Oddin.gg startet eHockey mit 1.600 studio-produzierten Spielen pro Monat

Oddin.gg launches eHockey with 1,600 studio-produced matches per month

Oddin.gg hat sein Angebot an Fast-Betting-Inhalten mit der Einführung von „eHockey“ erweitert, einem rund um die Uhr verfügbaren Eishockey-Head-to-Head-Produkt, das Sportwettenanbietern einen kontinuierlichen Spielplan mit Kurzform-Spielen bieten soll. Nach Angaben des Unternehmens wird „eHockey“ voraussichtlich jeden Monat rund 1.600 im Studio produzierte Spiele liefern, während das Gesamtportfolio um weitere sportinspirierte Formate erweitert wird.

Die Einführung erfolgt zeitgleich mit dem Beginn der NHL-Saison 2026/27 am 29. September. Dieser Zeitpunkt stellt eine Korrektur des ursprünglichen Ankündigungstextes dar, in dem die Veröffentlichung als eine Woche vor Beginn der NHL-Saison beschrieben wurde. Der offizielle NHL-Spielplan bestätigt, dass die Saison am 29. September beginnt, sodass die am 27. September veröffentlichte Ankündigung von Oddin.gg nur zwei Tage vor dem Saisonauftakt erfolgte.

Oddin.gg positioniert eHockey als Teil einer umfassenderen Strategie, die darauf abzielt, regelmäßige Wettmöglichkeiten in Zeiten anzubieten, in denen keine traditionellen Sportwettkämpfe stattfinden. Das Geschäftsmodell des Unternehmens basiert auf kurzen Spielen, die von echten Menschen in einer kontrollierten Studioumgebung ausgetragen werden, wobei Handel und Risikomanagement vom internen Team des Unternehmens übernommen werden.

eHockey erweitert das Angebot an Schnellwetten

Das zentrale Versprechen hinter eHockey ist Kontinuität. Herkömmliche Eishockey-Wetten sind eng an den Kalender der Profiligen und -turniere gebunden. Im Gegensatz dazu ist das neue Produkt so konzipiert, dass es unabhängig von diesen Spielplänen funktioniert und Sportwettenanbietern den ganzen Tag über zusätzliche Inhalte bietet.

Laut Oddin.gg machen eHockey und eTouchdown zusammen mittlerweile mehr als 4.600 im Studio produzierte Eishockey- und American-Football-Spiele pro Monat aus. Diese Zahl setzt sich aus etwa 1.600 eHockey-Spielen und mehr als 3.000 monatlichen eTouchdown-Spielen zusammen und schafft so einen umfangreichen Strom an Kurzformat-Events für die Anbieter.

Pete Camden, Director of Fast Betting Content bei Oddin.gg, brachte die Entwicklung von eHockey mit der Performance des American-Football-Angebots des Unternehmens in Verbindung.

„Zwischen April und August stieg der Umsatz bei eTouchdown um das 16-Fache, noch bevor ein einziger Spielzug der regulären Saison stattfand“, sagte Pete Camden, Director of Fast Betting Content bei Oddin.gg. „Das hat uns gezeigt, dass die Nachfrage nach American Football im Februar nicht nachlässt. eHockey wendet dieselbe Logik auf Eishockey an: ein Format, das niemandem erklärt werden muss und rund um die Uhr verfügbar ist.“

Die Aussagen des Unternehmens deuten darauf hin, dass Fast-Betting-Inhalte etablierte Sportwettenprodukte ergänzen und nicht ersetzen sollen. Das Ziel besteht darin, Betreibern mehr Möglichkeiten zu bieten, bekannte Sportformate anzubieten, wenn große Wettbewerbe nicht stattfinden oder in einer anderen Zeitzone angesetzt sind.

Spielstruktur und Wettmärkte

eHockey-Spiele sind auf eine Dauer von etwa 16 bis 20 Minuten ausgelegt, wodurch sie einen deutlich kürzeren Spielzyklus haben als viele herkömmliche Profi-Eishockeyspiele. Oddin.gg teilte mit, dass das Produkt sowohl Pre-Match- als auch Live-Wetten unterstützt.

Zum Start umfassen die verfügbaren Märkte Sieger des Spiels und der Spielabschnitte, Gesamtzahl der Tore, Mannschaftstotals, Handicaps, genaues Ergebnis, n-tes Tor sowie Paritätsmärkte. Diese Auswahl bietet Betreibern vielfältige Möglichkeiten, ein Wettangebot rund um jedes Spiel zu gestalten, anstatt sich auf einen einzigen Ergebnismarkt zu verlassen.

Für die Integration in Sportwettenplattformen bietet Oddin.gg „eHockey“ sowohl über seinen Quoten-Feed als auch als schlüsselfertige iFrame-Option an. Das Unternehmen teilte mit, dass Kunden, die seinen Quoten-Feed und seine Trading-Dienste nutzen, die Aktivierung beantragen können, während die breitere Einführung des iFrame für die Zeit nach dem SBC Summit in Lissabon geplant ist.

Aus betrieblicher Sicht bietet das Format den Anbietern zudem eine besser vorhersehbare Struktur. Kürzere Spiele können schneller von einem Event zum nächsten wechseln, während Live-Märkte zusätzliche Berührungspunkte schaffen, an denen Nutzer mit dem Produkt interagieren können.

eTouchdown und eFootball wachsen weiter

Die Einführung von eHockey folgt auf die Erweiterung von eTouchdown, dem Head-to-Head-Produkt von Oddin.gg für American Football. Das Unternehmen gab an, dass eTouchdown auf mehr als 3.000 Live-Spiele pro Monat angewachsen ist, wobei es sich um Spiele mit echten Spielern in von Schiedsrichtern verifizierten Wettbewerben handelt. Die Inhalte werden mit firmeneigenen Videos und hochwertigen Grafiken bereitgestellt.

Oddin.gg vermeldete zudem erhebliche Aktivitäten im Bereich eFootball. Das Unternehmen teilte mit, dass sein Fußballprodukt mittlerweile 33.000 Spiele pro Monat abwickelt und damit der größte Einzeltitel in seinem Fast-Betting-Portfolio ist.

Zusammengenommen verdeutlichen diese Zahlen das Ausmaß, das Oddin.gg für seinen gesamten Inhaltskatalog anstrebt. Das Unternehmen erklärte, dass das breitere Portfolio neben den neueren, sportorientierten Produkten bereits Fußball, Basketball, Cricket, CS2-Duelle und Dota-2-Duelle umfasst.

Dieser Ansatz verleiht Fast-Betting-Inhalten eine besondere Rolle innerhalb der Content-Strategien von Sportwettenanbietern. Anstatt sich ausschließlich auf große Wettbewerbe zu verlassen, können Betreiber hochfrequente Produkte nutzen, um über weite Teile des Tages hinweg ein aktives Wettangebot aufrechtzuerhalten.

Oddin.gg konzentriert sich auf die Berichterstattung zwischen den großen Spielterminen

Marek Suchar, Mitbegründer und Geschäftsführer von Oddin.gg, beschrieb die wirtschaftlichen Gründe für die Expansion als Reaktion auf Lücken im traditionellen Sportkalender.

„Jede dieser Ligen bringt monatlich einige Tausend Spiele zusätzlich, und genau darum geht es“, sagte Marek Suchar, Mitbegründer und Geschäftsführer von Oddin.gg. „An einem Champions-League-Abend mangelt es den Anbietern nicht an Inhalten. Es mangelt ihnen jedoch an Inhalten an einem Montagnachmittag, und genau dort entscheiden sich die Nutzerzahlen eines Sportwettenanbieters. Wir bauen einen Katalog auf, der es lohnenswert macht, die App zu diesen Zeiten zu öffnen – ganz gleich, wo sich der Anbieter befindet.“

Suchar bekleidet seit mehreren Jahren eine Führungsposition bei Oddin.gg und wird vom Unternehmen als Mitbegründer und Geschäftsführer bezeichnet. Pete Camden wird von Oddin.gg ebenfalls als Director of Fast Betting Content bezeichnet.

Die Äußerungen ordnen eHockey zudem in die übergreifende Strategie von Oddin.gg ein, einen Katalog mit wiederkehrenden Inhalten aufzubauen, anstatt sich ausschließlich auf etablierte E-Sport-Wettbewerbe oder große Sportveranstaltungen zu verlassen.

Der Zeitpunkt passt zum Hockey- und Football-Kalender

Der Zeitpunkt der Markteinführung ist besonders relevant, da die reguläre Saison 2026/27 der NHL am 29. September beginnt, während die NFL bereits seit mehreren Wochen in ihrer regulären Saison ist. Der offizielle Kalender der NFL verzeichnet den Auftakt der regulären Saison am 5. September und zeigt, dass die Spiele der dritten Woche Ende September stattfinden.

Das bedeutet, dass eHockey zu Beginn einer neuen NHL-Saison auf den Markt kommt, während eTouchdown bereits in der Anfangsphase der NFL-Saison aktiv ist. Diese Positionierung ermöglicht es dem Unternehmen, sein Schnellwettangebot an zwei weithin anerkannten Sportarten auszurichten, anstatt Formate ohne etablierten sportlichen Bezug einzuführen.

Dies ist auch für internationale Betreiber relevant. Herkömmliche Ligaspielpläne können in bestimmten Zeitzonen zu langen Spielpausen führen. Das Modell von Oddin.gg zielt darauf ab, diese Lücken mit regelmäßig geplanten Inhalten zu füllen.

Vorführungen in Lissabon und Las Vegas geplant

Oddin.gg gab bekannt, dass es eHockey und eTouchdown auf dem SBC Summit in Lissabon und der G2E in Las Vegas vorstellen wird. Die Termine sind aktuell und wurden von den offiziellen Veranstaltern bestätigt. Der SBC Summit 2026 findet vom 29. September bis zum 1. Oktober in Lissabon statt, während die G2E 2026 vom 28. September bis zum 1. Oktober im The Venetian Expo in Las Vegas stattfindet.

Die beiden Auftritte bieten Betreibern, Plattformanbietern und anderen Branchenakteuren die Gelegenheit, die Produkte kennenzulernen, während Oddin.gg sein Angebot an Schnellwetten erweitert. Für das Unternehmen bieten die Veranstaltungen zudem die Möglichkeit, die neuen Inhalte einem internationalen B2B-Publikum zu präsentieren – zu einer Zeit, in der das Portfolio über etablierte E-Sport-Titel hinauswächst.

Fazit

Mit der Einführung von eHockey erweitert Oddin.gg seine Fast-Betting-Strategie, die auf kurze Spiele, regelmäßige Spielpläne und die Möglichkeit von Live-Wetten basiert, um ein weiteres Produkt mit hoher Spielfrequenz. Die rund 1.600 eHockey-Spiele pro Monat ergänzen die mehr als 3.000 eTouchdown-Spiele und sind Teil eines breiteren Portfolios, zu dem Berichten zufolge auch 33.000 eFootball-Spiele pro Monat gehören.

Die Einführung des Produkts zeitgleich mit dem Start der NHL-Saison 2026/27 verleiht der Markteinführung einen klaren Marktkontext. Mit eHockey, eTouchdown und weiteren Titeln, die neben etablierten E-Sport-Angeboten laufen, erweitert Oddin.gg das Angebot an Inhalten, die Sportwettenanbieter außerhalb der Spielpläne der großen Ligen und Turniere präsentieren können. Der nächste Schritt wird die breitere Einführung des Produkts und dessen Präsentation vor Branchenvertretern in Lissabon und Las Vegas sein.

Häufig gestellte Fragen

Was ist „eHockey“ von Oddin.gg?
„eHockey“ ist ein rund um die Uhr verfügbares Head-to-Head-Eishockey-Produkt von Oddin.gg, das Sportwettenanbietern im Studio produzierte Spiele bereitstellt. Nach Angaben des Unternehmens ist es darauf ausgelegt, monatlich etwa 1.600 Spiele zu generieren.

Wie lange dauern „eHockey“-Spiele?
Laut Oddin.gg dauern „eHockey“-Spiele in der Regel etwa 16 bis 20 Minuten. Durch das kürzere Format können über den Tag verteilt mehr Veranstaltungen angesetzt werden.

Unterstützt eHockey Live-Wetten?
Ja. Laut Oddin.gg unterstützt eHockey sowohl Pre-Match- als auch Live-Wettmärkte.

Welche Wettmärkte sind bei eHockey verfügbar?
Das anfängliche Marktangebot umfasst Siegerwetten für das Spiel und die Spielabschnitte, Gesamtzahl der Tore, Mannschaftstotals, Handicaps, genaues Ergebnis, n-tes Tor sowie Unentschieden-Märkte.

Wie können Sportwettenanbieter eHockey integrieren?
Betreiber können über den Quoten-Feed von Oddin.gg oder über einen schlüsselfertigen iFrame auf eHockey zugreifen. Das Unternehmen teilte mit, dass Kunden des Quoten-Feeds und der Handelsdienste die Aktivierung beantragen können.

Wie viele eHockey-Spiele werden pro Monat angeboten?
Oddin.gg gibt an, dass eHockey monatlich etwa 1.600 im Studio produzierte Spiele bereitstellen wird.

Was ist eTouchdown?
eTouchdown ist das Head-to-Head-Produkt von Oddin.gg für American Football. Das Unternehmen gab an, dass es auf mehr als 3.000 Live-Spiele pro Monat ausgeweitet wurde.

Wie viele eFootball-Spiele führt Oddin.gg durch?
Oddin.gg teilte mit, dass eFootball mittlerweile 33.000 Spiele pro Monat umfasst und damit der größte Einzeltitel innerhalb seines Fast-Betting-Portfolios ist.

Wann beginnt die NHL-Saison 2026/27?
Laut dem offiziellen Spielplan der NHL beginnt die reguläre Saison 2026/27 am 29. September 2026.

Wo wird Oddin.gg eHockey vorstellen?
Oddin.gg gab bekannt, dass es eHockey und eTouchdown auf dem SBC Summit in Lissabon und der G2E in Las Vegas vorstellen wird.

Share

Ich halte mich gerne kurz. Ich bin ein Schriftsteller, der auch weiß, wie man seine Zeilen reimt. Ich kann Artikel schreiben, sie redigieren und auch einige poetische Zeilen aus meinem Kopf herausschnitzen. Ausbildung B.A. - Englisch, Delhi University, Indien, Abschluss 2017.