Play’n GO startet Tower Run Treasure Steps als Fantasy Abenteuer im Turm

Play'n GO launches Tower Run Treasure Steps in a fantasy tower adventure

Play'n GO hat am 15. Oktober 2026 „Tower Run Treasure Steps“ veröffentlicht und damit einen neuen Slot mit Fantasy-Thematik vorgestellt, der sich um einen abenteuerlustigen Ritter, einen geheimnisvollen Turm und eine Reihe miteinander verbundener Bonusmechaniken dreht. Das Spiel kombiniert ein 5×5-Kaskadenraster mit progressiven Funktionen, die den einzelnen Drehungen ein Gefühl der Weiterentwicklung verleihen, während sich die Spieler auf den Weg zum Schatzraum machen.

Im Mittelpunkt des Spielerlebnisses steht Bob, ein angehender Ritter, dessen Reise durch den Turm den narrativen Rahmen des Spiels bildet. Die Spieler begegnen Monstern, sammeln Belohnungen und aktivieren immer mächtigere Funktionen, während Gewinnkombinationen einen zentralen Fortschrittsbalken aufladen. Das Ergebnis ist eine Spielstruktur, die charakterbasiertes Storytelling mit einer Abfolge klar definierter Spielphasen verbindet.

Ein Fantasy-Abenteuer rund um Bob

Der Schauplatz von „Tower Run Treasure Steps“ dreht sich um den legendären Schatzturm, ein gefährliches Bauwerk voller Monster, ungewöhnlicher Wege und übernatürlicher Elemente. Bob betritt den Turm in der Hoffnung, sich als Ritter zu beweisen – begleitet von einem leuchtenden Schwert und jeder Menge Enthusiasmus.

Die Figur bildet einen unbeschwerten Kontrast zu den Herausforderungen, die ihn umgeben. Anstatt sich ausschließlich auf eine traditionelle Schatzsucher-Erzählung zu stützen, nutzt das Spiel Bobs Fortschritte, um das visuelle Thema mit seiner Kernmechanik zu verknüpfen. Jede Etappe des Aufstiegs trägt zum allgemeinen Gefühl des Vorankommens bei, während die Aussicht, den Schatzraum zu erreichen, ein klares Ziel setzt.

Play’n GO hat das Spiel in den Kategorien Abenteuer und Fantasy positioniert. Das Charakterdesign und die Turmkulisse untermauern diesen Ansatz, während das Vorhandensein von Monstern und schatzbezogenen Symbolen dazu beiträgt, die Erzählung mit der zugrunde liegenden Slot-Mechanik zu verknüpfen.

So funktioniert das Kaskadenraster

Das Basisspiel verwendet ein 5×5-Raster und ein „Pay-Anywhere“-Symbolsystem anstelle herkömmlicher fester Gewinnlinien. Laut den veröffentlichten Informationen zu den Spielfunktionen können sechs oder mehr übereinstimmende Monster-Symbole oder sieben oder mehr übereinstimmende Royal-Symbole einen Gewinn erzielen, wenn sie an beliebiger Stelle auf dem Raster erscheinen.

Gewinnsymbole verschwinden und neue Symbole fallen in die frei gewordenen Positionen. Wenn die neue Anordnung eine weitere Gewinnkombination ergibt, setzt sich der Vorgang durch weitere Kaskaden fort. Dadurch kann sich ein einzelner Dreh über mehrere aufeinanderfolgende Phasen erstrecken, anstatt unmittelbar nach dem ersten Ergebnis zu enden.

Wild-Symbole spielen ebenfalls eine Rolle, indem sie reguläre Gewinnsymbole ersetzen. Das zentrale Merkmal, das das Basisspiel auszeichnet, ist jedoch das „Win-O-Meter of Destiny“, das Gewinnereignisse aufzeichnet und das Spiel in Richtung stärkerer Effekte vorantreibt.

Jeder Gewinn füllt den Zähler um eine Stufe auf. Die erste Schwelle aktiviert „Wild Rift“, die nächste führt den „Dimensional Multiplier“ ein und die letzte Schwelle öffnet den „Treasure Room“. Der Zähler wird zu Beginn jeder neuen Drehung zurückgesetzt, wodurch für jede Runde eine separate Fortschrittssequenz entsteht.

„Wild Rift“ und der „Dimensional Multiplier“

Das „Win-O-Meter of Destiny“ bietet einen strukturierten Weg durch die Hauptfunktionen des Spiels. „Wild Rift“ wird verfügbar, sobald der Zähler drei Ladungen erreicht hat. Sobald der aktuelle Gewinn abgewickelt ist, erscheinen zwischen einem und vier Wild-Symbole auf leeren Positionen, bevor das Spiel prüft, ob eine weitere Kaskade möglich ist.

Bei sechs Ladungen führt der Dimensionsmultiplikator eine weitere Ebene potenzieller Variationen ein. Das Spiel fügt zwischen einem und vier Wild-Symbole hinzu und wendet einen globalen Multiplikator von ×2, ×3, ×4 oder ×5 auf Gewinne in der folgenden Kaskadenfolge an, einschließlich aller weiteren Kaskaden, die aus dieser Folge resultieren.

Die veröffentlichten Regeln berücksichtigen auch Situationen, in denen der Zähler direkt zur Dimensionsmultiplikator-Phase übergeht, ohne zuvor „Wild Rift“ zu aktivieren. In diesem Fall landen zwischen zwei und acht Wild-Symbole auf dem Spielfeld.

Diese Funktionen verleihen dem Basisspiel eine progressive Struktur, in der ein Gewinnereignis zu weiteren Veränderungen während desselben Drehs beitragen kann. Die Mechanik unterliegt jedoch weiterhin den Spielregeln und zufälligen Ergebnissen, sodass das Erreichen einer bestimmten Stufe nicht als Garantie für ein bestimmtes Ergebnis interpretiert werden sollte.

Im Schatzraum

Der Schatzraum ist das wichtigste Bonus-Feature und wird freigeschaltet, sobald das „Win-O-Meter of Destiny“ neun Ladungen erreicht hat. Die Türen öffnen sich nach Abschluss der letzten Kaskade, woraufhin das Spiel in ein „Hold & Spin“-Feature auf einem zunächst leeren 5×5-Raster übergeht.

Das Bonus-Feature beginnt mit drei Leben. Es erscheinen Münzen mit Gewinnwerten, die dem Ein- bis Fünffachen des Grundeinsatzes entsprechen, und bleiben nach dem Einsammeln an ihrer Position fixiert. Ihre Beständigkeit ist zentral für das Feature, da das Ziel darin besteht, eine Sammlung wertvoller Symbole aufzubauen, bevor die verfügbaren Leben aufgebraucht sind.

„Mimic Chests“ führen ein zusätzliches Element der verzögerten Enthüllung ein. Diese Symbole bleiben nach dem Erscheinen an Ort und Stelle, doch ihre Gewinnwerte sind zunächst hinter Countdowns verborgen. Gemäß den veröffentlichten Regeln reichen die versteckten Werte vom 10- bis zum 5.000-fachen des Grundeinsatzes.

Jeder Re-Spin verringert den aktiven Countdown einer „Mimic Chest“ um eins. Wenn er Null erreicht, öffnet sich die Truhe und enthüllt ihren Wert. Schlüssel bieten einen alternativen Weg, indem sie eine zufällig ausgewählte, geschlossene „Mimic Chest“ öffnen, bevor deren Countdown abläuft.

Das Erscheinen einer Münze, einer „Mimic Chest“ oder eines Schlüssels stellt die drei verfügbaren Leben wieder her. Das Öffnen einer „Mimic Chest“ stellt sie ebenfalls wieder her, während Schlüssel nach ihrer Verwendung verschwinden, unabhängig davon, ob eine geschlossene Truhe verfügbar ist. Das Feature endet, wenn keine Leben mehr übrig sind oder alle 25 Rasterpositionen von Sticky-Symbolen belegt sind.

Diese Anordnung vereint Sammeln, Countdowns und begrenzte Re-Spins in einer klar definierten Bonusrunde.

„Bob’s Ascent“ sorgt für einen kontinuierlichen Fortschritt

Neben dem Hauptraster führt „Bob’s Ascent“ ein Fortschrittssystem ein, das über mehrere Drehungen hinweg fortgesetzt wird. Bei jeder Drehung bewegt sich Bob zwischen einem und sechs Schritten entlang eines Pfades, der über den Walzen angezeigt wird.

Alle 18 Schritte kommt es zu Monsterbegegnungen, bei denen ein Sofortgewinn vergeben wird, bevor die Symbole des Spiels ausgewertet werden. Die verfügbaren Begegnungsgewinne reichen vom 0,2- bis zum 10-fachen des Grundeinsatzes, wobei das genaue Ergebnis durch die Spielmechanik bestimmt wird.

Ein wichtiges Merkmal dieses Systems ist, dass Bobs Position für jede Einsatzstufe separat gespeichert wird. Eine Änderung des Einsatzes lädt daher den entsprechenden Fortschritt, anstatt die Position des Charakters von einer anderen Stufe zu übernehmen. Kehren Spieler zu einer zuvor genutzten Einsatzstufe zurück, wird die gespeicherte Position wiederhergestellt.

Diese beständige Struktur unterscheidet sich vom „Win-O-Meter“ von „Destiny“, das zu Beginn jeder Drehung zurückgesetzt wird. Die beiden Systeme dienen folglich unterschiedlichen Zwecken: Das eine steuert die unmittelbare Abfolge der Funktionen im Basisspiel, während das andere Bobs langfristigen Aufstieg durch den Turm verfolgt.

Das Spiel enthält außerdem den „GO ULTRA“-Modus. Ist dieser aktiv, wird ein permanenter globaler Multiplikator von ×2 auf Gewinne im Grundspiel angewendet. Während der „Dimensional Multiplier“-Sequenz wird der globale Multiplikator für die betreffenden Kaskaden auf einen festen Wert von ×5 gesetzt, bevor er wieder auf ×2 zurückgesetzt wird. Der „Treasure Room“ beginnt in diesem Modus mit vier statt drei Leben.

Magnus Wallentin kommentiert Bobs Charakter

Der charakterorientierte Ansatz spiegelt sich in den Aussagen wider, die Magnus Wallentin, Games Ambassador bei Play’n GO, zugeschrieben werden. Seine Beschreibung betont den Kontrast zwischen Bobs Selbstvertrauen und den Herausforderungen, denen er gegenübersteht, und präsentiert den Ritter als eine enthusiastische Figur in einer unkonventionellen Fantasy-Umgebung.

„Man kann Bob leicht ins Herz schließen: Er hat ein leuchtendes Schwert, ein gutes Herz und deutlich mehr Enthusiasmus als Erfahrung“, sagte Magnus Wallentin, Games Ambassador bei Play’n GO. „Steckt man ihn in einen Turm voller Monster, bekommt das Abenteuer einen reizvollen Hauch von Unfug. Man kann seinen Ehrgeiz bewundern und gleichzeitig stillschweigend sein Urteilsvermögen hinterfragen.“

Das Zitat unterstreicht den leichteren Erzählstil des Spiels. Bob wird nicht ausschließlich als konventionelle Heldenfigur dargestellt. Seine Begeisterung und sein fragwürdiges Urteilsvermögen tragen zum Ton des Abenteuers bei, während der Turm den Rahmen für die Begegnungen und Belohnungssysteme des Spiels bildet.

Fazit: Ein strukturierter Fantasy-Slot mit vielschichtigen Funktionen

„Tower Run Treasure Steps“ vereint eine Fantasy-Geschichte, Kaskadengewinne und mehrere Fortschrittsmechaniken in der neuesten Slot-Veröffentlichung von Play’n GO. Das 5×5-Raster bildet die Grundlage, während das „Win-O-Meter of Destiny“ einzelne Gewinne mit „Wild Rift“, dem „Dimensional Multiplier“ und dem „Treasure Room“-Bonus verknüpft.

Die „Hold & Spin“-Funktion führt „Sticky Coins“ und versteckte Preise in den „Mimic Chest“ ein, während „Bob’s Ascent“ einen fortlaufenden Fortschritt bietet, der für jede Einsatzstufe separat gespeichert wird. Diese Mechaniken verleihen dem Spiel mehrere unterschiedliche Phasen, von denen jede ihre eigenen Regeln und Fortschrittsanforderungen hat.

Das Gesamtdesign legt gleichermaßen Wert auf das fiktive Abenteuer im Turm und die Mechaniken, die das Spiel vorantreiben. Bob ist eine wiedererkennbare Figur, um die herum das Spielerlebnis aufgebaut ist, während das vielschichtige Feature-System dem Spiel eine ausgefeiltere Struktur verleiht als ein einfacher Kaskaden-Slot.

Für Betreiber und Branchenbeobachter stellt die Veröffentlichung ein weiteres Beispiel dafür dar, wie Play’n GO ein wiedererkennbares Thema mit einer Reihe miteinander verbundener Spielsysteme kombiniert. Die tatsächlichen Ergebnisse hängen weiterhin von den Spielmechaniken und dem Zufall ab, und die Beschreibungen der Features garantieren keinen bestimmten Gewinn. Spieler sollten die geltenden lokalen Vorschriften beachten und das Glücksspiel als Unterhaltung und nicht als Einnahmequelle betrachten.

Häufig gestellte Fragen

Was ist „Tower Run Treasure Steps“?
„Tower Run Treasure Steps“ ist ein von Play’n GO entwickelter Online-Slot mit Fantasy-Thema. Er verfügt über ein 5×5-Raster mit kaskadierenden Gewinnen, einen Ritter namens Bob und mehrere miteinander verbundene Bonusmechaniken.

Wann wurde „Tower Run Treasure Steps“ veröffentlicht?
Das Spiel wurde am 15. Oktober 2026 veröffentlicht.

Wer hat „Tower Run Treasure Steps“ entwickelt?
Play’n GO hat das Spiel als Teil seines Online-Slot-Portfolios entwickelt.

Wie sieht das Hauptspielprinzip aus?
Das Spiel nutzt ein 5×5-Raster mit kaskadierenden Gewinnen und Symbolkombinationen, die überall auszahlen. Gewinnsymbole verschwinden und neue Symbole fallen an ihre Stellen, wodurch möglicherweise weitere Gewinne entstehen.

Wie funktioniert das „Win-O-Meter of Destiny“?
Jeder Gewinn füllt den Zähler um eine Ladung auf. Drei Ladungen aktivieren „Wild Rift“, sechs aktivieren den „Dimensional Multiplier“ und neun öffnen den Schatzraum, nachdem die letzte Kaskade beendet ist.

Was ist das „Wild Rift“-Feature?
„Wild Rift“ fügt zwischen einem und vier Wild-Symbolen in leere Felder ein, sobald der Zähler drei Ladungen erreicht hat. Das Spiel prüft anschließend, ob weitere Kaskadengewinne möglich sind.

Was passiert im Schatzraum?
Der Schatzraum aktiviert einen „Hold & Spin“-Bonus auf einem leeren 5×5-Raster. Spieler können „Sticky Coins“ und „Mimic Chests“ sammeln, während sie mit einer begrenzten Anzahl von Leben auskommen müssen.

Wie werden die Preise der „Mimic Chests“ enthüllt?
Jede geschlossene „Mimic“-Truhe verfügt über einen Countdown, der mit jedem Re-Spin abläuft. Wenn der Countdown Null erreicht, öffnet sich die Truhe und enthüllt ihren Gewinn. Mit einem Schlüssel kann auch eine zufällig ausgewählte geschlossene Truhe geöffnet werden.

Was ist „Bob’s Ascent“?
„Bob’s Ascent“ ist ein fortlaufendes Fortschrittssystem, bei dem Bob pro Dreh zwischen einem und sechs Schritten vorrückt. Bei Begegnungen mit Monstern alle 18 Schritte werden Sofortgewinne vergeben, und der Fortschritt wird für jede Einsatzstufe separat gespeichert.

Garantiert „Tower Run Treasure Steps“ einen Gewinn oder einen Preis?
Nein. Die Spielfunktionen beschreiben, wie Preise und Boni vergeben werden können, garantieren jedoch kein bestimmtes Ergebnis. Spieler sollten die geltenden Regeln verstehen und verantwortungsbewusst spielen.

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