{"id":108346,"date":"2026-01-20T20:54:09","date_gmt":"2026-01-20T18:54:09","guid":{"rendered":"https:\/\/malta-media.com\/?p=108346"},"modified":"2026-01-20T20:54:09","modified_gmt":"2026-01-20T18:54:09","slug":"gambleaware-berichtet-erfolg-der-anti-stigma-glucksspiel-kampagne","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/malta-media.com\/de\/gambleaware-berichtet-erfolg-der-anti-stigma-glucksspiel-kampagne\/","title":{"rendered":"GambleAware berichtet Erfolg der Anti Stigma Gl\u00fccksspiel Kampagne"},"content":{"rendered":"<p><strong>GambleAware hat die Ergebnisse seiner umfassenden dreij\u00e4hrigen Gesundheitskampagne ver\u00f6ffentlicht, deren Schwerpunkt darauf lag, die Stigmatisierung im Zusammenhang mit Spielsucht zu verringern und Betroffene zu ermutigen, Hilfe in Anspruch zu nehmen. Die Ergebnisse zeigen ein erhebliches <a href=\"https:\/\/malta-media.com\/ALEA\" title=\"ALEA\" class=\"pretty-link-keyword\"rel=\"\" target=\"_blank\">Engagement<\/a> der Zielgruppen der Kampagne und bemerkenswerte Verhaltens\u00e4nderungen im Zusammenhang mit der Wahrnehmung der Kampagnenbotschaften.<\/strong><\/p>\n<p>Der Bericht hebt messbare Ver\u00e4nderungen im Bewusstsein und im Verhalten von Personen hervor, die einem Gl\u00fccksspielrisiko ausgesetzt sind, nachdem sie mit der Initiative in Kontakt gekommen sind. Er unterstreicht auch die anhaltenden Herausforderungen im Zusammenhang mit Stigmatisierung in der Gesellschaft und die erneuten Forderungen von GambleAware nach einer strengeren Regulierung der Gl\u00fccksspielwerbung.<\/p>\n<h2>Eine neue Initiative im Bereich der \u00f6ffentlichen Gesundheit mit Schwerpunkt auf Stigmatisierung<\/h2>\n<p>Die Kampagne mit dem Titel \u201eLet\u2019s Open Up About Gambling\u201d (Lasst uns offen \u00fcber Gl\u00fccksspiel sprechen) wurde zwischen April 2023 und Mai 2025 durchgef\u00fchrt. GambleAware, eine unabh\u00e4ngige Wohlt\u00e4tigkeitsorganisation, die sich f\u00fcr die Pr\u00e4vention von Gl\u00fccksspielsch\u00e4den und die Unterst\u00fctzung der Betroffenen einsetzt, beschrieb diese Initiative als eine der ersten ihrer Art, die sich speziell auf die Verringerung der Stigmatisierung im Zusammenhang mit Gl\u00fccksspielsch\u00e4den konzentriert.<\/p>\n<p>Stigmatisierung im Zusammenhang mit sch\u00e4dlichem Gl\u00fccksspiel wird als ein erhebliches Hindernis angesehen, das Menschen davon abh\u00e4lt, ihre Erfahrungen anzuerkennen und Hilfe zu suchen. Viele Menschen, die Gl\u00fccksspielsch\u00e4den erlebt haben, verbergen ihre Probleme vor Freunden und Familie oder z\u00f6gern, Hilfe zu suchen, weil sie sich sch\u00e4men, sich genieren und Angst vor Vorurteilen haben.<\/p>\n<h2>Strategische Partnerschaften und kreative Entwicklung<\/h2>\n<p>Let\u2019s Open Up About Gambling verfolgte eine vielschichtige Strategie, die nationale Werbung, Medienarbeit und Kooperationen mit externen Organisationen kombinierte. Kreative Inhalte wurden in Zusammenarbeit mit Personen entwickelt, die selbst Erfahrungen mit den negativen Auswirkungen des Gl\u00fccksspiels gemacht haben. Dieser kooperative Ansatz sollte Vertrauen beim Publikum aufbauen, authentische Erfahrungen darstellen und Botschaften auf eine nicht wertende Weise vermitteln.<\/p>\n<p>Die Kampagne sprach das Publikum \u00fcber eine breite Palette von Kan\u00e4len an, darunter Fernsehen, digitale Medienplattformen und \u00f6ffentliche Installationen. In allen diesen Medien wurde betont, dass Gl\u00fccksspielsucht jeden treffen kann und dass das Offenlegen pers\u00f6nlicher Erfahrungen ein positiver Schritt in Richtung Unterst\u00fctzung und Genesung ist.<\/p>\n<h2>Unabh\u00e4ngige Bewertung zeigt hohes Engagement und Verhaltens\u00e4nderung<\/h2>\n<p>Eine unabh\u00e4ngige Bewertung durch Ipsos bildet den Kern des Berichts von GambleAware \u00fcber die Ergebnisse der Kampagne. Die Bewertung umfasste sowohl die Bekanntheit der Kampagnenmaterialien als auch die selbst berichteten Verhaltens\u00e4nderungen der Mitglieder der Zielgruppe.<\/p>\n<p>Die Bekanntheit der Kampagnenbotschaften war hoch. Mehr als 90 Prozent der Personen in der Zielgruppe, die die Kampagne kannten, gaben an, aufgrund der Kampagne Ma\u00dfnahmen ergriffen zu haben. Zu diesen Ma\u00dfnahmen geh\u00f6rten die Inanspruchnahme von Beratung, die Suche nach GambleAware-Ressourcen im Internet, die Nutzung digitaler Tools zur Bewertung des eigenen Risikos f\u00fcr Gl\u00fccksspielsch\u00e4den und die \u00c4nderung des pers\u00f6nlichen Gl\u00fccksspielverhaltens.<\/p>\n<p>Ein erheblicher Teil der Befragten gab an, Gespr\u00e4che \u00fcber Gl\u00fccksspiel gef\u00fchrt zu haben, die sie sonst nicht gef\u00fchrt h\u00e4tten. Rund zwei von f\u00fcnf Personen, die mit der Kampagne in Kontakt gekommen waren, gaben an, dass sie als direkte Folge der Auseinandersetzung mit den Kampagnenbotschaften \u00fcber Gl\u00fccksspiel gesprochen h\u00e4tten.<\/p>\n<p>\u00dcber die gemeldeten Verhaltens\u00e4nderungen hinaus stellte die Bewertung auch eine zunehmende Nutzung der Online-Hilfsmittel von GambleAware fest. Ressourcen wie der Service Finder und Selbstbewertungstools verzeichneten w\u00e4hrend und nach der Kampagne einen h\u00f6heren <a href=\"https:\/\/malta-media.com\/ads\" title=\"Advertise PDF\" class=\"pretty-link-keyword\"rel=\"\" target=\"_blank\">Traffic<\/a>, was darauf hindeutet, dass das Bewusstsein zu einer praktischen Verhaltens\u00e4nderung bei gef\u00e4hrdeten Personen f\u00fchrte.<\/p>\n<h2>Bek\u00e4mpfung von anhaltender Stigmatisierung und gesellschaftlichen Barrieren<\/h2>\n<p>Trotz deutlicher Anzeichen f\u00fcr Engagement und Verhaltens\u00e4nderungen macht der Bericht deutlich, dass die gesellschaftliche Stigmatisierung im Zusammenhang mit Gl\u00fccksspielsucht nach wie vor tief verwurzelt ist. Viele Menschen urteilen immer noch negativ \u00fcber Menschen mit Gl\u00fccksspielproblemen und z\u00f6gern m\u00f6glicherweise, sich zu \u00f6ffnen, aus Angst vor Blamage oder sozialen Reaktionen.<\/p>\n<p>GambleAware betont, dass Stigmatisierung selbst eine Form der Sch\u00e4digung darstellt. Sie tr\u00e4gt dazu bei, dass Hilfe zu sp\u00e4t in Anspruch genommen wird, und erschwert die Genesung, indem sie Menschen von sozialen Netzwerken isoliert, die ihnen sonst helfen k\u00f6nnten.<\/p>\n<p>Um dieses Problem anzugehen, unterstreicht der Bericht von GambleAware, wie wichtig es ist, auch in zuk\u00fcnftigen Kampagnen Menschen mit eigener Erfahrung einzubeziehen. Authentische Berichte von Menschen, die direkt von den Sch\u00e4den des Gl\u00fccksspiels betroffen sind, tragen dazu bei, Stigmatisierung abzubauen, Empathie in der breiten \u00d6ffentlichkeit zu f\u00f6rdern und konstruktive Gespr\u00e4che \u00fcber dieses Thema anzuregen.<\/p>\n<h2>Forderungen nach strengeren Beschr\u00e4nkungen f\u00fcr Gl\u00fccksspielwerbung<\/h2>\n<p>Angesichts der Ergebnisse der Kampagne hat GambleAware seine Forderung nach einer strengeren Regulierung der Gl\u00fccksspielwerbung bekr\u00e4ftigt. Die Wohlt\u00e4tigkeitsorganisation stellt fest, dass Gl\u00fccksspielanbieter in Gro\u00dfbritannien stark in Marketing und Werbung investieren, wobei die Marketingausgaben der Branche die Ausgaben f\u00fcr \u00f6ffentliche Gesundheitsaufkl\u00e4rung, die sich auf Pr\u00e4vention und Unterst\u00fctzung konzentriert, deutlich \u00fcbersteigen.<\/p>\n<p>GambleAware argumentiert, dass die Verbreitung von Gl\u00fccksspielwerbung in der Gesellschaft zur Normalisierung des Gl\u00fccksspielverhaltens beitr\u00e4gt und die Bem\u00fchungen um eine offene Diskussion \u00fcber die Sch\u00e4den untergr\u00e4bt. Die Wohlt\u00e4tigkeitsorganisation fordert Gesundheitswarnungen auf allen Gl\u00fccksspielanzeigen und eine klarere Beschilderung, um gef\u00e4hrdete Personen auf Hilfsangebote hinzuweisen.<\/p>\n<p>Die Position der Wohlt\u00e4tigkeitsorganisation wird durch Daten zur \u00f6ffentlichen Meinung gest\u00fctzt, aus denen hervorgeht, dass eine Mehrheit der Bev\u00f6lkerung der Meinung ist, dass Gl\u00fccksspielwerbung allgegenw\u00e4rtig ist und zu Risiken beitr\u00e4gt. Viele Erwachsene erinnern sich daran, schon in jungen Jahren Gl\u00fccksspielanzeigen gesehen zu haben, wobei ein bemerkenswerter Anteil angibt, bereits vor Erreichen des Erwachsenenalters mit Gl\u00fccksspielwerbung in Ber\u00fchrung gekommen zu sein.<\/p>\n<h2>Kampagnen gegen Ungleichheit und zur Unterst\u00fctzung marginalisierter Gemeinschaften<\/h2>\n<p>Der Fokus von GambleAware auf die Verringerung von Stigmatisierung steht im Einklang mit seinen umfassenderen Bem\u00fchungen, sich mit der Frage auseinanderzusetzen, wie soziale Ungleichheiten zu den Sch\u00e4den durch Gl\u00fccksspiel beitragen. Die Wohlt\u00e4tigkeitsorganisation hat die unverh\u00e4ltnism\u00e4\u00dfigen Auswirkungen hervorgehoben, die Gl\u00fccksspielsch\u00e4den auf marginalisierte Gemeinschaften haben k\u00f6nnen. Strukturelle Ungleichheiten in der Gesellschaft k\u00f6nnen die Sch\u00e4den verschlimmern, indem sie den Zugang zu Unterst\u00fctzung einschr\u00e4nken, die Exposition gegen\u00fcber risikoreichen Gl\u00fccksspielumgebungen erh\u00f6hen und die M\u00f6glichkeiten f\u00fcr fr\u00fchzeitige Interventionen verringern.<\/p>\n<p>Im November 2025 startete GambleAware ein interaktives Rahmenwerk, um zu veranschaulichen, wie soziale Benachteiligung und Ungleichheit mit den Sch\u00e4den durch Gl\u00fccksspiel zusammenh\u00e4ngen. Das Rahmenwerk sollte ein tieferes Verst\u00e4ndnis der Risikofaktoren und der Art und Weise vermitteln, wie Stigmatisierung und strukturelle Hindernisse die Sch\u00e4den f\u00fcr gef\u00e4hrdete Bev\u00f6lkerungsgruppen verst\u00e4rken.<\/p>\n<h2>Der breitere Kontext der Sch\u00e4den durch Gl\u00fccksspiel in der Gesellschaft<\/h2>\n<p>W\u00e4hrend die Auswertung der Kampagne Fortschritte in Bezug auf Engagement und Verhaltens\u00e4nderungen zeigt, deuten umfassendere Daten darauf hin, dass viele Erwachsene immer noch Schwierigkeiten haben, ihr Gl\u00fccksspielverhalten zu kontrollieren. Eine separate Analyse zeigt, dass Millionen von Erwachsenen in ganz Gro\u00dfbritannien den Wunsch ge\u00e4u\u00dfert haben, ihr Gl\u00fccksspiel zu reduzieren oder ganz einzustellen. Ein erheblicher Teil dieser Gruppe erf\u00fcllt zwar nicht die klinischen Kriterien f\u00fcr problematisches Gl\u00fccksspiel, m\u00f6chte aber dennoch sein Verhalten \u00e4ndern, was darauf hindeutet, dass viele Menschen mit subklinischen Sch\u00e4den oder wachsenden Bedenken hinsichtlich der Auswirkungen des Gl\u00fccksspiels auf ihr Leben zu k\u00e4mpfen haben.<\/p>\n<p>Dieser breitere Kontext unterstreicht die Komplexit\u00e4t der Sch\u00e4den durch Gl\u00fccksspiel als Problem der \u00f6ffentlichen Gesundheit. Er verdeutlicht, wie wichtig es ist, Stigmatisierung abzubauen, damit Betroffene sich in der Lage f\u00fchlen, fr\u00fchzeitig Hilfe zu suchen, bevor die Probleme eskalieren.<\/p>\n<h2>Ausblick: N\u00e4chste Schritte und Empfehlungen<\/h2>\n<p>Da GambleAware in den kommenden Jahren seine Forschungs- und Behandlungsauftr\u00e4ge an neue staatliche Stellen \u00fcbertr\u00e4gt, enth\u00e4lt der Bericht der Wohlt\u00e4tigkeitsorganisation mehrere Empfehlungen f\u00fcr k\u00fcnftige Ma\u00dfnahmen.<\/p>\n<p>Im Mittelpunkt steht dabei die Fortsetzung von Kampagnen im Bereich der \u00f6ffentlichen Gesundheit, die gemeinsam mit Menschen entwickelt werden, die selbst Erfahrungen damit gemacht haben. Indem die Stimmen derjenigen, die direkt von den Sch\u00e4den durch Gl\u00fccksspiel betroffen sind, in den Mittelpunkt der Botschaften gestellt werden, k\u00f6nnen zuk\u00fcnftige Kampagnen auf dem bereits aufgebauten Vertrauen aufbauen und die Suche nach Hilfe weiter normalisieren.<\/p>\n<p>GambleAware fordert au\u00dferdem politische Entscheidungstr\u00e4ger, Interessenvertreter der Branche und Partner im Bereich der \u00f6ffentlichen Gesundheit auf, gemeinsam daran zu arbeiten, die gesellschaftliche Stigmatisierung zu verringern und den Zugang zu Dienstleistungen zu verbessern. Eine klarere Regulierung der Gl\u00fccksspielwerbung, obligatorische Gesundheitswarnungen und eine deutlichere Beschilderung zur Unterst\u00fctzung von Hilfsangeboten geh\u00f6ren zu den Ma\u00dfnahmen, die die Wohlt\u00e4tigkeitsorganisation zum Schutz von Personen, die von Gl\u00fccksspielsch\u00e4den bedroht sind, bef\u00fcrwortet.<\/p>\n<p>Letztendlich kommt der Bericht zu dem Schluss, dass die Kampagne zur Verringerung der Stigmatisierung zwar nachweisbare Ergebnisse in Bezug auf das Engagement und die selbst gemeldeten Verhaltens\u00e4nderungen erzielt hat, langfristige Fortschritte jedoch nachhaltige Anstrengungen, gemeinsame Verantwortung und politische Ma\u00dfnahmen erfordern, die den Ergebnissen im Bereich der \u00f6ffentlichen Gesundheit Vorrang einr\u00e4umen.<\/p>\n<h2>Fazit<\/h2>\n<p><strong>Die Kampagne \u201eLet\u2019s Open Up About Gambling\u201d zeigt, dass sorgf\u00e4ltig konzipierte Initiativen im Bereich der \u00f6ffentlichen Gesundheit einen sp\u00fcrbaren Einfluss auf die Bek\u00e4mpfung tief verwurzelter sozialer Stigmatisierung haben k\u00f6nnen. Durch die Kombination von authentischem Storytelling, der Zusammenarbeit mit Menschen, die selbst Erfahrungen mit Gl\u00fccksspiel gemacht haben, und einem Multi-Channel-Medienansatz hat die Kampagne nicht nur das Bewusstsein gesch\u00e4rft, sondern auch Wissen in sinnvolle Verhaltens\u00e4nderungen umgesetzt. Die Befragten gaben an, dass sie Rat gesucht, digitale Tools genutzt und Gespr\u00e4che \u00fcber Gl\u00fccksspiel gef\u00fchrt haben \u2013 Ma\u00dfnahmen, die eine messbare Ver\u00e4nderung in der \u00f6ffentlichen Meinung und im pers\u00f6nlichen Handeln widerspiegeln.<\/strong><\/p>\n<p><strong>Die Ergebnisse der Kampagne unterstreichen jedoch auch, dass Bewusstseinsbildung allein nicht ausreicht. Anhaltende gesellschaftliche Stigmatisierung, die Allgegenwart von Gl\u00fccksspielwerbung und strukturelle Ungleichheiten verst\u00e4rken weiterhin den Schaden und schr\u00e4nken den Zugang zu Unterst\u00fctzung f\u00fcr gef\u00e4hrdete Bev\u00f6lkerungsgruppen ein. Der im Vergleich zu Gesundheitsbotschaften unverh\u00e4ltnism\u00e4\u00dfig gro\u00dfe Einfluss von Marketingausgaben unterstreicht die dringende Notwendigkeit strengerer regulatorischer Rahmenbedingungen, Gesundheitswarnungen und zug\u00e4nglicher Ressourcen, die Einzelpersonen in die Lage versetzen, fundierte Entscheidungen zu treffen.<\/strong><\/p>\n<p><strong>Mit Blick auf die Zukunft bieten die Lehren aus dieser Initiative einen Entwurf f\u00fcr k\u00fcnftige Kampagnen im Bereich der \u00f6ffentlichen Gesundheit. Die gemeinsame Gestaltung mit Betroffenen, gezielte Botschaften und integrierte Unterst\u00fctzungswege erweisen sich als wesentliche Elemente, um Stigmatisierung abzubauen und das Suchen von Hilfe zu f\u00f6rdern. In Kombination mit politischen Ma\u00dfnahmen, die sch\u00e4dliche Werbung einschr\u00e4nken und den Zugang zu Unterst\u00fctzung verbessern, haben diese Bem\u00fchungen das Potenzial, die gesellschaftliche Wahrnehmung der Sch\u00e4den durch Gl\u00fccksspiel zu ver\u00e4ndern und eine Kultur der Offenheit, Empathie und Pr\u00e4vention zu f\u00f6rdern.<\/strong><\/p>\n<p><strong>Letztendlich erinnert der Erfolg von \u201eLet\u2019s Open Up About Gambling\u201d daran, dass die Bek\u00e4mpfung von Stigmatisierung nicht nur eine Aufgabe der \u00f6ffentlichen Gesundheit, sondern auch eine moralische und gesellschaftliche Verantwortung ist. Eine nachhaltige Zusammenarbeit zwischen Wohlt\u00e4tigkeitsorganisationen, politischen Entscheidungstr\u00e4gern, Regulierungsbeh\u00f6rden und Gemeinden ist unerl\u00e4sslich, um sicherzustellen, dass Menschen, die von den Gefahren des Gl\u00fccksspiels betroffen sind, ohne Angst vor Vorurteilen Hilfe suchen k\u00f6nnen und dass die Ergebnisse im Bereich der \u00f6ffentlichen Gesundheit weiterhin im Vordergrund der Priorit\u00e4ten der Branche und der Gesellschaft stehen.<\/strong><\/p>\n<h2>H\u00e4ufig gestellte Fragen<\/h2>\n<p><strong>Was war das Ziel der Kampagne \u201eLet\u2019s Open Up About Gambling\u201d?<\/strong><br \/>\nDie Kampagne zielte darauf ab, die Stigmatisierung im Zusammenhang mit den negativen Auswirkungen des Gl\u00fccksspiels zu verringern und gef\u00e4hrdete Personen zu ermutigen, sich zu \u00f6ffnen und Unterst\u00fctzung durch Ressourcen wie Online-Tools und Hotlines in Anspruch zu nehmen.<\/p>\n<p><strong>Wer hat die unabh\u00e4ngige Bewertung der Kampagne durchgef\u00fchrt?<\/strong><br \/>\nEine unabh\u00e4ngige Forschungsorganisation, Ipsos, bewertete die Reichweite, den Bekanntheitsgrad und die selbst gemeldeten Verhaltens\u00e4nderungen der Zielgruppe.<\/p>\n<p><strong>Welche Ma\u00dfnahmen haben die Menschen nach dem Betrachten der Kampagnenbotschaften ergriffen?<\/strong><br \/>\nViele Menschen gaben an, dass sie nach dem Betrachten der Kampagneninhalte weitere Informationen gesucht, Online-Tools zur Risikobewertung genutzt und mit anderen \u00fcber ihr Gl\u00fccksspielverhalten gesprochen haben.<\/p>\n<p><strong>Warum wird Stigmatisierung im Zusammenhang mit Gl\u00fccksspielen als sch\u00e4dlich angesehen?<\/strong><br \/>\nStigmatisierung kann Menschen davon abhalten, sich einzugestehen, dass sie Schaden erleiden, und Hilfe zu suchen, was finanzielle, emotionale und soziale Probleme verschlimmern kann.<\/p>\n<p><strong>Wie wurden Menschen mit eigener Erfahrung in die Kampagne einbezogen?<\/strong><br \/>\nDie Inhalte und kreativen Botschaften der Kampagne wurden gemeinsam mit Personen entwickelt, die selbst Erfahrungen mit den negativen Auswirkungen des Gl\u00fccksspiels gemacht haben, um die Authentizit\u00e4t und das Vertrauen zu st\u00e4rken.<\/p>\n<p><strong>Welche Ver\u00e4nderungen w\u00fcnscht sich GambleAware in der Gl\u00fccksspielwerbung?<\/strong><br \/>\nGambleAware fordert klarere Gesundheitswarnungen in Gl\u00fccksspielanzeigen und strengere Beschr\u00e4nkungen hinsichtlich der Art und Weise und der Orte, an denen f\u00fcr Gl\u00fccksspiele geworben wird.<\/p>\n<p><strong>Hat die Kampagne zu einer verst\u00e4rkten Nutzung der Unterst\u00fctzungsangebote von GambleAware gef\u00fchrt?<\/strong><br \/>\nJa, die Auswertung ergab, dass nach der Kampagne die Nutzung von Online-Hilfsmitteln wie dem Service Finder und Selbstbewertungsinstrumenten zugenommen hat.<\/p>\n<p><strong>Welche Herausforderungen bleiben nach der Kampagne bestehen?<\/strong><br \/>\nDas gesellschaftliche Stigma und tief verwurzelte Einstellungen gegen\u00fcber Gl\u00fccksspielsch\u00e4den bestehen weiterhin, sodass weitere Anstrengungen erforderlich sind, um die Inanspruchnahme von Hilfe zu normalisieren und Vorurteile abzubauen.<\/p>\n<p><strong>Wie wirkt sich Gl\u00fccksspielwerbung auf die \u00f6ffentliche Wahrnehmung aus?<\/strong><br \/>\nAllgegenw\u00e4rtige Gl\u00fccksspielwerbung kann Gl\u00fccksspiel als harmlos normalisieren, was es f\u00fcr Einzelpersonen schwieriger machen kann, Risiken zu erkennen oder fr\u00fchzeitig Hilfe zu suchen.<\/p>\n<p><strong>Welche weitergehenden Bem\u00fchungen unternimmt GambleAware \u00fcber diese Kampagne hinaus?<\/strong><br \/>\nGambleAware arbeitet an Rahmenwerken, um zu untersuchen, wie soziale Ungleichheiten zu Gl\u00fccksspielsch\u00e4den beitragen, und setzt sich weiterhin f\u00fcr politische \u00c4nderungen ein, um gef\u00e4hrdete Personen zu unterst\u00fctzen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>GambleAware hat die Ergebnisse seiner umfassenden dreij\u00e4hrigen Gesundheitskampagne ver\u00f6ffentlicht, deren Schwerpunkt darauf lag, die Stigmatisierung im Zusammenhang mit Spielsucht zu verringern und Betroffene zu ermutigen, Hilfe in Anspruch zu nehmen. 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