{"id":108714,"date":"2026-01-26T19:56:20","date_gmt":"2026-01-26T17:56:20","guid":{"rendered":"https:\/\/malta-media.com\/?p=108714"},"modified":"2026-01-26T19:56:20","modified_gmt":"2026-01-26T17:56:20","slug":"gambleaware-bericht-ueber-selbsthilfe-tools-gegen-gluecksspiel-schaeden","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/malta-media.com\/de\/gambleaware-bericht-ueber-selbsthilfe-tools-gegen-gluecksspiel-schaeden\/","title":{"rendered":"GambleAware Bericht \u00fcber Selbsthilfe Tools gegen Gl\u00fccksspiel Sch\u00e4den"},"content":{"rendered":"<p><strong>Seitdem weltweit ein zunehmender Fokus auf verantwortungsbewusstes Gl\u00fccksspiel und die Pr\u00e4vention von Gl\u00fccksspielsch\u00e4den gelegt wird, evaluieren Organisationen im Vereinigten K\u00f6nigreich und international die Instrumente, die Personen zur Verf\u00fcgung stehen, die sch\u00e4dliches Gl\u00fccksspielverhalten kontrollieren oder reduzieren m\u00f6chten. GambleAware, eine f\u00fchrende unabh\u00e4ngige Wohlt\u00e4tigkeitsorganisation, die Forschungs-, Pr\u00e4ventions- und Behandlungsdienste im Zusammenhang mit Gl\u00fccksspielsch\u00e4den in Gro\u00dfbritannien in Auftrag gibt, hat einen wichtigen Bericht ver\u00f6ffentlicht, in dem die Wirksamkeit von selbstgesteuerten Instrumenten und Strategien untersucht wird, die Menschen dabei helfen sollen, die durch Gl\u00fccksspiel verursachten Sch\u00e4den zu reduzieren.<\/strong><\/p>\n<p>Die Ver\u00f6ffentlichung, die im Auftrag von GambleAware von einem Expertenteam unter Einbeziehung des Behavioural <a href=\"https:\/\/malta-media.com\/ALEA\" title=\"ALEA\" class=\"pretty-link-keyword\"rel=\"\" target=\"_blank\">Insights<\/a> Team in Zusammenarbeit mit der Bournemouth University erstellt wurde, liefert neue Erkenntnisse dar\u00fcber, wie Menschen solche Instrumente nutzen und mit welchen Einschr\u00e4nkungen sie derzeit konfrontiert sind. Die Ergebnisse des Berichts werfen Fragen dar\u00fcber auf, ob diese Ma\u00dfnahmen die beabsichtigte Zielgruppe erreichen und ob sie ihr Potenzial zur Verringerung von Gl\u00fccksspielsch\u00e4den aussch\u00f6pfen.<\/p>\n<h2>\u00dcberblick \u00fcber den Bericht und seinen Zweck<\/h2>\n<p>Der Schwerpunkt dieser Untersuchung lag auf der Bewertung der Akzeptanz und Wirksamkeit sogenannter selbstgesteuerter Instrumente und Strategien. Diese Ans\u00e4tze umfassen eine Reihe von Mechanismen, die Einzelpersonen auf eigene Initiative nutzen k\u00f6nnen, um ihre Gl\u00fccksspielaktivit\u00e4ten zu kontrollieren oder zu reduzieren. Dazu geh\u00f6ren formelle Instrumente wie Zeitlimits, Einzahlungslimits, Ausgabelimits, Selbstausschluss und Sperrsoftware, die den Zugang zu Gl\u00fccksspielprodukten einschr\u00e4nken sollen, sowie informelle Strategien, die auf Selbstbewusstsein, Bew\u00e4ltigungsf\u00e4higkeiten und Verhaltenstechniken basieren.<\/p>\n<p>Der Bericht soll feststellen, ob diese Instrumente wirksam sind und von den Personen, f\u00fcr deren Unterst\u00fctzung sie entwickelt wurden, h\u00e4ufig genutzt werden. Au\u00dferdem soll er Hindernisse aufdecken, die Menschen davon abhalten k\u00f6nnten, sie zu nutzen, und Unterschiede in der Nutzung zwischen verschiedenen demografischen Gruppen identifizieren.<\/p>\n<p>GambleAware hat diese Untersuchung in Auftrag gegeben, um die Evidenzbasis f\u00fcr selbstgesteuerte Instrumente zur Schadensminderung zu st\u00e4rken und die Entwicklung praktischer L\u00f6sungen zu unterst\u00fctzen, die sp\u00e4ter als Teil einer umfassenden Synthese ver\u00f6ffentlicht werden sollen.<\/p>\n<h2>Struktur der Studie und methodischer Ansatz<\/h2>\n<p>Der Forschungsprozess war in drei Phasen gegliedert. Die erste Phase umfasste eine Vorstudie, in der ein breites Spektrum an wissenschaftlicher und praxisorientierter Literatur ausgewertet wurde, um festzustellen, was bereits \u00fcber selbstgesteuerte Instrumente und ihre Rolle bei der Reduzierung von Gl\u00fccksspielsch\u00e4den bekannt war.<\/p>\n<p>Die zweite Phase, die im Mittelpunkt des vorliegenden Berichts steht, bestand aus explorativer Prim\u00e4rforschung. Diese Forschung umfasste eine gro\u00df angelegte Umfrage unter etwa 2.000 Befragten, die angaben, das Gl\u00fccksspiel reduzieren oder aufgeben zu wollen, sowie ausf\u00fchrliche Interviews mit 30 Teilnehmern, die auf derselben Grundlage rekrutiert wurden. Die Befragten wurden zu ihrem Wissen \u00fcber und ihren Erfahrungen mit einer Vielzahl von Strategien und Instrumenten zur Schadensminderung befragt.<\/p>\n<p>Eine dritte Phase ist geplant, wurde jedoch noch nicht abgeschlossen. In dieser letzten Phase sollen die Ergebnisse weiter verfeinert und Empfehlungen zur Verbesserung der Gestaltung, Zug\u00e4nglichkeit und Wirkung dieser Ma\u00dfnahmen entwickelt werden.<\/p>\n<h2>Vier wesentliche Ergebnisse der Studie<\/h2>\n<p>Der Bericht fasst seine Schlussfolgerungen in vier miteinander verbundenen Ergebnissen zusammen, die sowohl die Herausforderungen als auch die Chancen f\u00fcr die Politik und Praxis der Schadensminderung hervorheben.<\/p>\n<h3>Risikopersonen erkennen sich nicht immer als Zielgruppe<\/h3>\n<p>Die vielleicht auff\u00e4lligste Erkenntnis ist, dass viele Personen, die von Instrumenten zur Schadensminderung profitieren k\u00f6nnten, sich selbst nicht als Zielgruppe dieser Instrumente sehen. Obwohl die Teilnehmer der Studie den Wunsch ge\u00e4u\u00dfert hatten, ihr Gl\u00fccksspiel zu reduzieren oder zu kontrollieren, konnten sich viele nicht mit der Sprache oder dem Rahmen identifizieren, die \u00fcblicherweise im Zusammenhang mit Instrumenten zur Bek\u00e4mpfung von problematischem Gl\u00fccksspiel verwendet werden. Dies deutet darauf hin, dass die Botschaften und die Gestaltung m\u00f6glicherweise nicht mit der Art und Weise \u00fcbereinstimmen, wie Menschen, die Schaden erleiden, ihr eigenes Verhalten oder ihre Bed\u00fcrfnisse sehen.<\/p>\n<p>Diese Diskrepanz k\u00f6nnte zu einer geringen Akzeptanz der verf\u00fcgbaren Instrumente beitragen und deutet darauf hin, dass das Verst\u00e4ndnis der Menschen von ihrem eigenen Spielverhalten von den Definitionen abweicht, die von Forschern und Hilfsorganisationen verwendet werden.<\/p>\n<h3>Das Bewusstsein und Verst\u00e4ndnis f\u00fcr informelle Strategien hinkt hinter formellen Instrumenten hinterher<\/h3>\n<p>Eine weitere wichtige Erkenntnis war, dass informelle, selbstgesteuerte Strategien \u2013 wie das Setzen pers\u00f6nlicher Ziele, die Entwicklung von Bew\u00e4ltigungsstrategien oder der Einsatz von Selbstreflexionstechniken \u2013 weniger bekannt waren und seltener angewendet wurden als formellere Instrumente wie Einzahlungs- oder Ausgabebeschr\u00e4nkungen. Viele Menschen waren mit den verschiedenen selbstgesteuerten Ans\u00e4tzen, die laut Forschungsergebnissen Verhaltens\u00e4nderungen unterst\u00fctzen k\u00f6nnen, nicht vertraut.<\/p>\n<p>Im Gegensatz dazu wurden formelle Instrumente, die in Gl\u00fccksspielplattformen integriert sind oder von Betreibern unterst\u00fctzt werden, besser verstanden, aber selbst diese wurden nicht so h\u00e4ufig genutzt wie beabsichtigt. Die Untersuchung zeigt eine Kluft zwischen dem Wissen \u00fcber verf\u00fcgbare Optionen und ihrer tats\u00e4chlichen Nutzung auf.<\/p>\n<h3>Demografische Unterschiede beeinflussen die Nutzung und Pr\u00e4ferenz von Instrumenten<\/h3>\n<p>Die Studie identifizierte auch signifikante Unterschiede aufgrund demografischer Faktoren hinsichtlich der Instrumente, die den Menschen bekannt waren oder die sie bevorzugt nutzten. Variablen wie Geschlecht, Alter und ethnische Zugeh\u00f6rigkeit beeinflussten sowohl die Kenntnis bestimmter Strategien als auch deren Anwendung.<\/p>\n<p>Beispielsweise \u00e4u\u00dferten einige Gruppen gr\u00f6\u00dferes Vertrauen in digital bereitgestellte Tools, w\u00e4hrend andere eher dazu neigten, informelle Unterst\u00fctzungsmechanismen zu nutzen. Diese Muster deuten darauf hin, dass ein einheitlicher Ansatz f\u00fcr Tools zur Schadensminderung m\u00f6glicherweise nicht ausreicht. Ma\u00dfgeschneiderte Botschaften und kulturell angemessene Ans\u00e4tze k\u00f6nnen erforderlich sein, um sicherzustellen, dass alle Gruppen gleichberechtigten Zugang zu Tools haben, die f\u00fcr sie akzeptabel und wirksam sind.<\/p>\n<h3>Schrittweise Reduzierungsans\u00e4tze zeigen gr\u00f6\u00dfere Wirksamkeit<\/h3>\n<p>Ein durchg\u00e4ngiges Thema sowohl in den Umfrage- als auch in den Interviewdaten war, dass eine schrittweise Reduzierung des Spielverhaltens f\u00fcr die Nutzer tendenziell wirksamer war als eine abrupte Einstellung. Die Teilnehmer berichteten, dass Instrumente und Strategien, die eine kontrollierte Reduzierung f\u00f6rderten, im Vergleich zu Ans\u00e4tzen, die auf eine pl\u00f6tzliche Einstellung des Spielens abzielten, leichter anzuwenden und \u00fcber einen l\u00e4ngeren Zeitraum aufrechtzuerhalten waren.<\/p>\n<p>Diese Erkenntnis steht im Einklang mit umfassenderen Forschungen zur Verhaltens\u00e4nderung, die den Wert schrittweiser Anpassungen f\u00fcr die F\u00f6rderung einer nachhaltigen Verhaltens\u00e4nderung betonen. Die Entwicklung von Hilfsmitteln, die schrittweise Fortschritte erm\u00f6glichen, kann daher die Akzeptanz und die Ergebnisse verbessern.<\/p>\n<h2>In der Forschung identifizierte Herausforderungen und Einschr\u00e4nkungen<\/h2>\n<p>Zus\u00e4tzlich zu den Kernergebnissen werden in dem Bericht mehrere weiterreichende Herausforderungen im aktuellen Umfeld der Hilfsmittel zur Reduzierung von Gl\u00fccksspielsch\u00e4den anerkannt.<\/p>\n<h3>Hindernisse im Zusammenhang mit Stigmatisierung und Selbstwahrnehmung<\/h3>\n<p>Stigmatisierung und Selbstwahrnehmung erwiesen sich als hartn\u00e4ckige Hindernisse f\u00fcr Menschen, die Hilfe suchen oder Hilfsmittel nutzen. Viele Befragte \u00e4u\u00dferten Unbehagen gegen\u00fcber Etikettierungen im Zusammenhang mit problematischem Gl\u00fccksspiel und bef\u00fcrchteten, beurteilt zu werden. Diese Stigmatisierung kann Menschen davon abhalten, formelle Unterst\u00fctzungsdienste in Anspruch zu nehmen, und ihre Bereitschaft verringern, auf Instrumente zur\u00fcckzugreifen, die eine Offenlegung pers\u00f6nlicher Daten oder die Identifizierung als problematischer Spieler erfordern.<\/p>\n<h3>L\u00fccken in der Evidenzbasis<\/h3>\n<p>Die Studie identifizierte auch erhebliche L\u00fccken in der Evidenzbasis f\u00fcr einige selbstgesteuerte Strategien. Obwohl viele Instrumente theoretisch gut fundiert sind, ist die Menge an soliden, gro\u00df angelegten empirischen Belegen begrenzt. Dies macht es schwierig, die relative Wirksamkeit verschiedener Interventionen mit Sicherheit zu beurteilen. Es weist auch auf die Notwendigkeit weiterer Forschung hin, um die Wirksamkeit bestimmter Hilfsmittel zu untermauern und langfristige Ergebnisse zu messen.<\/p>\n<h3>Notwendigkeit einer ma\u00dfgeschneiderten und inklusiven Gestaltung<\/h3>\n<p>Die Teilnehmer betonten die Bedeutung digitaler und kultursensibler Hilfsmittel, die den unterschiedlichen Bed\u00fcrfnissen verschiedener Gruppen Rechnung tragen. J\u00fcngere Menschen und Personen mit eingeschr\u00e4nktem Zugang zu traditionellen Behandlungsangeboten zeigten besonderes Interesse an digitalen Selbsthilfe-Tools, die Anonymit\u00e4t, Flexibilit\u00e4t und Komfort bieten.<\/p>\n<h3>Implikationen f\u00fcr Politik und k\u00fcnftige Ma\u00dfnahmen<\/h3>\n<p>Die Ergebnisse dieses Berichts werden in die n\u00e4chsten Schritte von GambleAware einflie\u00dfen, um eine Reihe von Empfehlungen und praktischen L\u00f6sungen zur Behebung der festgestellten M\u00e4ngel zu entwickeln. Diese Empfehlungen werden sich voraussichtlich auf folgende Punkte konzentrieren:<\/p>\n<h3>Verbesserung des Bekanntheitsgrades und der Zug\u00e4nglichkeit von Hilfsmitteln<\/h3>\n<p>Dazu geh\u00f6rt, die Kommunikation \u00fcber Hilfsmittel zu verbessern, Stigmatisierung in der Kommunikation zu reduzieren und Hilfsmittel f\u00fcr Menschen, die sich m\u00f6glicherweise nicht mit der traditionellen Terminologie des problematischen Gl\u00fccksspiels identifizieren, leichter auffindbar und nutzbar zu machen.<\/p>\n<h3>F\u00f6rderung schrittweiser Reduktionspfade<\/h3>\n<p>Angesichts der Erkenntnis, dass schrittweise Reduktionen nachhaltiger sein k\u00f6nnen, k\u00f6nnten zuk\u00fcnftige Tools und Unterst\u00fctzungsdienste eher auf schrittweise Verhaltens\u00e4nderungen als auf Alles-oder-Nichts-Ans\u00e4tze setzen.<\/p>\n<h3>Anpassung der Tools an unterschiedliche Bev\u00f6lkerungsgruppen<\/h3>\n<p>Die Entwicklung von Tools, die kulturell sensibel und f\u00fcr eine Reihe von Bev\u00f6lkerungsgruppen zug\u00e4nglich sind, wird eine Priorit\u00e4t sein. Dies k\u00f6nnte die Zusammenarbeit mit Gemeinschaftsorganisationen und Erfahrungsgruppen beinhalten, um Relevanz und Wirksamkeit sicherzustellen.<\/p>\n<h3>Integration digitaler Innovationen<\/h3>\n<p>Das Aufkommen digitaler Selbsthilfe-Tools und Apps bietet M\u00f6glichkeiten, Menschen zu erreichen, die weniger wahrscheinlich formelle Unterst\u00fctzungsdienste in Anspruch nehmen. Die Entwicklung digitaler Interventionen, die nutzerzentriert, flexibel und ansprechend sind, k\u00f6nnte die Reichweite von Ma\u00dfnahmen zur Schadensminderung erweitern.<\/p>\n<h2>Fazit<\/h2>\n<p><strong>Der GambleAware-Bericht leistet einen wichtigen Beitrag zum Bereich der Schadensminderung beim Gl\u00fccksspiel. Obwohl selbstgesteuerte Tools vielversprechend sind, zeigt die Forschung, dass ihre Akzeptanz nach wie vor begrenzt ist und dass viele Menschen, die sie ben\u00f6tigen, sich nicht als die vorgesehenen Nutzer dieser Tools erkennen. Die Ergebnisse unterstreichen die Bedeutung von barrierefreien, inklusiven und benutzerfreundlichen Designs sowie den Wert schrittweiser, personalisierter Ans\u00e4tze zur Verhaltens\u00e4nderung.<\/strong><\/p>\n<p><strong>Indem dieser Bericht die L\u00fccken im Bewusstsein und in der Nutzung von Tools zur Schadensminderung aufzeigt, schafft er die Voraussetzungen f\u00fcr eine erneute Fokussierung auf die Verbesserung der praktischen Wirkung von Ma\u00dfnahmen zur Reduzierung von Gl\u00fccksspielsch\u00e4den. W\u00e4hrend Interessengruppen wie politische Entscheidungstr\u00e4ger, Forscher, Dienstleister und Gl\u00fccksspielanbieter diese Ergebnisse ber\u00fccksichtigen, bleibt das ultimative Ziel, die von Gl\u00fccksspielsch\u00e4den Betroffenen zu unterst\u00fctzen und ihnen zu helfen, die Kontrolle \u00fcber ihr Leben zur\u00fcckzugewinnen.<\/strong><\/p>\n<h2>H\u00e4ufig gestellte Fragen<\/h2>\n<p><strong>Was sind selbstgesteuerte Instrumente zur Schadensminderung beim Gl\u00fccksspiel und wie funktionieren sie?<\/strong><br \/>\nSelbstgesteuerte Instrumente sind Mechanismen, die Einzelpersonen auf eigene Initiative nutzen k\u00f6nnen, um ihre Gl\u00fccksspielaktivit\u00e4ten zu steuern oder zu reduzieren. Dazu geh\u00f6ren die Festlegung von Zeitlimits, Einzahlungslimits, Selbstausschluss und informelle Bew\u00e4ltigungsstrategien. Sie sollen Menschen helfen, ihr Gl\u00fccksspielverhalten ohne formelle Behandlung zu kontrollieren.<\/p>\n<p><strong>Erkennen Personen, die unter Gl\u00fccksspielsch\u00e4den leiden, sich selbst als Zielgruppe dieser Instrumente?<\/strong><br \/>\nDem Bericht zufolge sehen sich viele Personen, die von diesen Instrumenten profitieren k\u00f6nnten, nicht als Zielgruppe. Dies deutet auf eine Diskrepanz zwischen der Ausgestaltung der Instrumente und der Wahrnehmung des eigenen Verhaltens durch die Betroffenen hin.<\/p>\n<p><strong>Welche Hindernisse halten Menschen davon ab, selbstgesteuerte Gl\u00fccksspiel-Tools zu nutzen?<\/strong><br \/>\nZu den Hindernissen geh\u00f6ren die Stigmatisierung im Zusammenhang mit Gl\u00fccksspielsch\u00e4den, mangelnde Kenntnis der verf\u00fcgbaren Tools und die Wahrnehmung, dass diese Tools eher f\u00fcr Menschen mit schwerer Sucht als f\u00fcr diejenigen gedacht sind, die eine schrittweise Ver\u00e4nderung anstreben.<\/p>\n<p><strong>Wie beeinflussen demografische Faktoren die Anwendung von Strategien zur Schadensminderung?<\/strong><br \/>\nDer Bericht kam zu dem Ergebnis, dass demografische Faktoren wie Alter, Geschlecht und ethnische Zugeh\u00f6rigkeit sowohl die Kenntnis als auch die Pr\u00e4ferenz f\u00fcr bestimmte Tools beeinflussen k\u00f6nnen. Dies deutet auf die Notwendigkeit ma\u00dfgeschneiderter Ans\u00e4tze hin.<\/p>\n<p><strong>Warum sind Methoden zur schrittweisen Reduzierung wirksamer als ein pl\u00f6tzlicher Entzug?<\/strong><br \/>\nAns\u00e4tze zur schrittweisen Reduzierung erm\u00f6glichen es dem Einzelnen, schrittweise Ver\u00e4nderungen vorzunehmen, was viele Nutzer im Vergleich zu einem pl\u00f6tzlichen Gl\u00fccksspielentzug als leichter zu bew\u00e4ltigen und nachhaltiger empfinden.<\/p>\n<p><strong>Sind digitale Hilfsmittel zur Pr\u00e4vention von Gl\u00fccksspielsch\u00e4den n\u00fctzlich?<\/strong><br \/>\nDigitale Hilfsmittel, darunter mobile Apps, die Selbsthilfeunterst\u00fctzung bieten, sind wirksam, um Personen zu erreichen, die m\u00f6glicherweise keine formellen Dienste in Anspruch nehmen. Sie bieten Anonymit\u00e4t, Flexibilit\u00e4t und Zug\u00e4nglichkeit.<\/p>\n<p><strong>Welche Rolle spielt Stigmatisierung bei der Suche nach Hilfe f\u00fcr Gl\u00fccksspielsch\u00e4den?<\/strong><br \/>\nStigmatisierung kann Menschen davon abhalten, ihr Gl\u00fccksspielverhalten anzuerkennen oder Hilfe zu suchen. Die Verringerung von Stigmatisierung ist daher unerl\u00e4sslich, um Menschen zu ermutigen, Instrumente zur Schadensminderung und Unterst\u00fctzungsdienste in Anspruch zu nehmen.<\/p>\n<p><strong>Gibt es gen\u00fcgend Belege daf\u00fcr, dass selbstgesteuerte Instrumente Gl\u00fccksspielsch\u00e4den reduzieren?<\/strong><br \/>\nObwohl ihre Wirksamkeit theoretisch belegt ist, ist die derzeitige Evidenzbasis begrenzt, und es sind weitere Untersuchungen erforderlich, um die langfristigen Ergebnisse zu messen und die Wirksamkeit verschiedener Ans\u00e4tze zu vergleichen.<\/p>\n<p><strong>Wie wird GambleAware die Ergebnisse dieses Berichts nutzen?<\/strong><br \/>\nDie Ergebnisse werden in eine Reihe von Empfehlungen und L\u00f6sungen einflie\u00dfen, die darauf abzielen, das Bewusstsein, die Zug\u00e4nglichkeit und die Gestaltung selbstgesteuerter Instrumente zu verbessern, um Menschen, die unter Spielsucht leiden, besser zu unterst\u00fctzen.<\/p>\n<p><strong>K\u00f6nnen selbstgesteuerte Tools die formelle Behandlung von problematischem Gl\u00fccksspiel ersetzen?<\/strong><br \/>\nSelbstgesteuerte Tools k\u00f6nnen die formelle Behandlung erg\u00e4nzen, aber sie sind kein Ersatz daf\u00fcr. Einige Personen ben\u00f6tigen weiterhin professionelle Unterst\u00fctzung und Behandlung, und diese Tools funktionieren am besten, wenn sie in umfassendere Unterst\u00fctzungsnetzwerke integriert sind.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Seitdem weltweit ein zunehmender Fokus auf verantwortungsbewusstes Gl\u00fccksspiel und die Pr\u00e4vention von Gl\u00fccksspielsch\u00e4den gelegt wird, evaluieren Organisationen im Vereinigten K\u00f6nigreich und international die Instrumente, die Personen zur Verf\u00fcgung stehen, die sch\u00e4dliches Gl\u00fccksspielverhalten kontrollieren oder reduzieren m\u00f6chten. GambleAware, eine f\u00fchrende unabh\u00e4ngige Wohlt\u00e4tigkeitsorganisation, die Forschungs-, Pr\u00e4ventions- und Behandlungsdienste im Zusammenhang mit Gl\u00fccksspielsch\u00e4den in Gro\u00dfbritannien in Auftrag gibt, hat einen wichtigen Bericht ver\u00f6ffentlicht, in dem die Wirksamkeit von selbstgesteuerten Instrumenten und Strategien untersucht wird, die Menschen dabei helfen sollen, die durch Gl\u00fccksspiel verursachten Sch\u00e4den zu reduzieren.<\/p>\n","protected":false},"author":7,"featured_media":108712,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[868,577],"tags":[17492,2217,880,72435,804,815,10385,3126,9189,84497,3918,84498,1656,5540],"class_list":["post-108714","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-gesetze","category-igaming-news-de","tag-einzahlungslimits","tag-gambleaware-de","tag-gesetze","tag-gluecksspielforschung","tag-igaming-de-2","tag-laws-de","tag-problem-gambling-de","tag-problematisches-gluecksspiel","tag-responsible-gambling-de","tag-schadenspraevention","tag-selbstausschluss","tag-selbstgesteuerte-instrumente","tag-verantwortungsbewusstes-spielen","tag-verhaltensforschung"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/malta-media.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/108714","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/malta-media.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/malta-media.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/malta-media.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/7"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/malta-media.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=108714"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/malta-media.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/108714\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/malta-media.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/108712"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/malta-media.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=108714"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/malta-media.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=108714"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/malta-media.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=108714"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}