{"id":116499,"date":"2026-05-08T19:14:41","date_gmt":"2026-05-08T17:14:41","guid":{"rendered":"https:\/\/malta-media.com\/?p=116499"},"modified":"2026-05-08T19:14:41","modified_gmt":"2026-05-08T17:14:41","slug":"italiens-illegaler-online-glucksspielsektor-erreicht-jahrlich-e20-mrd","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/malta-media.com\/de\/italiens-illegaler-online-glucksspielsektor-erreicht-jahrlich-e20-mrd\/","title":{"rendered":"Italiens illegaler Online Gl\u00fccksspielsektor erreicht j\u00e4hrlich \u20ac20 Mrd."},"content":{"rendered":"<p><strong>Der illegale <a href=\"https:\/\/malta-media.com\/blu\" title=\"CreditBLU\" class=\"pretty-link-keyword\"rel=\"\" target=\"_blank\">Online<\/a>-Gl\u00fccksspielsektor in Italien erwirtschaftet Sch\u00e4tzungen zufolge einen Jahresumsatz von rund 20 Milliarden Euro. Dies geht aus neuen Erkenntnissen hervor, die vom \u201eObservatory on Illegal Online Gambling\u201c bei <a href=\"https:\/\/malta-media.com\/ALEA\" title=\"ALEA\" class=\"pretty-link-keyword\"rel=\"\" target=\"_blank\">Data<\/a> Room Nexus ver\u00f6ffentlicht wurden. Der Bericht hebt die anhaltende Ausbreitung nicht lizenzierter Gl\u00fccksspielangebote \u00fcber digitale Kan\u00e4le hervor und weckt erneut Bedenken hinsichtlich der zunehmenden Pr\u00e4senz illegaler Anbieter auf Social-Media-Plattformen.<\/strong><\/p>\n<p>Die Studie zeichnet das Bild eines \u00e4u\u00dferst anpassungsf\u00e4higen \u00d6kosystems, in dem Tausende illegaler Gl\u00fccksspiel-Websites f\u00fcr italienische Verbraucher trotz laufender Durchsetzungsma\u00dfnahmen weiterhin zug\u00e4nglich sind. Forscher sch\u00e4tzen, dass allein im ersten Quartal 2026 etwa 4,5 Millionen Nutzer in Italien mit illegalen Gl\u00fccksspieldiensten interagierten. In diesem Zeitraum wurden Berichten zufolge mehr als 13 Millionen Zugriffe auf nicht lizenzierte Gl\u00fccksspiel-Websites verzeichnet.<\/p>\n<p>Die Zahlen d\u00fcrften die Debatte innerhalb des regulierten Gl\u00fccksspielsektors in Italien versch\u00e4rfen, wo lizenzierte Betreiber und Beh\u00f6rden wiederholt davor gewarnt haben, dass illegaler Wettbewerb weiterhin die Verbraucherschutzstandards und die beh\u00f6rdliche Aufsicht untergr\u00e4bt.<\/p>\n<h2>Illegale Gl\u00fccksspielnetzwerke entwickeln sich weiter<\/h2>\n<p>Laut der Beobachtungsstelle hat sich der illegale Markt in den letzten Jahren zunehmend dezentralisiert. Anstatt sich auf eine kleine Anzahl dominanter Betreiber zu st\u00fctzen, besteht das \u00d6kosystem nun aus einem fragmentierten Netzwerk kleinerer Websites und sich schnell \u00e4ndernder Domains.<\/p>\n<p>An der Studie beteiligte Forscher gaben an, dass sie digitale Aktivit\u00e4ten und Online-Umgebungen w\u00e4hrend des gesamten ersten Quartals des Jahres \u00fcberwacht haben. Dabei identifizierten die Analysten durchschnittlich vier bis f\u00fcnf neue illegale Domains pro Tag.<\/p>\n<p>Der Bericht umfasste letztlich eine Stichprobe von 500 Gl\u00fccksspiel-Websites und kam zu dem Schluss, dass in Italien im Laufe eines einzigen Jahres bis zu 5.000 illegale Gl\u00fccksspiel-Domains betrieben werden k\u00f6nnten.<\/p>\n<p>Dieser st\u00e4ndige Wechsel stellt eine erhebliche Herausforderung f\u00fcr Regulierungs- und Vollzugsbeh\u00f6rden dar. Wenn eine Website gesperrt oder entfernt wird, tauchen oft innerhalb von Stunden oder Tagen Ersatzdomains auf. In vielen F\u00e4llen starten die Betreiber sogenannte \u201eSpiegel\u201c- oder \u201eZwillings\u201c-Websites, die unter einer neuen Webadresse dieselben Gl\u00fccksspielprodukte und dieselbe Benutzererfahrung anbieten.<\/p>\n<p>Branchenbeobachter haben festgestellt, dass diese Taktik es illegalen Betreibern erm\u00f6glicht, die Kundenbindung aufrechtzuerhalten und gleichzeitig langfristige Unterbrechungen zu vermeiden. Infolgedessen k\u00f6nnten Durchsetzungsma\u00dfnahmen, die sich ausschlie\u00dflich auf die Sperrung von Domains konzentrieren, Schwierigkeiten haben, dauerhafte Wirkung zu erzielen.<\/p>\n<h2>Soziale Medien entwickeln sich zu einem wichtigen Vertriebskanal<\/h2>\n<p>Eine der bemerkenswertesten Erkenntnisse des Berichts betrifft die wachsende Rolle von Social-Media-Plattformen bei der Werbung f\u00fcr illegale Gl\u00fccksspieldienste.<\/p>\n<p>Das Observatorium identifizierte Facebook, Instagram und TikTok als die wichtigsten digitalen Kan\u00e4le, auf denen weiterhin Werbung und Werbeinhalte f\u00fcr illegales Gl\u00fccksspiel zirkulieren. Die Forscher wiesen darauf hin, dass soziale Plattformen zu einem entscheidenden Zugangspunkt geworden sind, um Nutzer zu nicht lizenzierten Betreibern zu leiten.<\/p>\n<p>Im Gegensatz zu traditionellen Formen der Online-Werbung erscheinen Werbeaktionen in sozialen Medien oft in vertrauten Nutzerumgebungen. Dem Bericht zufolge kann dies das wahrgenommene Risiko im Zusammenhang mit illegalen Gl\u00fccksspieldiensten verringern und bei den Nutzern ein st\u00e4rkeres Gef\u00fchl von Glaubw\u00fcrdigkeit oder Legitimit\u00e4t erzeugen.<\/p>\n<p>Die Studie zeigt, dass Werbung in sozialen Medien vielf\u00e4ltige Formen annehmen kann, darunter gesponserte Beitr\u00e4ge, Werbeaktionen im Influencer-Stil, Direktnachrichten-Kampagnen und Links, die \u00fcber private Communities oder nutzergenerierte Inhalte geteilt werden.<\/p>\n<p>Regulierungsexperten sind zunehmend der Ansicht, dass illegale Gl\u00fccksspielanbieter von der Geschwindigkeit und Reichweite der Verbreitungssysteme in sozialen Medien profitieren. Die M\u00f6glichkeit, schnell neue Konten, Anzeigen und Werbeseiten zu erstellen, macht die Durchsetzung von Vorschriften erheblich komplexer als bei der \u00dcberwachung traditioneller Medien.<\/p>\n<p>Der Bericht legt zudem nahe, dass j\u00fcngere digitale Zielgruppen aufgrund der Struktur der Empfehlungsalgorithmen und der gezielten Werbesysteme, die von gro\u00dfen Plattformen genutzt werden, dieser Art von Inhalten besonders ausgesetzt sein k\u00f6nnten.<\/p>\n<h2>Regulierungsbeh\u00f6rden richten ihren Fokus auf die Verantwortung der Plattformen<\/h2>\n<p>Die Ergebnisse haben die Diskussion dar\u00fcber angeheizt, welche Rolle Online-Plattformen bei der Verhinderung der Verbreitung illegaler Gl\u00fccksspielwerbung spielen sollten.<\/p>\n<p>Giorgio Greppi, Direktor f\u00fcr Mediendienste und den Schutz der Grundrechte bei der AGCOM, erkl\u00e4rte:<\/p>\n<p>\u201eIllegale Gl\u00fccksspielwerbung findet man nicht in Zeitungen, im Radio oder im Fernsehen. Alles hat sich in die sozialen Netzwerke verlagert.\u201c<\/p>\n<p>Seine \u00c4u\u00dferungen spiegeln einen umfassenderen regulatorischen Wandel wider, der sich derzeit in ganz Europa vollzieht, wo sich die Beh\u00f6rden zunehmend auf die Rechenschaftspflicht der Plattformen konzentrieren, anstatt sich ausschlie\u00dflich auf die traditionelle Medienaufsicht zu verlassen.<\/p>\n<p>Greppi verwies auch auf den Digital <a href=\"https:\/\/malta-media.com\/company-rent\" title=\"Rent a company\" class=\"pretty-link-keyword\"rel=\"\" target=\"_blank\">Services<\/a> Act der Europ\u00e4ischen Union, allgemein bekannt als DSA, der im Februar 2024 in Kraft trat. Das Gesetz f\u00fchrte strengere Verpflichtungen f\u00fcr gro\u00dfe Online-Plattformen in Bezug auf illegale Inhalte, Transparenz und Risikomanagement ein.<\/p>\n<p>Laut Greppi k\u00f6nnte der DSA zu einem wichtigen Durchsetzungsinstrument werden, wenn er im gesamten digitalen Sektor konsequent und wirksam angewendet wird.<\/p>\n<p>Das Gesetz wird von vielen europ\u00e4ischen Regulierungsbeh\u00f6rden als potenziell bedeutende Entwicklung angesehen, da es die Erwartungen an Technologieplattformen, die innerhalb der <a href=\"https:\/\/malta-media.com\/ireland\" title=\"Ireland Formation\" class=\"pretty-link-keyword\"rel=\"\" target=\"_blank\">EU<\/a>-Gerichtsbarkeit t\u00e4tig sind, erweitert. Theoretisch k\u00f6nnte dies den Beh\u00f6rden wirksamere Instrumente an die Hand geben, um gegen illegale kommerzielle Aktivit\u00e4ten, einschlie\u00dflich der Werbung f\u00fcr nicht lizenziertes Gl\u00fccksspiel, vorzugehen.<\/p>\n<h2>ADM hebt internationale Bedenken hinsichtlich der Durchsetzung hervor<\/h2>\n<p>Luca Turchi von der ADM, der italienischen Zoll- und Monopolbeh\u00f6rde, \u00e4u\u00dferte sich ebenfalls zu der wachsenden Herausforderung durch illegale Gl\u00fccksspielnetzwerke.<\/p>\n<p>Turchi r\u00e4umte Berichten zufolge ein, dass der Digital Services Act zus\u00e4tzliche Unterst\u00fctzung bei der Eind\u00e4mmung illegaler Online-Gl\u00fccksspiele bieten k\u00f6nnte. Er betonte jedoch auch, dass das Problem \u00fcber nationale Grenzen hinausgeht und nicht allein durch innerstaatliche Ma\u00dfnahmen gel\u00f6st werden kann.<\/p>\n<p>Eines der von den Regulierungsbeh\u00f6rden identifizierten Haupthindernisse ist der internationale Charakter vieler Gl\u00fccksspielbetriebe. Websites k\u00f6nnen in mehreren Rechtsordnungen gehostet werden, w\u00e4hrend Zahlungssysteme, Werbekan\u00e4le und Netzwerke zur Nutzerakquise oft grenz\u00fcberschreitend operieren.<\/p>\n<p>Dies erschwert die Durchsetzung f\u00fcr einzelne L\u00e4nder, die versuchen, illegale Dienste zu blockieren oder zu entfernen. Selbst wenn Beh\u00f6rden gegen eine Domain vorgehen, kann die zugeh\u00f6rige Infrastruktur an anderer Stelle aktiv bleiben.<\/p>\n<p>Infolgedessen argumentieren Experten zunehmend, dass eine st\u00e4rkere Zusammenarbeit zwischen europ\u00e4ischen Regulierungsbeh\u00f6rden, digitalen Plattformen und internationalen Vollzugsbeh\u00f6rden notwendig sein wird, um die langfristige Sichtbarkeit illegaler Gl\u00fccksspielnetzwerke zu verringern.<\/p>\n<h2>Der Druck auf lizenzierte Betreiber w\u00e4chst<\/h2>\n<p>Das anhaltende Wachstum illegaler Gl\u00fccksspielaktivit\u00e4ten erzeugt zudem wirtschaftlichen Druck auf lizenzierte Betreiber, die auf dem regulierten Markt Italiens t\u00e4tig sind.<\/p>\n<p>Lizenzierte Gl\u00fccksspielunternehmen sind verpflichtet, strenge Verbraucherschutzstandards, Steuervorschriften und Werbebeschr\u00e4nkungen einzuhalten. Illegale Betreiber hingegen umgehen in der Regel Regulierungskosten und Aufsichtspflichten.<\/p>\n<p>Dieses Ungleichgewicht ist zu einem gro\u00dfen Problem f\u00fcr legale Betreiber geworden, die argumentieren, dass nicht lizenzierte Konkurrenz die Nachhaltigkeit regulierter M\u00e4rkte gef\u00e4hrdet.<\/p>\n<p>Vertreter der Branche haben wiederholt darauf hingewiesen, dass illegale Plattformen Verbraucher durch weniger Einschr\u00e4nkungen, aggressive Boni oder einfachere Registrierungsprozesse anziehen k\u00f6nnen. Die Beh\u00f6rden warnen jedoch, dass diesen Diensten in der Regel die im regulierten Sektor erforderlichen Verbraucherschutzma\u00dfnahmen fehlen.<\/p>\n<p>Zu den Risiken f\u00fcr den Verbraucherschutz k\u00f6nnen begrenzte Streitbeilegungsmechanismen, ein geringerer Schutz vor Betrug, fehlende Kontrollen f\u00fcr verantwortungsbewusstes Spielen sowie ein unsicherer Umgang mit Kundengeldern oder personenbezogenen Daten geh\u00f6ren.<\/p>\n<p>Die Regulierungsbeh\u00f6rden betonen daher weiterhin, dass das Problem \u00fcber entgangene Steuereinnahmen oder den Wettbewerb auf dem Markt hinausgeht. Die Beh\u00f6rden argumentieren, dass illegales Gl\u00fccksspiel auch ein umfassenderes gesellschaftspolitisches Problem darstellt, das mit finanzieller Sicherheit, digitaler Sicherheit und Standards f\u00fcr verantwortungsbewusstes Spielen verbunden ist.<\/p>\n<h2>Durchsetzungsstrategien erfordern m\u00f6glicherweise eine umfassendere Koordinierung<\/h2>\n<p>Der Bericht der Beobachtungsstelle f\u00fcr illegales Online-Gl\u00fccksspiel unterstreicht eine Herausforderung, mit der viele regulierte europ\u00e4ische Gl\u00fccksspielm\u00e4rkte bereits konfrontiert sind. Zwar k\u00f6nnen Sperranordnungen und beh\u00f6rdliche Durchsetzungsma\u00dfnahmen den Zugang zu illegalen Websites vor\u00fcbergehend einschr\u00e4nken, doch gelingt es ihnen oft nicht, das umfassendere kommerzielle \u00d6kosystem zu beseitigen, das diese Aktivit\u00e4ten st\u00fctzt.<\/p>\n<p>Das rasche Auftauchen von Ersatzdomains zeigt, wie niedrig die Eintrittsbarrieren im digitalen Gl\u00fccksspielumfeld nach wie vor sind. Betreiber k\u00f6nnen ihre Dienste schnell wieder aufnehmen und gleichzeitig \u00fcber Werbenetzwerke und Werbung in sozialen Medien weiterhin dieselbe Nutzerbasis ansprechen.<\/p>\n<p>Dies bedeutet, dass k\u00fcnftige Durchsetzungsbem\u00fchungen zunehmend von einer umfassenderen Koordinierung zwischen Regulierungsbeh\u00f6rden, Technologieunternehmen und grenz\u00fcberschreitenden Institutionen abh\u00e4ngen k\u00f6nnten.<\/p>\n<p>Der Digital Services Act k\u00f6nnte in diesem Prozess zu einem der am meisten beachteten Instrumente werden. Bei einer konsequenten Umsetzung k\u00f6nnte das Regelwerk den Druck auf gro\u00dfe Online-Plattformen erh\u00f6hen, illegale Gl\u00fccksspielwerbung schneller zu identifizieren und zu entfernen.<\/p>\n<p>Gleichzeitig warnen Beobachter, dass Durchsetzungsma\u00dfnahmen allein das Problem m\u00f6glicherweise nicht vollst\u00e4ndig l\u00f6sen k\u00f6nnen. Aufkl\u00e4rungskampagnen f\u00fcr Verbraucher, st\u00e4rkere digitale \u00dcberwachungssysteme und eine engere internationale Zusammenarbeit d\u00fcrften ebenfalls eine wichtige Rolle dabei spielen, die Ausbreitung illegaler Gl\u00fccksspielnetzwerke einzud\u00e4mmen.<\/p>\n<h2>Fazit<\/h2>\n<p><strong>Italiens gesch\u00e4tzter Markt f\u00fcr illegales Online-Gl\u00fccksspiel im Wert von 20 Mrd. Euro verdeutlicht die wachsende Komplexit\u00e4t der Regulierung digitaler Gl\u00fccksspielaktivit\u00e4ten in einem zunehmend vernetzten Online-Umfeld. Die neuesten Erkenntnisse der Beobachtungsstelle f\u00fcr illegales Online-Gl\u00fccksspiel deuten darauf hin, dass nicht lizenzierte Betreiber trotz laufender Durchsetzungsma\u00dfnahmen weiterhin eine erhebliche Pr\u00e4senz aufweisen.<\/strong><\/p>\n<p><strong>Der Bericht zeigt zudem, wie Social-Media-Plattformen zu einer zentralen Rolle bei der Verbreitung und Werbung f\u00fcr illegale Gl\u00fccksspieldienste geworden sind. Angesichts der Weiterentwicklung digitaler Werbesysteme sind die Regulierungsbeh\u00f6rden gezwungen, ihren Fokus auf die Rechenschaftspflicht der Plattformen und die grenz\u00fcberschreitende Zusammenarbeit zu verlagern.<\/strong><\/p>\n<p><strong>F\u00fcr den regulierten Gl\u00fccksspielsektor Italiens beschr\u00e4nkt sich die Herausforderung nicht mehr auf die Sperrung einzelner Websites. Die Beh\u00f6rden sehen sich nun mit einem umfassenderen \u00d6kosystem konfrontiert, das auf sich schnell \u00e4ndernden Domains, internationaler Infrastruktur und gro\u00df angelegter digitaler Werbung basiert.<\/strong><\/p>\n<p><strong>Ob neue europ\u00e4ische Rechtsrahmen wie der Digital Services Act die Reichweite illegaler Anbieter deutlich einschr\u00e4nken k\u00f6nnen, bleibt ungewiss. Die Ergebnisse machen jedoch deutlich, dass k\u00fcnftige Durchsetzungsstrategien wahrscheinlich koordinierte Ma\u00dfnahmen unter Einbeziehung von Regulierungsbeh\u00f6rden, Online-Plattformen und internationalen Partnern erfordern werden, um dem langfristigen Wachstum des illegalen Online-Gl\u00fccksspielmarktes entgegenzuwirken.<\/strong><\/p>\n<h2>FAQs<\/h2>\n<p><strong>Wie gro\u00df ist der illegale Online-Gl\u00fccksspielmarkt in Italien sch\u00e4tzungsweise?<\/strong><br \/>\nDas Observatorium f\u00fcr illegales Online-Gl\u00fccksspiel sch\u00e4tzt, dass der illegale Online-Gl\u00fccksspielmarkt in Italien einen Wert von etwa 20 Mrd. \u20ac j\u00e4hrlich hat.<\/p>\n<p><strong>Wie viele Nutzer haben in Italien auf illegale Gl\u00fccksspiel-Websites zugegriffen?<\/strong><br \/>\nDer Bericht sch\u00e4tzt, dass im ersten Quartal 2026 rund 4,5 Millionen Nutzer illegale Gl\u00fccksspielplattformen genutzt haben.<\/p>\n<p><strong>Wie viele illegale Gl\u00fccksspiel-Websites sind in Italien in Betrieb?<\/strong><br \/>\nForscher sch\u00e4tzen, dass im Laufe eines Jahres mindestens 5.000 illegale Gl\u00fccksspiel-Websites in Italien in Betrieb sein k\u00f6nnten.<\/p>\n<p><strong>Welche Social-Media-Plattformen wurden in dem Bericht erw\u00e4hnt?<\/strong><br \/>\nDie Studie identifizierte Facebook, Instagram und TikTok als wichtige Plattformen, auf denen Werbung f\u00fcr illegales Gl\u00fccksspiel verbreitet wird.<\/p>\n<p><strong>Warum ist es schwierig, illegale Gl\u00fccksspiel-Websites dauerhaft zu sperren?<\/strong><br \/>\nViele Betreiber richten nach der Sperrung von Domains schnell Ersatz- oder Spiegel-Websites ein, wodurch sie ihren Betrieb mit minimalen Unterbrechungen fortsetzen k\u00f6nnen.<\/p>\n<p><strong>Was ist der Digital Services Act?<\/strong><br \/>\nDer Digital Services Act ist eine Verordnung der Europ\u00e4ischen Union, die darauf abzielt, die Rechenschaftspflicht von Online-Plattformen in Bezug auf illegale Inhalte und digitale Risiken zu erh\u00f6hen.<\/p>\n<p><strong>Wann trat der Digital Services Act in Kraft?<\/strong><br \/>\nDer Digital Services Act trat im Februar 2024 in der gesamten Europ\u00e4ischen Union in Kraft.<\/p>\n<p><strong>Warum sind die Regulierungsbeh\u00f6rden besorgt \u00fcber Gl\u00fccksspielwerbung in sozialen Medien?<\/strong><br \/>\nDie Beh\u00f6rden sind der Ansicht, dass Werbung in sozialen Medien illegale Gl\u00fccksspieldienste f\u00fcr Verbraucher vertrauensw\u00fcrdiger und zug\u00e4nglicher erscheinen lassen kann.<\/p>\n<p><strong>Welche Risiken sind mit illegalen Gl\u00fccksspielplattformen verbunden?<\/strong><br \/>\nZu den potenziellen Risiken z\u00e4hlen ein eingeschr\u00e4nkter Verbraucherschutz, begrenzte M\u00f6glichkeiten der Streitbeilegung, schwache Kontrollen f\u00fcr verantwortungsbewusstes Spielen und unklare Datensicherheitsstandards.<\/p>\n<p><strong>Warum ist internationale Zusammenarbeit bei der Bek\u00e4mpfung des illegalen Gl\u00fccksspiels wichtig?<\/strong><br \/>\nViele illegale Gl\u00fccksspielnetzwerke sind in mehreren Rechtsr\u00e4umen t\u00e4tig, weshalb eine grenz\u00fcberschreitende Koordination f\u00fcr eine wirksame Durchsetzung unerl\u00e4sslich ist.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Der illegale Online-Gl\u00fccksspielsektor in Italien erwirtschaftet Sch\u00e4tzungen zufolge einen Jahresumsatz von rund 20 Milliarden Euro. 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