{"id":122293,"date":"2026-07-14T10:21:53","date_gmt":"2026-07-14T08:21:53","guid":{"rendered":"https:\/\/malta-media.com\/?p=122293"},"modified":"2026-07-14T10:21:53","modified_gmt":"2026-07-14T08:21:53","slug":"online-gluecksspiel-in-deutschland-kanalisierungsprobleme","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/malta-media.com\/de\/online-gluecksspiel-in-deutschland-kanalisierungsprobleme\/","title":{"rendered":"Der lizenzierte Markt kann die Last nicht allein tragen"},"content":{"rendered":"<p><strong>Die zentrale Frage bei der Regulierung des Online-Gl\u00fccksspiels in Deutschland ist nicht nur, ob ein lizenzierter Markt existiert. Die schwierigere Frage ist, ob die Verbraucher tats\u00e4chlich in diesem Markt bleiben, wenn sie unter realen Bedingungen echte Entscheidungen treffen. Ein rechtlicher Rahmen kann Genehmigungen, technische Systeme, Aufsicht und \u00f6ffentliche Register schaffen, aber er kann das Verbraucherverhalten nicht automatisch steuern. Eine Kanalisierung funktioniert nur, wenn das regulierte Angebot nicht nur rechtm\u00e4\u00dfig, sondern auch erreichbar, verst\u00e4ndlich, wirtschaftlich glaubw\u00fcrdig und f\u00fcr den Spieler, der ohnehin bereit ist, online zu spielen, ausreichend attraktiv ist.<\/strong><\/p>\n<p>An dieser Stelle wird die Debatte oft zu bequem gef\u00fchrt. Die Existenz lizenzierter Anbieter wird manchmal so behandelt, als sei sie an sich schon ein Ergebnis des Verbraucherschutzes. In der Praxis erreicht der rechtliche Schutz nur den Spieler, der den legalen Weg w\u00e4hlt und dort bleibt. Ein Spieler, der den regulierten Rahmen verl\u00e4sst, nimmt OASIS, LUGAS, die deutsche Aufsicht, offizielle Beschwerdekan\u00e4le oder inl\u00e4ndische Rechenschaftsmechanismen nicht mit.<\/p>\n<p>Die Verbraucherreise beginnt nicht in einem Gesetzbuch. Sie beginnt mit einer Suche, einer Empfehlung, einer Werbung, einer Zahlungsoption, einem Bonusangebot, einem Anmeldeformular, einer blockierten Transaktion, einer abgelehnten Einzahlung, einem fehlenden Produkt oder einem Vergleich zwischen dem, was legal verf\u00fcgbar ist, und dem, was anderswo angeboten wird. Jeder dieser Momente kann die Kanalisierung entweder unterst\u00fctzen oder schw\u00e4chen. Wenn sich zu viele Reibungspunkte ansammeln, wird vom lizenzierten Markt etwas verlangt, was er allein nicht leisten kann.<\/p>\n<p>Deutschlands Gl\u00fccksspielstaatsvertrag 2021 wurde konzipiert, um Online-Gl\u00fccksspiele unter restriktiven Bedingungen in einen regulierten Rahmen zu \u00fcberf\u00fchren. Diese Logik ist aus gesellschaftspolitischer Sicht nachvollziehbar, denn die Alternative zur Regulierung ist nicht Verbraucherschutz, sondern unkontrolliertes Verbraucherverhalten in einem digitalen Markt. Das Ziel der Regulierung besteht nicht einfach darin, Angebote zu legalisieren. Es geht darum, die Nachfrage in Richtung sicherer, legaler Alternativen zu lenken und von illegalen Anbietern wegzuf\u00fchren.<\/p>\n<p>Die Schwierigkeit besteht darin, dass diese Kanalisierung von einem Zusammenspiel zwischen Regeln und Verhalten abh\u00e4ngt. Wenn sich der regulierte Markt langsamer, schw\u00e4cher, weniger wettbewerbsf\u00e4hig oder unsicherer anf\u00fchlt als die Alternativen, werden einige Verbraucher die Grenzen ausloten. Nicht alle werden dies bewusst tun, und nicht alle werden den rechtlichen Unterschied zwischen einer lizenzierten und einer nicht lizenzierten Website verstehen. Manche entscheiden sich vielleicht einfach f\u00fcr das Angebot, das einfacher, gro\u00dfz\u00fcgiger oder weniger restriktiv erscheint.<\/p>\n<p>Deshalb ist die Kundenerfahrung entscheidend. Ein Spieler erlebt \u201eRegulierung\u201c nicht als ein einziges Konzept. Er erlebt Identit\u00e4tspr\u00fcfungen, Einzahlungslimits, Produktbeschr\u00e4nkungen, Werbebotschaften, Zahlungsh\u00fcrden, Bonusstrukturen, Markttiefe, Quoten, <a href=\"https:\/\/malta-media.com\/ALEA\" title=\"ALEA\" class=\"pretty-link-keyword\"rel=\"\" target=\"_blank\">Casino<\/a>-Inhalte und Kundensupport. Wenn das legale Angebot in gen\u00fcgend dieser Aspekte \u00fcberzeugt, kann die Kanalisierung Bestand haben. Verliert es in zu vielen davon, wird das Schutzmodell anf\u00e4lliger, als es die formale Lizenzierungsarchitektur vermuten l\u00e4sst.<\/p>\n<h2>Regulatorische Ma\u00dfnahmen<\/h2>\n<p>Deutschland hat eine solide Regulierungsstruktur f\u00fcr den legalen Online-Gl\u00fccksspielmarkt aufgebaut. Die GGL ver\u00f6ffentlicht eine offizielle Whitelist, in der die Betreiber aufgef\u00fchrt sind, die \u00fcber eine Lizenz oder Konzession gem\u00e4\u00df dem Gl\u00fcStV 2021 verf\u00fcgen. Lizenzierte Betreiber m\u00fcssen zudem auf ihren eigenen Websites angeben, dass sie \u00fcber eine staatliche Genehmigung verf\u00fcgen, und nennen die Beh\u00f6rde, die diese erteilt hat. Dies ist ein notwendiges Instrument, da Verbraucher eine \u00fcberpr\u00fcfbare M\u00f6glichkeit ben\u00f6tigen, legale Angebote von illegalen zu unterscheiden.<\/p>\n<p>Das Regelwerk st\u00fctzt sich zudem auf zentrale Spielerschutzsysteme. Das Spielersperrsystem OASIS wird von den Beh\u00f6rden als bundesweites, spiel\u00fcbergreifendes Instrument zum Spielerschutz und zur Pr\u00e4vention von Spielsucht beschrieben. F\u00fcr legale Online-Anbieter ist zudem die Teilnahme an der obligatorischen technischen \u00dcberwachung von zentraler Bedeutung. Die GGL gibt an, dass LUGAS zu den obligatorischen IT-\u00dcberwachungssystemen f\u00fcr legale Anbieter geh\u00f6rt.<\/p>\n<p>Diese Mechanismen sind wichtig. Ein legaler Markt ohne Ausschlussinstrumente, technische \u00dcberwachung und beh\u00f6rdliche Transparenz w\u00e4re deutlich schw\u00e4cher. Das Problem ist nicht, dass diese Systeme irrelevant sind. Das Problem ist, dass diese Systeme nur dort funktionieren, wo die Aktivit\u00e4ten der Verbraucher innerhalb des lizenzierten Rahmens bleiben.<\/p>\n<p>Das ist der unangenehme Aspekt der Kanalisierungsdebatte. Deutschland kann ein streng kontrolliertes Lizenzsystem aufbauen, aber je st\u00e4rker dieses System kontrolliert wird, desto mehr muss man sich fragen, ob die Verbraucher es noch als tragf\u00e4hige Alternative betrachten. Regulierung kann Schaden mindern, aber sie kann auch Reibungsverluste verursachen. Reibungsverluste m\u00f6gen gerechtfertigt sein, insbesondere wenn sie schutzbed\u00fcrftige Akteure sch\u00fctzen, doch sie haben dennoch Auswirkungen auf den Markt.<\/p>\n<p>Die regulatorische Reaktion hat sich daher zunehmend in Richtung Messung verlagert. Auf der eigenen Publikationsseite der GGL hei\u00dft es, dass ihre Berichte die Marktentwicklung analysieren, einschlie\u00dflich Zahlen und Trends auf dem deutschen Gl\u00fccksspielmarkt, insbesondere im Online-Bereich. In der Ank\u00fcndigung ihres T\u00e4tigkeitsberichts f\u00fcr 2025 erkl\u00e4rte die GGL, dass sie keine separaten Zahlen f\u00fcr das Jahr 2025 zur Gr\u00f6\u00dfe des illegalen Marktes ver\u00f6ffentliche, sondern sich stattdessen auf die wissenschaftliche Studie zu Schwarzmarkt und Kanalisierung st\u00fctze. Laut dieser Zusammenfassung der GGL ergab die Studie f\u00fcr das Jahr 2024 einen Marktanteil des illegalen Online-Gl\u00fccksspiels von 23 Prozent und eine Kanalisierungsrate von 77 Prozent.<\/p>\n<p>Diese Zahlen sind wichtig, sollten die Diskussion jedoch nicht beenden. Eine Kanalisierungsrate von 77 Prozent kann als Beleg daf\u00fcr angef\u00fchrt werden, dass der Gro\u00dfteil der Online-Gl\u00fccksspielaktivit\u00e4ten reguliert ist. Man kann sie aber auch anders interpretieren: Fast ein Viertel des Online-Marktes bleibt laut der eigenen \u00f6ffentlichen Zusammenfassung der Regulierungsbeh\u00f6rde au\u00dferhalb des beabsichtigten Rahmens. F\u00fcr ein Verbraucherschutzsystem, das auf regulierter Teilnahme basiert, ist das kein nebens\u00e4chliches politisches Detail.<\/p>\n<p>Das bedeutet nicht, dass der Rechtsrahmen versagt hat. Es bedeutet, dass der Rahmen nach wie vor von einem Marktverhalten abh\u00e4ngt, das sich nicht allein durch Gesetze steuern l\u00e4sst. Die offizielle Reaktion muss daher nicht nur anhand der erteilten Lizenzen, der beaufsichtigten Anbieter oder der angeschlossenen Systeme beurteilt werden. Sie muss auch daran gemessen werden, ob die Spieler konsequent in den legalen Markt hineingezogen werden, anstatt hinausgedr\u00e4ngt, dazu angestupst oder dazu verleitet zu werden, ihn zu verlassen.<\/p>\n<h2>Die Marktrealit\u00e4t<\/h2>\n<p>Die Marktrealit\u00e4t ist komplexer, als es die regulatorischen Rahmenbedingungen vermuten lassen. Lizenzierte Anbieter sind aufgefordert, mehrere Ziele gleichzeitig zu verfolgen. Sie m\u00fcssen strenge technische Anforderungen erf\u00fcllen, Werberegeln einhalten, Spielerschutzsysteme implementieren, ihre wirtschaftliche Wettbewerbsf\u00e4higkeit wahren, Kunden binden und gegen Anbieter konkurrieren, die m\u00f6glicherweise nicht denselben Beschr\u00e4nkungen unterliegen. Das ist kein normales Wettbewerbsumfeld. Es handelt sich um einen stark regulierten Markt, der versucht, gegen Alternativen zu bestehen, die viele dieser Auflagen ignorieren k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Dieses Ungleichgewicht ist f\u00fcr die Kanalisierung von zentraler Bedeutung. Wenn illegale oder nicht lizenzierte Angebote weniger Kontrollen, h\u00f6here Flexibilit\u00e4t, eine breitere Produktpalette, andere Anreize oder weniger Unterbrechungen bieten k\u00f6nnen, sprechen sie manche Verbraucher m\u00f6glicherweise gerade deshalb an, weil sie au\u00dferhalb des regulierten Rahmens liegen. Das macht diese Angebote jedoch nicht sicherer. Aus gesellschaftspolitischer Sicht macht es sie wirtschaftlich gef\u00e4hrlich, da der Spieler m\u00f6glicherweise den Komfort vor dem Risiko wahrnimmt.<\/p>\n<p>Der lizenzierte Markt kann daher die gesamte Last nicht allein tragen. Betreiber k\u00f6nnen das Nutzererlebnis verbessern, die Einhaltung der Vorschriften st\u00e4rken, den Lizenzstatus kommunizieren und sicherere Produkte entwickeln, aber sie k\u00f6nnen nicht jede Offshore-Alternative durch die Einhaltung von Vorschriften neutralisieren. Sie k\u00f6nnen illegale Wettbewerber nicht dazu zwingen, sich an deutsche Grenzen zu halten. Sie k\u00f6nnen nicht allein jeden Verbraucher \u00fcber den praktischen Unterschied zwischen einer lizenzierten und einer nicht lizenzierten Website aufkl\u00e4ren. Sie k\u00f6nnen auch ein Regulierungsmodell nicht vollst\u00e4ndig \u00fcberwinden, wenn das legale Produkt im Vergleich zu dem, was Spieler anderswo finden k\u00f6nnen, zu schwach wird.<\/p>\n<p>Hier muss die Politik ehrlich sein. Ein zu stark eingeschr\u00e4nkter lizenzierter Markt kann zwar symbolisch korrekt, aber verhaltensm\u00e4\u00dfig anf\u00e4llig werden. Er mag zwar dem formalen Regulierungsmodell entsprechen, verliert in der Praxis jedoch bestimmte Verbrauchersegmente. Die am st\u00e4rksten gef\u00e4hrdeten Spieler sind m\u00f6glicherweise nicht diejenigen, die geduldig die Whitelist \u00fcberpr\u00fcfen, Lizenzhinweise lesen und Aufsichtsstandards vergleichen. Es k\u00f6nnten vielmehr diejenigen sein, die am schnellsten auf Reibungsverluste, eingeschr\u00e4nkte Produktauswahl, aggressive Anreize oder das Versprechen geringerer Einschr\u00e4nkungen reagieren.<\/p>\n<p>Zudem besteht eine Kommunikationsl\u00fccke. Die Whitelist ist unverzichtbar, doch ein \u00f6ffentliches Register ist nicht gleichbedeutend mit dem Verst\u00e4ndnis der Verbraucher. Viele Spieler werden ihre Suche nicht damit beginnen, offizielle Datenbanken zu \u00fcberpr\u00fcfen. Sie verstehen m\u00f6glicherweise nicht, welche Beh\u00f6rde welches Angebot beaufsichtigt, warum eine Lizenz wichtig ist oder wie Ausschlusssysteme funktionieren. Wenn Verbraucher die Bedeutung von Rechtm\u00e4\u00dfigkeit erst dann erkennen, wenn etwas schiefgeht, ist die Kanalisierung bereits geschw\u00e4cht.<\/p>\n<p>Das Gleiche gilt f\u00fcr Instrumente zum verantwortungsvollen Gl\u00fccksspiel. OASIS und technische \u00dcberwachungssysteme m\u00f6gen zwar zentrale Bestandteile des deutschen Modells sein, sind aber f\u00fcr sich genommen keine \u00fcberzeugenden Angebote f\u00fcr die Verbraucher. Ein Spieler, der seine Spielgewohnheiten unter Kontrolle hat, sieht darin vielleicht Schutz. Ein Spieler, der nach weniger Unterbrechungen sucht, empfindet sie m\u00f6glicherweise als Einschr\u00e4nkungen. Diese Spannung l\u00e4sst sich nicht einfach wegw\u00fcnschen, denn dieselbe Ma\u00dfnahme kann gleichzeitig gesellschaftlich wertvoll und wirtschaftlich ung\u00fcnstig sein.<\/p>\n<p>Die unmittelbarere Frage lautet, ob Deutschland das richtige Gleichgewicht zwischen Schutz und Teilhabe gefunden hat. Wenn Regulierung das legale Angebot sicherer, aber weniger attraktiv macht, muss das System abw\u00e4gen, ob der Sicherheitsgewinn durch die Abwanderung zu unregulierten Alternativen aufgewogen wird. Verliert der Markt Verbraucher, die andernfalls in einem beaufsichtigten Umfeld geblieben w\u00e4ren, k\u00f6nnte dies genau jene Verbraucherschutzziele schw\u00e4chen, die die Vorschriften eigentlich unterst\u00fctzen sollten.<\/p>\n<p>Das bedeutet nicht, dass jede Beschr\u00e4nkung gelockert werden sollte. Das w\u00e4re zu vereinfachend und w\u00fcrde den volksgesundheitlichen Zweck der Gl\u00fccksspielregulierung au\u00dfer Acht lassen. Es bedeutet vielmehr, dass Beschr\u00e4nkungen anhand des tats\u00e4chlichen Verbraucherverhaltens bewertet werden m\u00fcssen, nicht nur anhand der regulatorischen Absicht. Eine Vorschrift, die auf dem Papier streng wirkt, aber die Abwanderung aus dem lizenzierten Markt beschleunigt, erfordert m\u00f6glicherweise eine sorgf\u00e4ltige \u00dcberpr\u00fcfung, bessere Kommunikation oder eine effektivere Durchsetzung im gesamten \u00d6kosystem.<\/p>\n<p>Die Ank\u00fcndigung des T\u00e4tigkeitsberichts 2025 der GGL zeigt, dass illegales Gl\u00fccksspiel zunehmend als Problem des Marktumfelds und nicht nur als Frage einzelner illegaler Anbieter behandelt wird. Das ist eine relevante Ver\u00e4nderung. Wenn der illegale Markt \u00fcber Zahlungsdienste, Werbekan\u00e4le, die Verf\u00fcgbarkeit von Plattformen, technologische Umgehungsm\u00f6glichkeiten und Verbrauchergewohnheiten funktioniert, dann kann die Reaktion nicht allein darauf beruhen, dass lizenzierte Anbieter die Vorschriften einhalten. Das breitere Umfeld muss f\u00fcr illegale Angebote weniger attraktiv gestaltet werden.<\/p>\n<p>Gleichzeitig m\u00fcssen legale Angebote wirtschaftlich glaubw\u00fcrdig bleiben. Ein regulierter Markt, der hinsichtlich grundlegender Verbrauchererwartungen nicht wettbewerbsf\u00e4hig ist, wird Schwierigkeiten haben, die Nachfrage zu kanalisieren. Das bedeutet nicht, dass der illegale Markt kopiert werden muss. Es erfordert vielmehr einen politischen Rahmen, der die Wahlfreiheit der Verbraucher als echte Triebkraft anerkennt. Menschen entscheiden sich nicht immer f\u00fcr die sicherste Option, nur weil der Staat sie genehmigt hat.<\/p>\n<h2>Fazit<\/h2>\n<p><strong>Das deutsche Kanalisierungsproblem ist kein theoretischer Streit zwischen Regulierungsbeh\u00f6rden und der Branche. Es ist eine Frage des Verbraucherschutzes. Legale Angebote sch\u00fctzen die Spieler nur dann, wenn diese sie auch nutzen. Jeder Spieler, der den lizenzierten Rahmen verl\u00e4sst, verzichtet damit auch auf die Instrumente, die diesem Rahmen seine Bedeutung verleihen.<\/strong><\/p>\n<p><strong>Die von der GGL ver\u00f6ffentlichten offiziellen Zahlen deuten darauf hin, dass ein erheblicher Gro\u00dfteil der Online-Gl\u00fccksspielaktivit\u00e4ten innerhalb des regulierten Marktes stattfindet. Das ist wichtig und sollte nicht au\u00dfer Acht gelassen werden. Doch ein verbleibender illegaler Anteil von 23 Prozent, auf den sich die GGL im Zusammenhang mit der Studie von 2024 bezieht, stellt nach wie vor eine ernsthafte Herausforderung f\u00fcr ein auf Kanalisierung basierendes System dar. Die Frage ist nicht, ob Deutschland einen lizenzierten Markt geschaffen hat. Die Frage ist, ob dieser Markt weiterhin gen\u00fcgend Verbraucherverhalten anziehen und binden kann, um das Vertrauen in das Modell zu rechtfertigen.<\/strong><\/p>\n<p><strong>Es kann nicht erwartet werden, dass der lizenzierte Markt diese Last allein tr\u00e4gt. Er ben\u00f6tigt ein konsequentes Vorgehen gegen illegale Alternativen, eine klarere Kommunikation mit den Verbrauchern, einen glaubw\u00fcrdigen wirtschaftlichen Rahmen und regulatorische Entscheidungen, die am Verhalten und nicht an der Absicht gemessen werden. Das st\u00e4rkste Verbraucherschutzsystem ist nicht dasjenige, das f\u00fcr sich genommen am strengsten erscheint. Es ist dasjenige, das den Spieler innerhalb der gesch\u00fctzten Umgebung h\u00e4lt.<\/strong><\/p>\n<p><strong>Das ist die unbequeme Erkenntnis. Ein rechtlicher Rahmen gewinnt das Verbraucherverhalten nicht automatisch. Er muss es sich verdienen, verteidigen und kontinuierlich messen. Wenn Reibungsverluste, Unsicherheit oder wirtschaftliche Schw\u00e4chen im regulierten Markt Alternativen au\u00dferhalb des beabsichtigten Rahmens st\u00e4rken, dann wird die Kanalisierung weniger zu einem regulatorischen Schlagwort als vielmehr zu einem Warnsignal.<\/strong><\/p>\n<h2>H\u00e4ufig gestellte Fragen<\/h2>\n<p><strong>Was ist Kanalisierung im Online-Gl\u00fccksspiel?<\/strong><br \/>\nKanalisierung ist der Prozess, bei dem Spieler zu lizenzierten und regulierten Online-Gl\u00fccksspielanbietern statt zu illegalen oder nicht lizenzierten Websites geleitet werden.<\/p>\n<p><strong>Warum ist Kanalisierung in Deutschland wichtig?<\/strong><br \/>\nSie tr\u00e4gt dazu bei, dass Spieler in einem regulierten Umfeld bleiben, in dem Verbraucherschutzma\u00dfnahmen, Aufsicht und Instrumente f\u00fcr verantwortungsbewusstes Spielen zur Verf\u00fcgung stehen.<\/p>\n<p><strong>Was ist die GGL?<\/strong><br \/>\nDie Gemeinsame Gl\u00fccksspielbeh\u00f6rde der L\u00e4nder (GGL) ist Deutschlands nationale Gl\u00fccksspielaufsichtsbeh\u00f6rde, die f\u00fcr die Beaufsichtigung lizenzierter Online-Gl\u00fccksspielanbieter zust\u00e4ndig ist.<\/p>\n<p><strong>Was ist das OASIS-Spielersperrsystem?<\/strong><br \/>\nOASIS ist Deutschlands bundesweites Selbstsperrsystem, das verhindert, dass gesperrte Spieler bei allen teilnehmenden Anbietern auf lizenzierte Gl\u00fccksspieldienste zugreifen k\u00f6nnen.<\/p>\n<p><strong>Was ist LUGAS?<\/strong><br \/>\nLUGAS ist Deutschlands obligatorisches technisches \u00dcberwachungssystem, das zur \u00dcberwachung lizenzierter Online-Gl\u00fccksspielanbieter und zur Unterst\u00fctzung der Einhaltung gesetzlicher Vorschriften eingesetzt wird.<\/p>\n<p><strong>Warum entscheiden sich manche Spieler f\u00fcr nicht lizenzierte Gl\u00fccksspiel-Websites?<\/strong><br \/>\nManche Spieler lassen sich m\u00f6glicherweise von geringeren Einschr\u00e4nkungen, h\u00f6heren Boni, einer gr\u00f6\u00dferen Spielauswahl oder einfacheren Zahlungsmethoden anlocken, die von illegalen Anbietern angeboten werden.<\/p>\n<p><strong>Wie wirkt sich das Verbraucherverhalten auf die Regulierung des Online-Gl\u00fccksspiels aus?<\/strong><br \/>\nSelbst bei strengen Vorschriften funktioniert der Verbraucherschutz nur, wenn Spieler weiterhin lizenzierte Anbieter nutzen, anstatt auf illegale Alternativen auszuweichen.<\/p>\n<p><strong>Vor welchen Herausforderungen stehen lizenzierte Anbieter?<\/strong><br \/>\nLizenzierte Anbieter m\u00fcssen strenge Vorschriften einhalten und gleichzeitig im Wettbewerb mit Offshore-Websites stehen, die m\u00f6glicherweise nicht denselben gesetzlichen Anforderungen unterliegen.<\/p>\n<p><strong>Was berichtete die GGL \u00fcber den deutschen Online-Gl\u00fccksspielmarkt?<\/strong><br \/>\nLaut der von der GGL zitierten Studie aus dem Jahr 2024 machte der illegale Online-Gl\u00fccksspielmarkt etwa 23 % des Gesamtmarktes aus, w\u00e4hrend die Kanalisierung 77 % erreichte.<\/p>\n<p><strong>Wie kann Deutschland die Kanalisierung verbessern?<\/strong><br \/>\nEin strengeres Vorgehen gegen illegale Anbieter, eine bessere Aufkl\u00e4rung der Verbraucher, eine effektive Kommunikation und die Aufrechterhaltung wettbewerbsf\u00e4higer lizenzierter Angebote k\u00f6nnen dazu beitragen, die Kanalisierung zu verbessern.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die zentrale Frage bei der Regulierung des Online-Gl\u00fccksspiels in Deutschland ist nicht nur, ob ein lizenzierter Markt existiert. 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Eine Kanalisierung funktioniert nur, wenn das regulierte Angebot nicht nur rechtm\u00e4\u00dfig, sondern auch erreichbar, verst\u00e4ndlich, wirtschaftlich glaubw\u00fcrdig und f\u00fcr den Spieler, der ohnehin bereit ist, online zu spielen, ausreichend attraktiv ist.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":122288,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[868],"tags":[73953,12053,66405,5464,36746,18536,36732,92494,93413,10682,13637,9189,1191,5066],"class_list":["post-122293","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-gesetze","tag-channelisation-de","tag-consumer-protection-de","tag-deutsche-gluecksspielregulierung","tag-ggl-de","tag-gluecksspielstaatsvertrag","tag-kanalisierung","tag-lizenzierte-betreiber","tag-lugas-de","tag-oasis-de","tag-online-gambling-de","tag-online-glucksspiel-de","tag-responsible-gambling-de","tag-verantwortungsvolles-gluecksspiel","tag-verbraucherschutz"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/malta-media.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/122293","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/malta-media.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/malta-media.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/malta-media.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/malta-media.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=122293"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/malta-media.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/122293\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":122294,"href":"https:\/\/malta-media.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/122293\/revisions\/122294"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/malta-media.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/122288"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/malta-media.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=122293"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/malta-media.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=122293"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/malta-media.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=122293"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}