{"id":133815,"date":"2026-08-14T15:57:28","date_gmt":"2026-08-14T13:57:28","guid":{"rendered":"https:\/\/malta-media.com\/?p=133815"},"modified":"2026-08-14T15:57:28","modified_gmt":"2026-08-14T13:57:28","slug":"us-markt-fuer-illegales-online-gluecksspiel-erreicht-974-mrd","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/malta-media.com\/de\/us-markt-fuer-illegales-online-gluecksspiel-erreicht-974-mrd\/","title":{"rendered":"US-Markt f\u00fcr unlizenziertes Online Gl\u00fccksspiel erreicht $97,4 Mrd."},"content":{"rendered":"<p><strong>Die \u201eCampaign for Fairer Gambling\u201c hat das Ausma\u00df des US-amerikanischen Online-Gl\u00fccksspielmarktes im Jahr 2025 hervorgehoben und dabei auf eine Analyse von Gaming Compliance International verwiesen, wonach nicht lizenzierte Aktivit\u00e4ten in diesem Jahr Bruttospielerl\u00f6se in H\u00f6he von rund 97,4 Milliarden US-Dollar generiert haben sollen. Der Analyse zufolge entspricht dies einem Anstieg von 45,2 % gegen\u00fcber dem Vorjahr und \u00fcbertrifft das Wachstum des regulierten Online-Gl\u00fccksspiels deutlich.<\/strong><\/p>\n<p>Die Zahlen sind Teil einer von der \u201eCampaign for Fairer Gambling\u201c in Auftrag gegebenen und von Gaming Compliance International erstellten Analyse. Da es sich bei den Zahlen um Sch\u00e4tzungen und nicht um offizielle Regierungsstatistiken handelt, sollten sie als Einsch\u00e4tzung der Marktaktivit\u00e4t und nicht als endg\u00fcltige Aufstellung aller in den Vereinigten Staaten get\u00e4tigten Transaktionen verstanden werden.<\/p>\n<p>Die Analyse sch\u00e4tzt, dass das regulierte Online-Gl\u00fccksspiel im Jahr 2025 einen Umsatz von 28,3 Milliarden US-Dollar erzielte, was einem Wachstum von etwa 23 % entspricht. Im Vergleich dazu wuchs der gesch\u00e4tzte nicht lizenzierte Markt fast doppelt so schnell.<\/p>\n<p>Insgesamt deuten die Zahlen auf einen erheblichen Unterschied zwischen der Gr\u00f6\u00dfe des regulierten Marktes und den gesch\u00e4tzten Aktivit\u00e4ten au\u00dferhalb der staatlichen Lizenzierungssysteme hin. Die Ergebnisse haben die Aufmerksamkeit erneut auf die Wirksamkeit der aktuellen Regulierung und Durchsetzung des Online-Gl\u00fccksspiels in den USA gelenkt.<\/p>\n<h2>Nicht lizenzierte Aktivit\u00e4ten machen weiterhin einen Gro\u00dfteil des Marktes aus<\/h2>\n<p>Eines der wichtigsten Ergebnisse ist der gesch\u00e4tzte Anteil des Online-Gl\u00fccksspiels, der auf nicht lizenzierte Anbieter entf\u00e4llt. Gaming Compliance International sch\u00e4tzt, dass nicht lizenzierte Websites und Anwendungen im Jahr 2025 etwa 77 % der gesamten Bruttospieleinnahmen aus dem US-amerikanischen Online-Gl\u00fccksspiel ausmachten, verglichen mit gesch\u00e4tzten 74 % im Jahr 2024.<\/p>\n<p>Diese Ver\u00e4nderung ist von Bedeutung, da die Ausweitung des regulierten Gl\u00fccksspiels oft als Mechanismus angesehen wurde, um Verbraucher von Offshore- oder anderweitig nicht lizenzierten Diensten wegzulocken. Die Analyse legt nahe, dass dieser \u00dcbergang m\u00f6glicherweise komplizierter ist als eine einfache Verlagerung von illegalen zu legalen Kan\u00e4len.<\/p>\n<p>Die Zahlen deuten darauf hin, dass regulierte Anbieter im Jahr 2025 weiter wuchsen, w\u00e4hrend nicht lizenzierte Aktivit\u00e4ten schneller zunahmen. Dies erkl\u00e4rt jedoch nicht zwangsl\u00e4ufig, warum Verbraucher einen Kanal einem anderen vorziehen. Faktoren wie Produktverf\u00fcgbarkeit, geografische Beschr\u00e4nkungen, Werbeangebote, Zahlungsoptionen und das Bewusstsein der Verbraucher k\u00f6nnen das Marktverhalten beeinflussen.<\/p>\n<p>Die Unterscheidung zwischen regulierten und unregulierten Aktivit\u00e4ten ist auch rechtlich von Bedeutung. Lizenzierte Anbieter unterliegen bundesstaatsspezifischen Vorschriften, die Bereiche wie Alters\u00fcberpr\u00fcfung, verantwortungsbewusstes Spielen, Werbung, Besteuerung, Finanzkontrollen und Verbraucherschutz abdecken. Anbieter au\u00dferhalb dieser Rahmenbedingungen unterliegen m\u00f6glicherweise nicht denselben Anforderungen.<\/p>\n<h2>Die Gl\u00fccksspielverluste stiegen insgesamt stark an<\/h2>\n<p>Die Analyse sch\u00e4tzt zudem, dass die gesamten Verluste aus dem Online-Gl\u00fccksspiel in den USA von etwa 90,1 Milliarden US-Dollar im Jahr 2024 auf 125,6 Milliarden US-Dollar im Jahr 2025 gestiegen sind, was einem Wachstum von etwa 39,4 % entspricht.<\/p>\n<p>Diese Zahlen spiegeln die in der zugrunde liegenden Analyse verwendete Methodik wider und sollten nicht als direktes Ma\u00df f\u00fcr den Geldbetrag interpretiert werden, den jeder einzelne Verbraucher verloren hat. In der Berichterstattung \u00fcber den Gl\u00fccksspielmarkt k\u00f6nnen Umsatz- und Verlustmessungen stark von den Definitionen und der Methodik abh\u00e4ngen, die auf den Bruttospielertrag, die Wettaktivit\u00e4ten und die Verbraucherausgaben angewendet werden.<\/p>\n<p>Dennoch deutet der gemeldete Anstieg auf ein rasant wachsendes digitales Gl\u00fccksspielumfeld hin. Er unterstreicht zudem die zunehmende Bedeutung einer genauen Marktmessung, da die US-Bundesstaaten weiterhin unterschiedliche Ans\u00e4tze in Bezug auf Online-Sportwetten und Casino-Spiele verfolgen.<\/p>\n<p>Die f\u00fcr regulierte und unregulierte M\u00e4rkte angegebenen Zahlen k\u00f6nnen aufgrund von Rundungen und methodischen Vorgehensweisen in der zugrunde liegenden Analyse geringf\u00fcgig von einfachen arithmetischen Vergleichen abweichen.<\/p>\n<h2>Staatliche Regulierung f\u00fchrt zu unterschiedlichen Marktergebnissen<\/h2>\n<p>Der US-amerikanische Online-Gl\u00fccksspielmarkt ist nach wie vor stark fragmentiert, da die Regulierung des Gl\u00fccksspiels weitgehend auf Bundesstaatenebene erfolgt. Einige Bundesstaaten erlauben Online-Sportwetten, schr\u00e4nken jedoch Online-Casino-Spiele ein. Andere haben beide Produktarten eingef\u00fchrt, w\u00e4hrend mehrere gro\u00dfe Bundesstaaten weiterhin eine oder beide Formen des Online-Gl\u00fccksspiels verbieten.<\/p>\n<p>Gaming Compliance International verwendete eine Verlustquote, um die gesch\u00e4tzten Online-Gl\u00fccksspielums\u00e4tze pro Person mit dem Pro-Kopf-Einkommen zu vergleichen. Die Analyse sch\u00e4tzt, dass Bundesstaaten, die sowohl Online-Sportwetten als auch Online-Casino-Spiele zulassen, im Jahr 2025 eine durchschnittliche Quote von 1,38 % verzeichneten.<\/p>\n<p>Im Vergleich dazu lag die gesch\u00e4tzte Quote bei 0,99 % in Bundesstaaten, in denen nur Online-Sportwetten reguliert waren, und bei 0,44 % in Bundesstaaten, in denen keines der beiden Produkte legal verf\u00fcgbar war.<\/p>\n<p>Die Zahlen sollten nicht als Beweis daf\u00fcr gewertet werden, dass die Regulierung an sich h\u00f6here Gl\u00fccksspielverluste verursacht. Eine Reihe von wirtschaftlichen, demografischen und marktbezogenen Faktoren kann die Teilnahme am Gl\u00fccksspiel beeinflussen. Vielmehr bieten die Quoten eine Grundlage f\u00fcr den Vergleich unterschiedlicher regulatorischer Rahmenbedingungen im Rahmen der vom Bericht verwendeten Methodik.<\/p>\n<h2>Louisiana verdeutlicht die Komplexit\u00e4t des Marktes<\/h2>\n<p>Louisiana wird in der Analyse als der Bundesstaat mit der h\u00f6chsten Verlustquote unter den untersuchten Bundesstaaten identifiziert. Der Bundesstaat verzeichnete zudem einen erheblichen gesch\u00e4tzten Anteil an Aktivit\u00e4ten, die auf unreguliertes Gl\u00fccksspiel zur\u00fcckzuf\u00fchren sind.<\/p>\n<p>Louisiana verf\u00fcgt \u00fcber einen regulierten Rahmen f\u00fcr Online-Sportwetten, hat jedoch keinen breit angelegten regulierten Online-Casino-Markt. Seine Regulierungsstruktur veranschaulicht daher einen der Unterschiede zwischen Bundesstaaten, die Sportwetten legalisiert haben, und solchen, die auch Online-Casino-Produkte zugelassen haben.<\/p>\n<p>Die Louisiana <a href=\"https:\/\/malta-media.com\/EM Group Cura\u00e7ao-2\" title=\"EM - Group 2\" class=\"pretty-link-keyword\"rel=\"\" target=\"_blank\">Gaming Control Board<\/a> ist f\u00fcr die Regulierung von Gl\u00fccksspielaktivit\u00e4ten nach dem Recht von Louisiana zust\u00e4ndig. Ihr Regelwerk umfasst Bestimmungen zu Sportwetten, Lizenzvergabe und beh\u00f6rdlicher Aufsicht.<\/p>\n<p>Das Nebeneinander von regulierten Sportwetten und gesch\u00e4tzten nicht lizenzierten Aktivit\u00e4ten verdeutlicht, warum Marktregulierung mehr beinhalten kann als die blo\u00dfe Zulassung eines legalen Produkts. Die Regulierungsbeh\u00f6rden m\u00fcssen auch die Durchsetzung der Vorschriften, die Aufkl\u00e4rung der Verbraucher und die F\u00e4higkeit der lizenzierten Betreiber ber\u00fccksichtigen, um legitime Kunden zu konkurrieren.<\/p>\n<h2>West Virginia bietet ein anderes Beispiel<\/h2>\n<p>West Virginia liefert ein weiteres Beispiel, das in der Analyse hervorgehoben wird. Der Bundesstaat erlaubt sowohl Online-Sportwetten als auch Online-Casino-Spiele und verzeichnete im Jahr 2025 eine gesch\u00e4tzte Verlustquote von 1,57 %.<\/p>\n<p>Der Bericht f\u00fchrt etwa 0,87 Prozentpunkte dieser Quote auf unregulierte Aktivit\u00e4ten zur\u00fcck. Mit anderen Worten: Die Analyse legt nahe, dass ein bedeutender Teil der gesch\u00e4tzten Online-Gl\u00fccksspielaktivit\u00e4ten des Bundesstaates au\u00dferhalb des regulierten Rahmens blieb, obwohl die Verbraucher Zugang zu legalen Produkten hatten.<\/p>\n<p>Diese Erkenntnis ist relevant f\u00fcr die breitere Debatte dar\u00fcber, ob eine Marktexpansion automatisch die Rolle nicht lizenzierter Anbieter verringert. Die verf\u00fcgbaren Sch\u00e4tzungen deuten darauf hin, dass legale Angebote und illegale Aktivit\u00e4ten nebeneinander bestehen k\u00f6nnen, anstatt dass das eine das andere unmittelbar ersetzt.<\/p>\n<p>Diese Schlussfolgerung sollte dennoch mit Vorsicht betrachtet werden. Marktsch\u00e4tzungen werden durch Methodik und Datenverf\u00fcgbarkeit beeinflusst und lassen keine unabh\u00e4ngigen R\u00fcckschl\u00fcsse auf die Motivationen der Verbraucher oder den rechtlichen Status jedes einzelnen Anbieters zu.<\/p>\n<h2>Kalifornien veranschaulicht ein anderes Regulierungsmodell<\/h2>\n<p>Kalifornien stellt ein kontrastierendes Beispiel dar. Der Bundesstaat erlaubt derzeit weder regulierte Online-Sportwetten noch Online-Casino-Spiele, unterh\u00e4lt jedoch einen regulierten station\u00e4ren Gl\u00fccksspielsektor.<\/p>\n<p>Die Analyse von Gaming Compliance International sch\u00e4tzt die Verlustquote f\u00fcr Kalifornien auf 0,43 % und f\u00fchrt den gesamten Betrag in ihrem Modell auf unregulierte Online-Gl\u00fccksspielaktivit\u00e4ten zur\u00fcck.<\/p>\n<p>Die Gl\u00fccksspielaufsicht in Kalifornien wird von staatlichen Beh\u00f6rden wie der California Gambling Control Commission und dem Bureau of Gambling Control verwaltet. Der staatliche Rechtsrahmen umfasst regulierte Gl\u00fccksspielaktivit\u00e4ten wie Kartenspielr\u00e4ume und Stammesgl\u00fccksspiele, w\u00e4hrend Online-Sportwetten weiterhin au\u00dferhalb des staatlich zugelassenen Marktes liegen.<\/p>\n<p>Das Beispiel Kaliforniens ist bedeutsam, da es verdeutlicht, wie Verbraucher weiterhin am Online-Gl\u00fccksspiel teilnehmen k\u00f6nnen, selbst wenn bestimmte Formen des digitalen Gl\u00fccksspiels nach staatlichem Recht nicht zugelassen sind.<\/p>\n<h2>Die Durchsetzung wird zu einem zentralen politischen Thema<\/h2>\n<p>Die Ergebnisse haben zu einer breiteren politischen Debatte dar\u00fcber beigetragen, wie die Vereinigten Staaten gegen nicht lizenziertes Online-Gl\u00fccksspiel vorgehen sollten. Die \u201eCampaign for Fairer Gambling\u201c hat argumentiert, dass die Durchsetzung von Ma\u00dfnahmen gegen illegale Anbieter neben Diskussionen \u00fcber Besteuerung und die Gestaltung regulierter M\u00e4rkte mehr Aufmerksamkeit erhalten sollte.<\/p>\n<p>Derek Webb, Gr\u00fcnder der \u201eCampaign for Fairer Gambling\u201c, setzt sich aktiv f\u00fcr eine Reform des Gl\u00fccksspielwesens ein. In den eigenen Unterlagen der Organisation wird Webb als deren Gr\u00fcnder beschrieben und erl\u00e4utert, dass er Reformen in Bezug auf die Gl\u00fccksspielpolitik und die Schadensminderung unterst\u00fctzt.<\/p>\n<p>Seine Position ist Teil einer laufenden politischen Debatte und stellt keine feststehende Schlussfolgerung hinsichtlich des wirksamsten Regulierungsansatzes dar. Politiker, Regulierungsbeh\u00f6rden, lizenzierte Anbieter und Verbraucherschutzorganisationen k\u00f6nnen hinsichtlich Besteuerung, Marktzugang, Werberegeln und Priorit\u00e4ten bei der Durchsetzung erheblich unterschiedlicher Meinung sein.<\/p>\n<p>F\u00fcr die Regulierungsbeh\u00f6rden besteht eine der gr\u00f6\u00dften Herausforderungen darin, Aktivit\u00e4ten zu identifizieren und zu unterbinden, die au\u00dferhalb etablierter Lizenzierungssysteme stattfinden, und gleichzeitig wirksame Schutzma\u00dfnahmen f\u00fcr Verbraucher aufrechtzuerhalten, die legale Plattformen nutzen.<\/p>\n<h2>Was die Zahlen f\u00fcr den US-Markt bedeuten<\/h2>\n<p>Die f\u00fcr 2025 gemeldeten Zahlen deuten darauf hin, dass der US-amerikanische Online-Gl\u00fccksspielmarkt einen Punkt erreicht hat, an dem das Verh\u00e4ltnis zwischen Legalisierung und nicht lizenzierten Aktivit\u00e4ten einer genaueren Untersuchung bedarf.<\/p>\n<p>Das Wachstum der regulierten M\u00e4rkte ist nach wie vor betr\u00e4chtlich. Die gesch\u00e4tzte Ausweitung nicht lizenzierter Aktivit\u00e4ten deutet jedoch darauf hin, dass eine Legalisierung allein Offshore- oder anderweitig nicht autorisiertes Gl\u00fccksspiel m\u00f6glicherweise nicht beseitigen kann. Die Wirksamkeit eines jeden Regulierungsmodells h\u00e4ngt m\u00f6glicherweise davon ab, wie gut es die Lizenzvergabe mit Durchsetzung, Verbraucherschutz und dem praktischen Zugang zu legalen Produkten verbindet.<\/p>\n<p>F\u00fcr lizenzierte Betreiber werfen die Ergebnisse zudem Fragen zum Wettbewerb auf. Unternehmen, die in Compliance, Besteuerung, Systeme f\u00fcr verantwortungsbewusstes Spielen und regulatorische Verpflichtungen investieren, k\u00f6nnten mit Konkurrenz durch Unternehmen konfrontiert sein, denen keine vergleichbaren Kosten entstehen.<\/p>\n<p>F\u00fcr Regierungen hat das Thema eine fiskalische Dimension. Wenn Gl\u00fccksspielaktivit\u00e4ten \u00fcber regulierte Kan\u00e4le stattfinden, k\u00f6nnen Staaten Lizenzbedingungen auferlegen, Steuern erheben und gleichzeitig Ma\u00dfnahmen zum Verbraucherschutz verlangen. Aktivit\u00e4ten au\u00dferhalb dieser Systeme k\u00f6nnten die Wirksamkeit dieser Mechanismen beeintr\u00e4chtigen.<\/p>\n<h2>Fazit<\/h2>\n<p><strong>Die j\u00fcngste, auf die USA ausgerichtete Analyse der \u201eCampaign for Fairer Gambling\u201c zeichnet ein eindrucksvolles Bild der Online-Gl\u00fccksspielaktivit\u00e4ten im Jahr 2025. Gaming Compliance International sch\u00e4tzt, dass nicht lizenzierte Aktivit\u00e4ten Bruttospielerl\u00f6se in H\u00f6he von 97,4 Milliarden US-Dollar generierten, w\u00e4hrend reguliertes Online-Gl\u00fccksspiel 28,3 Milliarden US-Dollar einbrachte. Die Analyse sch\u00e4tzt ferner, dass nicht lizenzierte Aktivit\u00e4ten 77 % des gesamten US-amerikanischen Online-Gl\u00fccksspielmarktes ausmachten.<\/strong><\/p>\n<p><strong>Diese Zahlen sollten im Rahmen der zugrunde liegenden Methodik betrachtet und nicht als offizielle staatliche Messwerte behandelt werden. Dennoch werfen sie wichtige Fragen dar\u00fcber auf, wie effektiv die bestehenden, auf Bundesstaaten basierenden Systeme die Online-Gl\u00fccksspielaktivit\u00e4ten der US-Verbraucher erfassen.<\/strong><\/p>\n<p><strong>Die zentrale politische Frage geht daher \u00fcber die Frage hinaus, ob die Bundesstaaten weitere Formen des Online-Gl\u00fccksspiels legalisieren sollten. Es geht darum, ob die Regulierung einen ausreichend wettbewerbsf\u00e4higen und zug\u00e4nglichen legalen Markt schaffen kann, w\u00e4hrend gleichzeitig strenge Standards f\u00fcr Verbraucherschutz und Durchsetzung gewahrt bleiben.<\/strong><\/p>\n<p><strong>Da sich der US-Markt weiterentwickelt, werden die politischen Entscheidungstr\u00e4ger wahrscheinlich zunehmendem Druck ausgesetzt sein, sich mit dem Verh\u00e4ltnis zwischen legaler Verf\u00fcgbarkeit und nicht lizenzierten Aktivit\u00e4ten auseinanderzusetzen. Die Sch\u00e4tzungen f\u00fcr 2025 bieten eine Perspektive auf diese Herausforderung und unterstreichen die Notwendigkeit transparenter Daten, konsequenter Durchsetzung und evidenzbasierter Regulierung, w\u00e4hrend sich der digitale Gl\u00fccksspielsektor weiterentwickelt.<\/strong><\/p>\n<h2>H\u00e4ufig gestellte Fragen<\/h2>\n<p><strong>Wie hoch wird der Markt f\u00fcr nicht lizenziertes Online-Gl\u00fccksspiel in den USA im Jahr 2025 voraussichtlich sein?<\/strong><br \/>\nGaming Compliance International sch\u00e4tzt, dass das nicht lizenzierte Online-Gl\u00fccksspiel in den USA im Jahr 2025 Bruttospielerl\u00f6se in H\u00f6he von etwa 97,4 Milliarden US-Dollar erwirtschaftete.<\/p>\n<p><strong>Wie hoch waren die Einnahmen aus regulierten Online-Gl\u00fccksspielen in den USA im Jahr 2025?<\/strong><br \/>\nDie Analyse sch\u00e4tzt, dass regulierte Online-Gl\u00fccksspiele im Jahr 2025 Einnahmen in H\u00f6he von etwa 28,3 Milliarden US-Dollar generierten, was einem Wachstum von etwa 23 % entspricht.<\/p>\n<p><strong>Welcher Anteil des US-amerikanischen Online-Gl\u00fccksspielmarktes wurde als nicht lizenziert eingesch\u00e4tzt?<\/strong><br \/>\nGaming Compliance International sch\u00e4tzt, dass nicht lizenzierte Websites und Anwendungen im Jahr 2025 etwa 77 % der gesamten Bruttospielertr\u00e4ge des US-amerikanischen Online-Gl\u00fccksspiels ausmachten.<\/p>\n<p><strong>Beseitigt die Legalisierung des Online-Gl\u00fccksspiels das illegale Gl\u00fccksspiel?<\/strong><br \/>\nDie verf\u00fcgbaren Sch\u00e4tzungen deuten darauf hin, dass eine Legalisierung nicht automatisch nicht lizenzierte Aktivit\u00e4ten beseitigt. Legale und nicht lizenzierte M\u00e4rkte k\u00f6nnen je nach staatlichen Vorschriften, Verbraucherverhalten und Durchsetzung weiterhin nebeneinander bestehen.<\/p>\n<p><strong>Warum ist nicht lizenziertes Online-Gl\u00fccksspiel ein regulatorisches Problem?<\/strong><br \/>\nNicht lizenzierte Anbieter k\u00f6nnen au\u00dferhalb der staatlichen Lizenzanforderungen in den Bereichen Verbraucherschutz, verantwortungsbewusstes Spielen, Alters\u00fcberpr\u00fcfung, Besteuerung, Werbung und Finanzkontrollen agieren. Dies kann die Durchsetzung der Vorschriften und den Verbraucherschutz erschweren.<\/p>\n<p><strong>Was ist die in der Analyse verwendete Verlustquote?<\/strong><br \/>\nDie Verlustquote vergleicht die gesch\u00e4tzten Online-Gl\u00fccksspielums\u00e4tze pro Person mit dem Pro-Kopf-Einkommen. Sie wird in der Analyse verwendet, um das Gl\u00fccksspielrisiko in verschiedenen Bundesstaaten zu vergleichen.<\/p>\n<p><strong>Welcher Bundesstaat verzeichnete in der Analyse die h\u00f6chste Verlustquote?<\/strong><br \/>\nLouisiana wurde als der Bundesstaat mit der h\u00f6chsten Verlustquote unter den von Gaming Compliance International untersuchten Bundesstaaten identifiziert.<\/p>\n<p><strong>Was ergab die Sch\u00e4tzung der Analyse f\u00fcr West Virginia?<\/strong><br \/>\nDie Analyse sch\u00e4tzt, dass West Virginia im Jahr 2025 eine Verlustquote von 1,57 % verzeichnete, wobei etwa 0,87 Prozentpunkte auf unregulierte Aktivit\u00e4ten zur\u00fcckzuf\u00fchren sind.<\/p>\n<p><strong>Was sagt die Analyse \u00fcber Kalifornien aus?<\/strong><br \/>\nDie Analyse sch\u00e4tzt die Verlustquote f\u00fcr Kalifornien auf 0,43 % und f\u00fchrt diesen Wert im Rahmen ihrer Methodik auf unreguliertes Online-Gl\u00fccksspiel zur\u00fcck, da der Bundesstaat derzeit weder Online-Sportwetten noch Online-Casino-Spiele reguliert.<\/p>\n<p><strong>Was k\u00f6nnten die Ergebnisse f\u00fcr die zuk\u00fcnftige Gl\u00fccksspielpolitik in den USA bedeuten?<\/strong><br \/>\nDie Ergebnisse k\u00f6nnten die Forderungen nach einer strengeren Durchsetzung der Vorschriften gegen nicht lizenziertes Gl\u00fccksspiel verst\u00e4rken und gleichzeitig die politischen Entscheidungstr\u00e4ger dazu anregen, zu pr\u00fcfen, ob die bestehenden regulierten M\u00e4rkte ausreichend zug\u00e4nglich, wettbewerbsf\u00e4hig und wirksam beim Verbraucherschutz sind.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die \u201eCampaign for Fairer Gambling\u201c hat das Ausma\u00df des US-amerikanischen Online-Gl\u00fccksspielmarktes im Jahr 2025 hervorgehoben und dabei auf eine Analyse von Gaming Compliance International verwiesen, wonach nicht lizenzierte Aktivit\u00e4ten in diesem Jahr Bruttospielerl\u00f6se in H\u00f6he von rund 97,4 Milliarden US-Dollar generiert haben sollen. Der Analyse zufolge entspricht dies einem Anstieg von 45,2 % gegen\u00fcber dem Vorjahr und \u00fcbertrifft das Wachstum des regulierten Online-Gl\u00fccksspiels deutlich.<\/p>\n","protected":false},"author":13,"featured_media":133813,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[94044],"tags":[94301,30475,94302,1655,4511,1240,1112,14248,10682,13637,25785,53554,82879],"class_list":["post-133815","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-gluecksspielbehoerden","tag-campaign-for-fairer-gambling-de","tag-gambling-compliance-de","tag-gaming-compliance-international-de","tag-gluecksspiel-compliance","tag-gluecksspielmarkt","tag-gluecksspielregulierung","tag-illegales-gluecksspiel","tag-online-betting-de","tag-online-gambling-de","tag-online-glucksspiel-de","tag-online-wetten","tag-unreguliertes-gluecksspiel","tag-us-online-gluecksspiel"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/malta-media.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/133815","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/malta-media.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/malta-media.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/malta-media.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/13"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/malta-media.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=133815"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/malta-media.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/133815\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":133816,"href":"https:\/\/malta-media.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/133815\/revisions\/133816"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/malta-media.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/133813"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/malta-media.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=133815"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/malta-media.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=133815"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/malta-media.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=133815"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}