{"id":135282,"date":"2026-08-24T17:43:30","date_gmt":"2026-08-24T15:43:30","guid":{"rendered":"https:\/\/malta-media.com\/?p=135282"},"modified":"2026-08-24T17:43:30","modified_gmt":"2026-08-24T15:43:30","slug":"slowakische-gluecksspielaufsicht-startet-jugendstudie","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/malta-media.com\/de\/slowakische-gluecksspielaufsicht-startet-jugendstudie\/","title":{"rendered":"Slowakische Gl\u00fccksspielaufsicht startet Forschung zum Schutz junger Nutzer"},"content":{"rendered":"<p><strong>Die slowakische Gl\u00fccksspielaufsichtsbeh\u00f6rde hat eine neue Forschungsinitiative ins Leben gerufen, die darauf abzielt, den Schutz j\u00fcngerer Zielgruppen zu verbessern, da digitale Unterhaltung zunehmend Spielelemente mit Mechanismen verbindet, die mit Gl\u00fccksspielen in Verbindung stehen. Die Gl\u00fccksspielaufsichtsbeh\u00f6rde (URHH) hat eine Kooperationsvereinbarung mit der Fakult\u00e4t f\u00fcr Massenmedienkommunikation der Universit\u00e4t der Heiligen Kyrill und Methodius in Trnava (UCM) unterzeichnet.<\/strong><\/p>\n<p>Die Vereinbarung konzentriert sich auf die zunehmende \u00dcberschneidung zwischen Gaming und Gl\u00fccksspiel und soll die evidenzbasierte Pr\u00e4vention st\u00e4rken. Nach Angaben der URHH k\u00f6nnen moderne Monetarisierungssysteme und immer ausgefeiltere Spielmechaniken dazu f\u00fchren, dass j\u00fcngere Nutzer sich zunehmend an zufallsbasierte Ausgaben gew\u00f6hnen. Die Regulierungsbeh\u00f6rde hat Funktionen wie Lootboxen, Skin-Wetten und andere zufallsbasierte Belohnungssysteme als Bereiche identifiziert, die einer genaueren Beobachtung bed\u00fcrfen.<\/p>\n<p>Die Initiative ist Teil eines umfassenderen Pr\u00e4ventionsansatzes der URHH, der einen st\u00e4rkeren Fokus auf neu auftretende digitale Risiken legt. Die Beh\u00f6rde hat zudem ihre Rolle im Verbraucherschutz ausgebaut und erkl\u00e4rt, dass ihre Zust\u00e4ndigkeiten nun auch die \u00dcberwachung der Verbraucherschutzvorschriften im Gl\u00fccksspielsektor umfassen.<\/p>\n<h2>Forschung soll die sich wandelnden Grenzen zwischen Gaming und Gl\u00fccksspiel untersuchen<\/h2>\n<p>Das zentrale Thema hinter der Partnerschaft ist die zunehmend verschwimmende Grenze zwischen traditionellen Spielen und gl\u00fccksspiel\u00e4hnlichen Erlebnissen. Digitale Spiele k\u00f6nnen Kaufsysteme, virtuelle Gegenst\u00e4nde und zufallsbasierte Belohnungen beinhalten, die ein Erlebnis schaffen k\u00f6nnen, das sich erheblich von herk\u00f6mmlichen Wetten unterscheidet, die Nutzer jedoch dennoch \u00e4hnlichen Verhaltensmustern aussetzt.<\/p>\n<p>Die URHH erkl\u00e4rte, die Vereinbarung schaffe einen Rahmen f\u00fcr den systematischen Wissensaustausch und die Beobachtung von Entwicklungen im Bereich der digitalen Spiele. Ziel ist es, die Forschungsergebnisse zur Unterst\u00fctzung praktischer Pr\u00e4ventionsprogramme zu nutzen, die sich an junge Menschen richten.<\/p>\n<p>Dieser Ansatz spiegelt eine umfassendere regulatorische Herausforderung wider. Digitale Produkte k\u00f6nnen sich rasch weiterentwickeln, w\u00e4hrend Gesetzgebung und \u00f6ffentliche Politik oft langsamer voranschreiten. Durch die direkte Zusammenarbeit mit Wissenschaftlern, die sich mit Spieledesign und Spielerverhalten befassen, kann die Regulierungsbeh\u00f6rde eine solidere Faktengrundlage f\u00fcr k\u00fcnftige Pr\u00e4ventionsma\u00dfnahmen schaffen, anstatt sich ausschlie\u00dflich auf etablierte Gl\u00fccksspielmodelle zu st\u00fctzen.<\/p>\n<p>Die Partnerschaft ist daher nicht nur f\u00fcr die Gl\u00fccksspielregulierung von Bedeutung, sondern auch f\u00fcr die Sensibilisierung der Verbraucher und die digitale Kompetenz. Der Schwerpunkt liegt darauf, zu verstehen, wie Nutzer mit potenziell riskanten Mechanismen in Ber\u00fchrung kommen, bevor sich diese Erfahrungen zu ernsteren Problemen entwickeln.<\/p>\n<h2>Die Generationen Z und Alpha stehen im Mittelpunkt der Initiative<\/h2>\n<p>Die URHH hat der Generation Z und der Generation Alpha besondere Aufmerksamkeit gewidmet, da Technologie tief in die Art und Weise integriert ist, wie j\u00fcngere Menschen kommunizieren, Kontakte kn\u00fcpfen und Unterhaltung konsumieren.<\/p>\n<p>URHH-Generaldirektorin Libu\u0161a Baranov\u00e1 sagte: \u201eF\u00fcr die Generationen Z und Alpha ist Technologie nicht nur ein Werkzeug, sondern das Umfeld, in dem sie ihre Identit\u00e4t, ihre Beziehungen und ihre Weltanschauung entwickeln\u201c, und f\u00fcgte hinzu, dass Schutz erfordere, den im modernen Spieldesign eingebauten Risiken immer einen Schritt voraus zu sein.<\/p>\n<p>Diese Aussage spiegelt die Ansicht der Regulierungsbeh\u00f6rde wider, dass ein wirksamer Schutz detaillierte Kenntnisse digitaler Umgebungen erfordert. Es reicht nicht aus, Gl\u00fccksspielaktivit\u00e4ten erst dann zu untersuchen, wenn ein Nutzer ein lizenziertes Wett- oder Casino-Produkt aufgerufen hat. Regulierungsbeh\u00f6rden m\u00fcssen zunehmend das umfassendere \u00d6kosystem verstehen, in dem Nutzer m\u00f6glicherweise erstmals mit Konzepten wie Wahrscheinlichkeit, Belohnungen, digitalen Verm\u00f6genswerten und Ausgaben in Ber\u00fchrung kommen.<\/p>\n<p>Die URHH hat hybride digitale Produkte bereits als strategisch wichtigen Bereich identifiziert. In ihrem Jahresbericht 2025 wurde die Notwendigkeit hervorgehoben, Produkte zu untersuchen, die in der Grauzone zwischen Videospielen und virtuellen Umgebungen angesiedelt sind, darunter Lootboxen und Skin-Wetten.<\/p>\n<p>Die aktuelle Arbeit der Beh\u00f6rde ist zudem Teil einer umfassenderen Ausweitung der Pr\u00e4ventions- und Verbraucherschutzma\u00dfnahmen. Im Februar 2026 \u00fcbernahm die URHH eine Aufsichtsfunktion im Bereich Verbraucherschutz, die Gl\u00fccksspielanbieter im Rahmen des slowakischen Verbraucherschutzgesetzes umfasst.<\/p>\n<h2>Die UCM bringt Fachkompetenz im Bereich digitale Spiele ein<\/h2>\n<p>Die Universit\u00e4t der Heiligen Kyrill und Method in Trnava verleiht dem Studiengang eine wichtige akademische Dimension. Ihr Fachbereich f\u00fcr digitale Spiele wird von der UCM als erster umfassender Fachbereich in der Slowakei beschrieben, der sich auf digitale Spiele und Spielwissenschaft konzentriert.<\/p>\n<p>Der Fachbereich deckt neben der Spieleentwicklung und den Spielwissenschaften auch Bereiche wie Psychologie, Medien, Marketing, Ethik und die gesellschaftlichen Auswirkungen von Spielen ab. Zu seinen Forschungsaktivit\u00e4ten geh\u00f6ren die Untersuchung von Spielmechaniken, Spielerverhalten, digitalen Umgebungen sowie den ethischen und p\u00e4dagogischen Aspekten des Spielens.<\/p>\n<p>Dieses Fachwissen ist besonders relevant f\u00fcr ein Regulierungsprogramm, das untersucht, wo sich Gaming und Gl\u00fccksspiel \u00fcberschneiden k\u00f6nnen. Wissenschaftliche Forschung kann dabei helfen, die Designelemente und Verhaltensmuster zu identifizieren, die Beachtung verdienen, und gleichzeitig einen Rahmen f\u00fcr die Bewertung von Pr\u00e4ventionsma\u00dfnahmen bieten.<\/p>\n<p>Die URHH erkl\u00e4rte, die Vereinbarung werde den Austausch von Fachwissen und die Beobachtung von Trends im Bereich des digitalen Spielens f\u00f6rdern und gleichzeitig M\u00f6glichkeiten f\u00fcr Pr\u00e4ventionsma\u00dfnahmen schaffen, die auf die Bed\u00fcrfnisse junger Menschen zugeschnitten sind.<\/p>\n<p>Die Zusammenarbeit bietet der UCM zudem die Gelegenheit, akademische Forschung mit praktischer Politik zu verkn\u00fcpfen. F\u00fcr Regulierungsbeh\u00f6rden kann dies den Zugang zu Fachwissen \u00fcber Spielmechaniken und digitale Kultur erm\u00f6glichen. F\u00fcr Wissenschaftler schafft sie einen Kanal, \u00fcber den Forschungsergebnisse potenziell zu Pr\u00e4ventionsstrategien in der Praxis beitragen k\u00f6nnen.<\/p>\n<h2>Digitales Gl\u00fccksspiel bleibt ein wachsendes regulatorisches Problem<\/h2>\n<p>Die Partnerschaft kommt zu einem Zeitpunkt, an dem Online-Gl\u00fccksspiele weiterhin einen bedeutenden Anteil am slowakischen Gl\u00fccksspielmarkt ausmachen. Die URHH berichtete, dass die Slowaken im Jahr 2025 1,55 Milliarden Euro f\u00fcr Gl\u00fccksspiele ausgaben. Internet-Casinos erwirtschafteten einen Bruttospielertrag von 568,6 Millionen Euro und machten 36,6 % des im Laufe des Jahres verzeichneten gesamten Gl\u00fccksspielertrags aus.<\/p>\n<p>Die Zahlen unterstreichen, warum das Online-Verhalten f\u00fcr die Regulierungsbeh\u00f6rden zunehmend an Bedeutung gewinnt. Smartphones, soziale Netzwerke und vernetzte Unterhaltungsdienste haben die Distanz zwischen Nutzern und digitalen Transaktionen verringert.<\/p>\n<p>Insbesondere f\u00fcr ein j\u00fcngeres Publikum k\u00f6nnen digitale Erlebnisse \u00fcber mehrere Plattformen hinweg stattfinden und nicht unbedingt \u00fcber klar definierte Gl\u00fccksspielprodukte. Dies erschwert die Pr\u00e4vention und spricht daf\u00fcr, die Mechanismen zu erforschen, die die Einstellung zu zufallsbasierten Ausgaben beeinflussen k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Das Ziel besteht nicht darin, alle digitalen Spiele als Gl\u00fccksspielprodukte zu behandeln. Vielmehr erkennt das Forschungsprogramm an, dass bestimmte Mechanismen eine genauere Untersuchung rechtfertigen k\u00f6nnten, da sie Zufall, Belohnungen oder finanzielle Beteiligung in Freizeitumgebungen einf\u00fchren.<\/p>\n<h2>Eine umfassendere Gl\u00fccksspielreform bleibt ein separates politisches Thema<\/h2>\n<p>Die neue Forschungspartnerschaft findet zudem vor dem Hintergrund sich wandelnder rechtlicher und regulatorischer Rahmenbedingungen statt. Das slowakische Gl\u00fccksspielgesetz wird durch das Gesetz Nr. 30\/2019 geregelt und wurde mehrfach ge\u00e4ndert, da die Beh\u00f6rden auf Marktentwicklungen und \u00c4nderungen in der Regulierungspolitik reagiert haben. Der aktuelle Rechtsrahmen enth\u00e4lt spezifische Bestimmungen zum Online-Gl\u00fccksspiel.<\/p>\n<p>Im Jahr 2025 kam es zu einer gro\u00dfen gesetzgeberischen Kontroverse, als das Parlament eine Novelle des Gl\u00fccksspielgesetzes verabschiedete, die anschlie\u00dfend von Pr\u00e4sident Peter Pellegrini zur erneuten Pr\u00fcfung zur\u00fcckverwiesen wurde. Der Pr\u00e4sident argumentierte, dass die Gesetzgebung Bedenken hinsichtlich der verfassungsm\u00e4\u00dfigen Autonomie der Gemeinden und der lokalen Entscheidungsfindung aufwerfe.<\/p>\n<p>Rudolf Huliak, der im M\u00e4rz 2025 zum Minister f\u00fcr Tourismus und Sport ernannt wurde, war mit dem Regierungsvorschlag in Verbindung gebracht worden. Aus den Parlamentsprotokollen geht hervor, dass er die vorgeschlagenen \u00c4nderungen des Gesetzes Nr. 30\/2019 vorstellte und argumentierte, dass die \u00c4nderungen illegales Gl\u00fccksspiel bek\u00e4mpfen und gleichzeitig die \u00f6ffentlichen Einnahmen sichern k\u00f6nnten.<\/p>\n<p>Der Streit zeigt, dass die Gl\u00fccksspielpolitik in der Slowakei weit \u00fcber die Lizenzvergabe und die Marktaufsicht hinausgeht. Fragen rund um kommunale Zust\u00e4ndigkeiten, Verbraucherschutz, \u00f6ffentliche Einnahmen und verantwortungsbewusstes Spielen sind weiterhin Teil der breiteren gesetzgeberischen Debatte.<\/p>\n<h2>Pr\u00e4vention r\u00fcckt zunehmend in den Mittelpunkt der Regulierung<\/h2>\n<p>Vor diesem Hintergrund bietet die Initiative von URHH und UCM einen st\u00e4rker pr\u00e4ventiv ausgerichteten Ansatz im Umgang mit Risiken im Zusammenhang mit Gl\u00fccksspielen. Anstatt sich ausschlie\u00dflich auf etablierte Gl\u00fccksspielprodukte zu konzentrieren, zielt sie darauf ab, die digitalen Umgebungen zu verstehen, in denen j\u00fcngere Zielgruppen einen Gro\u00dfteil ihrer Zeit verbringen.<\/p>\n<p>Dies ist besonders wichtig, da Spieleentwickler, Plattformen und Online-Communities weiterhin mit neuen Gesch\u00e4ftsmodellen experimentieren. Regulierungsma\u00dfnahmen, die sich ausschlie\u00dflich auf traditionelle Definitionen des Gl\u00fccksspiels st\u00fctzen, k\u00f6nnten Schwierigkeiten haben, mit Produkten Schritt zu halten, die Unterhaltung, soziale Interaktion, virtuelle G\u00fcter und zufallsbasierte Mechanismen kombinieren.<\/p>\n<p>Die wissenschaftliche Forschung kann dazu beitragen, diese L\u00fccke zu schlie\u00dfen, indem sie untersucht, wie diese Systeme funktionieren und wie Nutzer sie erleben. Sie kann auch Aufkl\u00e4rungsma\u00dfnahmen unterst\u00fctzen, die jungen Menschen helfen sollen, den Unterschied zwischen Unterhaltung und finanziellem Risiko zu verstehen.<\/p>\n<p>F\u00fcr die URHH kann die Zusammenarbeit mit der UCM daher als wichtiger Bestandteil einer umfassenderen Strategie f\u00fcr verantwortungsbewusstes Gl\u00fccksspiel dienen. Die Beh\u00f6rde hat ihren Fokus weiterhin verst\u00e4rkt auf Pr\u00e4vention, Verbraucherschutz und neue Formen des digitalen Gl\u00fccksspiels gerichtet und gleichzeitig die Aufsicht \u00fcber den legalen Markt beibehalten.<\/p>\n<h2>Fazit<\/h2>\n<p>Die Entscheidung der Slowakei, die Gl\u00fccksspielregulierung mit spezialisierter Forschung zu digitalen Spielen zu verkn\u00fcpfen, spiegelt einen bemerkenswerten Wandel hin zu fr\u00fchzeitigen Interventionen und evidenzbasierter Pr\u00e4vention wider. Die Zusammenarbeit zwischen der URHH und der Universit\u00e4t der Heiligen Cyril und Methodius in Trnava tr\u00e4gt der Tatsache Rechnung, dass die mit Gl\u00fccksspielen verbundenen Risiken nicht immer in einer herk\u00f6mmlichen Wett- oder Casino-Umgebung ihren Ursprung haben.<\/p>\n<p>Durch die Untersuchung von Spielmechaniken, Monetarisierungssystemen und digitalem Verhalten kann das Projekt zu einem fundierteren Verst\u00e4ndnis dar\u00fcber beitragen, wie j\u00fcngere Zielgruppen online mit zufallsbasierten Elementen in Ber\u00fchrung kommen. Der Schwerpunkt auf der Generation Z und der Generation Alpha ist besonders bedeutsam, da diese Gruppen in einem Umfeld aufwachsen, in dem Gaming, soziale Interaktion und digitaler Handel zunehmend miteinander verflochten sind.<\/p>\n<p>Die Initiative geht weder davon aus, dass jede Spielmechanik Gl\u00fccksspiel darstellt, noch dass jedes digitale Spiel regulatorische Bedenken aufwirft. Vielmehr schafft sie einen Rahmen f\u00fcr Forschung, Bewertung und Pr\u00e4vention in einer Zeit, in der sich die Technologie schneller ver\u00e4ndert als traditionelle Regulierungsmodelle.<\/p>\n<p>F\u00fcr die Slowakei wird der langfristige Nutzen der Initiative davon abh\u00e4ngen, wie die Forschungsergebnisse in praktische Aufkl\u00e4rung, verh\u00e4ltnism\u00e4\u00dfige Regulierungsma\u00dfnahmen und wirksame Verbraucherschutzma\u00dfnahmen umgesetzt werden. Angesichts der kontinuierlichen Weiterentwicklung der digitalen Unterhaltung k\u00f6nnte ein klareres Verst\u00e4ndnis daf\u00fcr, wo gl\u00fccksspielbezogene Risiken entstehen k\u00f6nnen, zu einem immer wichtigeren Bestandteil des Schutzes j\u00fcngerer Nutzer bei gleichzeitiger Aufrechterhaltung eines ausgewogenen regulatorischen Umfelds werden.<\/p>\n<h2>FAQs \u2013 Slowakische Gl\u00fccksspielaufsichtsbeh\u00f6rde startet Jugendforschung<\/h2>\n<p><strong>Was ist die neue URHH-Initiative in der Slowakei?<\/strong><br \/>\nBei der Initiative handelt es sich um ein Kooperationsprogramm zwischen der Gl\u00fccksspielaufsichtsbeh\u00f6rde und der Universit\u00e4t der Heiligen Kyrill und Methodius in Trnava, dessen Schwerpunkt auf Forschung und Pr\u00e4vention im Zusammenhang mit digitalen Spielen und Gl\u00fccksspielrisiken liegt.<\/p>\n<p><strong>Warum untersucht die URHH digitale Spiele?<\/strong><br \/>\nDie URHH untersucht digitale Spiele, da einige moderne Spielmechaniken zufallsbasierte Belohnungen, virtuelle Gegenst\u00e4nde und Monetarisierungssysteme beinhalten k\u00f6nnen, die sich mit gl\u00fccksspielbezogenen Verhaltensweisen \u00fcberschneiden k\u00f6nnen.<\/p>\n<p><strong>Was sind Lootboxen?<\/strong><br \/>\nLootboxen sind digitale Belohnungssysteme, die beim Kauf oder \u00d6ffnen in der Regel einen unbekannten virtuellen Gegenstand oder eine Belohnung liefern. Ihre Gestaltung kann Zufallselemente beinhalten.<\/p>\n<p><strong>Was ist \u201eSkin-Wetten\u201c?<\/strong><br \/>\n\u201eSkin-Wetten\u201c bezeichnet Gl\u00fccksspiel- oder Wettaktivit\u00e4ten mit virtuellen Gegenst\u00e4nden oder Skins, die mit digitalen Spielen verbunden sind. Solche Aktivit\u00e4ten geh\u00f6ren zu den neuen Themen, die derzeit von den Regulierungsbeh\u00f6rden untersucht werden.<\/p>\n<p><strong>Warum stehen die Generationen Z und Alpha im Fokus?<\/strong><br \/>\nDas URHH betrachtet j\u00fcngere Generationen als besonders relevant, da digitale Technologien tief in ihre Kommunikations-, Unterhaltungs- und sozialen Umfelder integriert sind.<\/p>\n<p><strong>Welche Rolle wird das UCM spielen?<\/strong><br \/>\nDas UCM wird akademisches Fachwissen im Bereich digitale Spiele und Spielwissenschaft einbringen. Seine Abteilung f\u00fcr digitale Spiele forscht unter anderem in den Bereichen Spielmechanik, Psychologie, Ethik und digitale Kultur.<\/p>\n<p><strong>Bedeutet die Initiative, dass alle digitalen Spiele als Gl\u00fccksspiel betrachtet werden?<\/strong><br \/>\nNein. Das Programm konzentriert sich darauf, spezifische Mechanismen und Verhaltensweisen zu verstehen, die zu Risiken im Zusammenhang mit Gl\u00fccksspielen f\u00fchren k\u00f6nnen. Es stuft nicht automatisch alle digitalen Spiele als Gl\u00fccksspiel ein.<\/p>\n<p><strong>Was ist das wichtigste Gl\u00fccksspielgesetz der Slowakei?<\/strong><br \/>\nDas wichtigste Gl\u00fccksspielgesetz der Slowakei ist das Gesetz Nr. 30\/2019 \u00fcber Gl\u00fccksspiele, das Vorschriften f\u00fcr den Betrieb und die Werbung f\u00fcr Gl\u00fccksspielaktivit\u00e4ten, einschlie\u00dflich Online-Gl\u00fccksspielen, festlegt.<\/p>\n<p><strong>Wer ist Libu\u0161a Baranov\u00e1?<\/strong><br \/>\nLibu\u0161a Baranov\u00e1 ist Generaldirektorin der slowakischen Gl\u00fccksspielaufsichtsbeh\u00f6rde. Die URHH f\u00fchrt sie als derzeitige Generaldirektorin der Beh\u00f6rde auf.<\/p>\n<p><strong>Hat die Slowakei k\u00fcrzlich ihre Gl\u00fccksspielvorschriften ge\u00e4ndert?<\/strong><br \/>\nDie Slowakei hat ihre Gl\u00fccksspielgesetzgebung weiter angepasst und in den Jahren 2025 und 2026 zus\u00e4tzliche Regulierungsma\u00dfnahmen eingef\u00fchrt. Die Regierung und das Parlament haben zudem \u00fcber umfassendere \u00c4nderungen des Gl\u00fccksspielgesetzes beraten.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die slowakische Gl\u00fccksspielaufsichtsbeh\u00f6rde hat eine neue Forschungsinitiative ins Leben gerufen, die darauf abzielt, den Schutz j\u00fcngerer Zielgruppen zu verbessern, da digitale Unterhaltung zunehmend Spielelemente mit Mechanismen verbindet, die mit Gl\u00fccksspielen in Verbindung stehen. Die Gl\u00fccksspielaufsichtsbeh\u00f6rde (URHH) hat eine Kooperationsvereinbarung mit der Fakult\u00e4t f\u00fcr Massenmedienkommunikation der Universit\u00e4t der Heiligen Kyrill und Methodius in Trnava (UCM) unterzeichnet.<\/p>\n","protected":false},"author":6,"featured_media":135279,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[94044],"tags":[4410,12643,702,28738,1240,12780,8833,9189,79119,11631,76989,1191],"class_list":["post-135282","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-gluecksspielbehoerden","tag-digitale-spiele","tag-gambling-de","tag-gluecksspiel","tag-gluecksspielaufsicht","tag-gluecksspielregulierung","tag-jugendschutz","tag-lootboxen","tag-responsible-gambling-de","tag-skin-betting-de","tag-slowakei","tag-urhh-de","tag-verantwortungsvolles-gluecksspiel"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/malta-media.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135282","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/malta-media.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/malta-media.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/malta-media.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/6"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/malta-media.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=135282"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/malta-media.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135282\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":135284,"href":"https:\/\/malta-media.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135282\/revisions\/135284"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/malta-media.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/135279"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/malta-media.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=135282"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/malta-media.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=135282"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/malta-media.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=135282"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}