{"id":135484,"date":"2026-08-26T19:46:15","date_gmt":"2026-08-26T17:46:15","guid":{"rendered":"https:\/\/malta-media.com\/?p=135484"},"modified":"2026-08-26T19:46:15","modified_gmt":"2026-08-26T17:46:15","slug":"gentoo-media-q2-ergebnisse-und-gesenkter-ausblick-2026","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/malta-media.com\/de\/gentoo-media-q2-ergebnisse-und-gesenkter-ausblick-2026\/","title":{"rendered":"Gentoo Media meldet niedrigeren Q2-Umsatz und senkt den Ausblick f\u00fcr 2026"},"content":{"rendered":"<p><strong>Gentoo Media meldete f\u00fcr das zweite Quartal 2026 gemischte Finanz- und Betriebsergebnisse: Neben einem Umsatzr\u00fcckgang im Vergleich zum Vorjahreszeitraum waren eine st\u00e4rkere Spieleraktivit\u00e4t und eine verbesserte Rentabilit\u00e4t zu verzeichnen. Das Unternehmen verzeichnete im zweiten Quartal einen Umsatz von 22,9 Millionen Euro gegen\u00fcber 25,0 Millionen Euro im entsprechenden Vorjahreszeitraum, was auf bereinigter Basis einem R\u00fcckgang von 9 % entspricht.<\/strong><\/p>\n<p>Gleichzeitig stieg das EBITDA vor Sonderposten um 5 % von 8,4 Mio. EUR auf 8,9 Mio. EUR. Die entsprechende EBITDA-Marge verbesserte sich deutlich von 34 % auf 39 %, was die Auswirkungen der niedrigeren Kostenbasis und der anhaltenden Fokussierung auf operative Effizienz unterstreicht.<\/p>\n<p>Das ausgewiesene EBITDA erreichte 8,0 Mio. EUR gegen\u00fcber 6,6 Mio. EUR im Vorjahr. Auch der Periodengewinn verbesserte sich erheblich und erreichte 2,7 Mio. Euro, verglichen mit einem Verlust von 0,5 Mio. Euro im zweiten Quartal 2025.<\/p>\n<p>Die Ergebnisse zeichnen daher ein differenzierteres Bild, als es der reine Umsatzr\u00fcckgang vermuten l\u00e4sst. W\u00e4hrend der Umsatz hinter den Erwartungen zur\u00fcckblieb, haben sich mehrere grundlegende Indikatoren f\u00fcr die Kunden- und Spieleraktivit\u00e4t im Laufe des Quartals verbessert.<\/p>\n<h2>Spielerzuwachs und Einzahlungen erreichen h\u00f6here Werte<\/h2>\n<p>Gentoo Media verzeichnete im zweiten Quartal 2026 101.900 Erst-Einzahler. Dies entsprach einem Anstieg von 25 % gegen\u00fcber dem Vorquartal und bedeutete einen deutlichen Zuwachs bei den Spielern.<\/p>\n<p>Auch der Wert der Einzahlungen erreichte mit 207 Millionen Euro einen Rekordwert. Die Einzahlungen stiegen im Jahresvergleich um 6 % und im Vergleich zum ersten Quartal um 3 %. Besonders stark war die Zahl der Erst-Einzahler im Bereich \u201ePaid Media\u201c, die im Vergleich zum Vorquartal um 46 % stieg.<\/p>\n<p>Das Unternehmen f\u00fchrte einen Teil der gestiegenen Aktivit\u00e4t auf die Zeit der FIFA-Weltmeisterschaft zur\u00fcck. Die h\u00f6heren Akquisitionsvolumina schlugen sich jedoch nicht unmittelbar in einem vergleichbaren Anstieg der ausgewiesenen Ums\u00e4tze nieder. Gentoo Media erkl\u00e4rte, dass geringere Margen im Sportbereich sowie h\u00f6here Boni und Akquisitionsanreize das kurzfristige Umsatzergebnis beeintr\u00e4chtigt h\u00e4tten.<\/p>\n<p>Auch der Zeitpunkt der Umsatzrealisierung ist f\u00fcr das Gesch\u00e4ftsmodell des Unternehmens von Bedeutung. Ein erheblicher Teil der Einnahmen aus Umsatzbeteiligungen wird \u00fcber die gesamte Lebensdauer der geworbenen Spieler generiert und nicht vollst\u00e4ndig bei der ersten Einzahlung eines Spielers erfasst.<\/p>\n<p>Dies bedeutet, dass der Rekordwert bei den Einzahlungen und die gr\u00f6\u00dfere Anzahl neu geworbener Spieler in den folgenden Berichtszeitr\u00e4umen m\u00f6glicherweise einen bedeutenderen finanziellen Effekt haben werden. Das Unternehmen hob daher die Qualit\u00e4t und den Umfang der neuen Spielerkohorten als wichtigen Faktor bei der Bewertung des Quartals hervor.<\/p>\n<h2>Jonas Warrer verweist auf operative Fortschritte<\/h2>\n<p><strong>Jonas Warrer, Chief Executive Officer von Gentoo Media, sagte:<\/strong><\/p>\n<p>\u201eDas zweite Quartal 2026 zeigte anhaltende operative und finanzielle Fortschritte mit einem starken Wachstum bei der Spielergewinnung und -aktivit\u00e4t, obwohl der Umsatz hinter unseren Erwartungen zur\u00fcckblieb. Die FIFA-Weltmeisterschaft pr\u00e4gte das Quartal und trug zu einem deutlichen Anstieg der Spielerakquise bei, w\u00e4hrend der Wert der Einzahlungen ein Allzeithoch erreichte. Diese erh\u00f6hte Aktivit\u00e4t schlug sich nicht unmittelbar in einem Umsatzanstieg nieder, was zum Teil auf geringere Margen im Sportbereich und den Zeitpunkt der Umsatzrealisierung bei neu gewonnenen Spielern mit Umsatzbeteiligung zur\u00fcckzuf\u00fchren ist. Die gr\u00f6\u00dfere und aktivere Spielerbasis bietet jedoch das Potenzial, in zuk\u00fcnftigen Perioden wiederkehrende Ums\u00e4tze zu generieren.\u201c<\/p>\n<p>Die Erkl\u00e4rung spiegelt den Fokus des Unternehmens wider, die kurzfristige Umsatzentwicklung von der l\u00e4ngerfristigen Spieler\u00f6konomie zu trennen. Gentoo Media ist bestrebt, die h\u00f6heren Akquisitions- und Einzahlungsaktivit\u00e4ten in wiederkehrende Ums\u00e4tze umzuwandeln und gleichzeitig Disziplin bei den Marketing- und Betriebsausgaben zu wahren.<\/p>\n<h2>Kostensenkungen unterst\u00fctzen die Rentabilit\u00e4t<\/h2>\n<p>Die Kostenkontrolle blieb im zweiten Quartal ein zentraler Bestandteil der finanziellen Entwicklung von Gentoo Media. Die Marketingausgaben sanken von 8,4 Millionen Euro im Vorjahreszeitraum auf 6,8 Millionen Euro.<\/p>\n<p>Auch die Personal- und sonstigen Betriebskosten gingen zur\u00fcck und beliefen sich auf 7,2 Millionen Euro gegen\u00fcber 8,2 Millionen Euro. Infolgedessen sanken die Gesamtbetriebskosten von 16,6 Millionen Euro auf 14,0 Millionen Euro, was einer Reduzierung um 2,6 Millionen Euro entspricht.<\/p>\n<p>Das Unternehmen gab an, sein annualisiertes Einsparungsziel von 8 bis 10 Millionen Euro erreicht zu haben. Die Senkung der Kostenbasis trug trotz des Umsatzr\u00fcckgangs zu einer st\u00e4rkeren EBITDA-Marge bei.<\/p>\n<p>Der operative Cashflow belief sich im Quartal auf 6,4 Millionen Euro. In diesem Betrag waren vorgezogene Zahlungen an Lieferanten in H\u00f6he von 2,0 Millionen Euro enthalten. Ohne diese Zahlungen h\u00e4tte der operative Cashflow 8,4 Millionen Euro betragen.<\/p>\n<p>Die bereinigte Cash-Conversion lag bei 95 %, was auf eine anhaltende Fokussierung auf die Umwandlung von Gewinnen in liquide Mittel bei gleichzeitiger Bew\u00e4ltigung der finanziellen Verpflichtungen des Unternehmens hindeutet.<\/p>\n<h2>Schuldenlage und Refinanzierung bleiben wichtig<\/h2>\n<p>Gentoo Media hat im Berichtsquartal weiter an der St\u00e4rkung seiner Bilanz gearbeitet. Die verzinslichen Nettoschulden beliefen sich zum 30. Juni 2026 auf 112,2 Millionen Euro, verglichen mit 122,8 Millionen Euro im Vorjahr.<\/p>\n<p>Die Verschuldungsquote verbesserte sich von 2,99x auf 2,58x, was einen weiteren Fortschritt bei den Bem\u00fchungen des Unternehmens zum Schuldenabbau darstellt. Die Barmittel und Bankguthaben beliefen sich auf 2,1 Mio. EUR, verglichen mit 5,9 Mio. EUR im Vorjahresvergleich.<\/p>\n<p>Ein wichtiges Thema f\u00fcr das Unternehmen bleibt die F\u00e4lligkeit der ausstehenden Anleihe. Die Anleihe hatte einen Buchwert von 91,5 Mio. EUR und wird voraussichtlich im Dezember 2026 f\u00e4llig.<\/p>\n<p>Vorstand und Gesch\u00e4ftsf\u00fchrung von Gentoo Media pr\u00fcfen daher Refinanzierungsalternativen, darunter eine m\u00f6gliche neue Anleihe sowie private Fremdkapitalstrukturen. Das Unternehmen gab bekannt, dass es sp\u00e4testens am 1. Oktober 2026 eine Marktaktualisierung vorlegen werde.<\/p>\n<p>Der Refinanzierungsprozess ist f\u00fcr das Unternehmen von wesentlicher Bedeutung, da es bestrebt ist, seine finanzielle Flexibilit\u00e4t zu bewahren und gleichzeitig weiterhin in seine Verlags- und Marketingaktivit\u00e4ten zu investieren.<\/p>\n<h2>Prognose f\u00fcr das Gesamtjahr gesenkt<\/h2>\n<p>Trotz Verbesserungen bei der Rentabilit\u00e4t der Spieleraktivit\u00e4ten und der Kostenstruktur hat Gentoo Media seine Prognose f\u00fcr das Gesamtjahr 2026 aufgrund der schw\u00e4cher als erwarteten Umsatzentwicklung im zweiten Quartal gesenkt.<\/p>\n<p>Der Umsatz im ersten Halbjahr belief sich auf 46,9 Millionen Euro. F\u00fcr das Gesamtjahr rechnet das Unternehmen nun mit einem Umsatz zwischen 97 und 100 Millionen Euro. Das EBITDA vor Sonderposten wird voraussichtlich zwischen 44 Mio. EUR und 47 Mio. EUR liegen.<\/p>\n<p>Das Unternehmen rechnet zudem mit einem operativen Cashflow von 32 Mio. EUR bis 36 Mio. EUR.<\/p>\n<p>Die revidierten Erwartungen deuten darauf hin, dass Gentoo Media f\u00fcr den Rest des Jahres einen vorsichtigeren Ansatz verfolgt. Das Management muss die im zweiten Quartal beobachteten st\u00e4rkeren Trends bei der Spielerakquise in zus\u00e4tzliche Ums\u00e4tze umsetzen und gleichzeitig die Margen und die Cash-Generierung weiterhin im Blick behalten.<\/p>\n<p>Die EBITDA-Prognose des Unternehmens deutet weiterhin auf ein Wachstum im Vergleich zu den im Jahr 2025 verzeichneten 41,3 Millionen Euro hin, was die anhaltende Bedeutung des Kosteneinsparungsprogramms unterstreicht.<\/p>\n<h2>Technologieinvestitionen werden trotz schw\u00e4cherer Ums\u00e4tze fortgesetzt<\/h2>\n<p>Gentoo Media investierte im Laufe des Quartals weiterhin in seine Technologie- und Publishing-Infrastruktur. Der Schwerpunkt der Entwicklungsarbeit lag weiterhin auf AskGamblers und Casinomeister, zwei etablierten Assets im Portfolio des Unternehmens.<\/p>\n<p>Weitere Websites wurden auf die Plattform der n\u00e4chsten Generation von Gentoo Media migriert. Casinomeister wurde im Rahmen der laufenden technologischen Umstellung nach Quartalsende \u00fcbertragen.<\/p>\n<p>Das Unternehmen f\u00fchrte zudem einen internen KI-Assistenten f\u00fcr seine Publishing-Teams ein. Das Tool soll interne Publishing-Aktivit\u00e4ten unterst\u00fctzen, w\u00e4hrend Gentoo Media weiterhin M\u00f6glichkeiten zur Automatisierung im gesamten Unternehmen auslotet.<\/p>\n<p>Auch im Bereich Paid Media wurde die KI-gest\u00fctzte Automatisierung ausgebaut. Das Unternehmen hob den Einsatz generativer KI zur Erstellung von Websites sowie zur Leistungsoptimierung in Echtzeit hervor.<\/p>\n<p>Diese Investitionen sind Teil der umfassenden Bem\u00fchungen von Gentoo Media, die Skalierbarkeit und Produktivit\u00e4t zu verbessern. F\u00fcr ein Affiliate-gef\u00fchrtes Unternehmen, das ein gro\u00dfes Portfolio an digitalen Angeboten betreibt, kann die technologische Effizienz sowohl die Akquisitionskosten als auch die Geschwindigkeit beeinflussen, mit der Inhalte und kommerzielle Initiativen umgesetzt werden k\u00f6nnen.<\/p>\n<h2>Eine diszipliniertere zweite Jahresh\u00e4lfte<\/h2>\n<p>Gentoo Media geht mit einem Gesch\u00e4ftsmodell in die zweite Jahresh\u00e4lfte 2026, das eine st\u00e4rkere Spieleraktivit\u00e4t mit geringeren Ums\u00e4tzen als erwartet verbindet. Die Quartalsergebnisse zeigen, dass das Unternehmen messbare Fortschritte bei der Kostensenkung und der Verbesserung der EBITDA-Margen erzielt und gleichzeitig seine Kennzahlen zur Spielerakquise gest\u00e4rkt hat.<\/p>\n<p>Die zentrale Herausforderung ist nun die Konversion. H\u00f6here Zahlen bei den Ersteinzahlern und Rekordwerte bei den Einzahlungen m\u00fcssen sich im Laufe der Zeit in ein nachhaltiges Umsatzwachstum niederschlagen. Gleichzeitig muss Gentoo Media sein Schuldenprofil weiterhin im Griff behalten und vor der F\u00e4lligkeit der Anleihe im Dezember eine angemessene Refinanzierungsl\u00f6sung sichern.<\/p>\n<p>Die gesenkte Gesamtjahresprognose signalisiert einen konservativeren kurzfristigen Ausblick, doch das verbesserte Margenprofil und die st\u00e4rkere Spieleraktivit\u00e4t bieten Bereiche mit potenziellem Aufw\u00e4rtspotenzial f\u00fcr das Gesch\u00e4ft. Der Ausgang des Refinanzierungsprozesses, die Entwicklung der neu gewonnenen Spielergruppen und die Performance der Technologieinvestitionen des Unternehmens d\u00fcrften f\u00fcr Investoren und Branchenbeobachter im weiteren Verlauf des Jahres 2026 weiterhin entscheidende Faktoren bleiben.<\/p>\n<h2>Fazit<\/h2>\n<p><strong>Die Ergebnisse von Gentoo Media f\u00fcr das zweite Quartal verdeutlichen den Unterschied zwischen der unmittelbaren Umsatzentwicklung und den umfassenderen operativen Kennzahlen, die ein Affiliate-Gesch\u00e4ft pr\u00e4gen. Der Umsatz ging im Vergleich zum Vorjahreszeitraum um 9 % zur\u00fcck, doch das EBITDA vor Sonderposten stieg, die Marge festigte sich und die Spieleraktivit\u00e4t erreichte deutlich h\u00f6here Werte. Rekord-Einzahlungen und ein gestiegenes Volumen an Ersteinzahlern deuten darauf hin, dass das Unternehmen weiterhin eine nennenswerte Nachfrage seitens der Spieler auf sich zog, auch wenn diese Aktivit\u00e4t im Quartal nicht die erwarteten Auswirkungen auf den Umsatz hatte.<\/strong><\/p>\n<p><strong>Die Kostensenkungsma\u00dfnahmen des Unternehmens stellen einen weiteren wichtigen Aspekt dar. Geringere Marketingausgaben und reduzierte Betriebskosten trugen dazu bei, die Rentabilit\u00e4t zu sichern, und f\u00fchrten zu einer EBITDA-Marge von 39 %. Gleichzeitig deuten der Schuldenabbau und die verbesserte Verschuldungsquote auf eine anhaltende Fokussierung auf finanzielle Disziplin hin.<\/strong><\/p>\n<p><strong>Die nach unten korrigierte Prognose f\u00fcr 2026 unterstreicht dennoch, dass Gentoo Media vor der Herausforderung steht, die operative Dynamik in finanzielles Wachstum umzuwandeln. Die F\u00e4higkeit des Unternehmens, die Umsatzentwicklung zu verbessern, die Kosteneffizienz aufrechtzuerhalten und seine Refinanzierungspl\u00e4ne umzusetzen, wird in der zweiten Jahresh\u00e4lfte von entscheidender Bedeutung sein.<\/strong><\/p>\n<p><strong>F\u00fcr Gentoo Media wird es in den kommenden Quartalen daher weniger um die reine Spielerakquise gehen, sondern vielmehr darum, diese gewachsene Spielerbasis in nachhaltige Ums\u00e4tze umzuwandeln und gleichzeitig die finanziellen Grundlagen des Unternehmens zu st\u00e4rken.<\/strong><\/p>\n<h2>H\u00e4ufig gestellte Fragen<\/h2>\n<p><strong>Welchen Umsatz hat Gentoo Media f\u00fcr das zweite Quartal 2026 ausgewiesen?<\/strong><br \/>\nGentoo Media wies im zweiten Quartal 2026 einen Umsatz von 22,9 Millionen Euro aus, verglichen mit 25,0 Millionen Euro im entsprechenden Vorjahreszeitraum, was auf bereinigter Basis einem R\u00fcckgang von 9 % gegen\u00fcber dem Vorjahr entspricht.<\/p>\n<p><strong>Hat Gentoo Media sein EBITDA verbessert?<\/strong><br \/>\nJa. Das EBITDA vor Sonderposten stieg um 5 % von 8,4 Mio. EUR auf 8,9 Mio. EUR, w\u00e4hrend die Marge von 34 % auf 39 % stieg.<\/p>\n<p><strong>Wie viele Ersteinzahler verzeichnete Gentoo Media?<\/strong><br \/>\nGentoo Media verzeichnete im zweiten Quartal 2026 101.900 Ersteinzahler, was einem Anstieg von 25 % gegen\u00fcber dem Vorquartal entspricht.<\/p>\n<p><strong>Wie hoch war der Einzahlungswert von Gentoo Media im 2. Quartal 2026?<\/strong><br \/>\nDer Einzahlungswert erreichte im 2. Quartal 2026 einen Rekordwert von 207 Millionen Euro, was einem Anstieg von 6 % im Jahresvergleich und 3 % im Quartalsvergleich entspricht.<\/p>\n<p><strong>Warum f\u00fchrte die h\u00f6here Spieleraktivit\u00e4t nicht sofort zu einem Umsatzanstieg?<\/strong><br \/>\nGentoo Media erkl\u00e4rte, dass geringere Margen im Sportbereich, h\u00f6here Boni und Akquisitionsanreize das unmittelbare Umsatzergebnis beeintr\u00e4chtigten. Ertr\u00e4ge aus Umsatzbeteiligungen k\u00f6nnen zudem \u00fcber die gesamte Lebensdauer eines Spielers verteilt verbucht werden und nicht ausschlie\u00dflich zum Zeitpunkt der Neukundengewinnung.<\/p>\n<p><strong>Wie hoch waren die Betriebsaufwendungen von Gentoo Media im 2. Quartal?<\/strong><br \/>\nDie Gesamtbetriebsaufwendungen sanken von 16,6 Millionen Euro im Vorjahreszeitraum auf 14,0 Millionen Euro. Der R\u00fcckgang war unter anderem auf geringere Marketing- und Personalkosten zur\u00fcckzuf\u00fchren.<\/p>\n<p><strong>Wie sieht die Verschuldungssituation von Gentoo Media aus?<\/strong><br \/>\nDie verzinslichen Nettoverbindlichkeiten beliefen sich zum 30. Juni 2026 auf 112,2 Mio. EUR, und die Verschuldungsquote verbesserte sich auf 2,58x.<\/p>\n<p><strong>Wann l\u00e4uft die ausstehende Anleihe von Gentoo Media aus?<\/strong><br \/>\nDie ausstehende Anleihe hatte einen Buchwert von 91,5 Mio. EUR und l\u00e4uft planm\u00e4\u00dfig im Dezember 2026 aus.<\/p>\n<p><strong>Wie lautet die revidierte Umsatzprognose von Gentoo Media f\u00fcr 2026?<\/strong><br \/>\nDas Unternehmen erwartet f\u00fcr das Gesamtjahr 2026 einen Umsatz zwischen 97 Mio. EUR und 100 Mio. EUR.<\/p>\n<p><strong>Welche Technologieprojekte entwickelt Gentoo Media derzeit?<\/strong><br \/>\nGentoo Media setzte die Entwicklungsarbeit an AskGamblers und Casinomeister fort, migrierte weitere Websites auf seine Plattform der n\u00e4chsten Generation und f\u00fchrte einen internen KI-Assistenten f\u00fcr die Publishing-Teams ein. Zudem baute das Unternehmen die KI-gest\u00fctzte Automatisierung im Bereich Paid Media aus.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Gentoo Media meldete f\u00fcr das zweite Quartal 2026 gemischte Finanz- und Betriebsergebnisse: Neben einem Umsatzr\u00fcckgang im Vergleich zum Vorjahreszeitraum waren eine st\u00e4rkere Spieleraktivit\u00e4t und eine verbesserte Rentabilit\u00e4t zu verzeichnen. Das Unternehmen verzeichnete im zweiten Quartal einen Umsatz von 22,9 Millionen Euro gegen\u00fcber 25,0 Millionen Euro im entsprechenden Vorjahreszeitraum, was auf bereinigter Basis einem R\u00fcckgang von 9 % entspricht.<\/p>\n","protected":false},"author":13,"featured_media":135482,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[93996],"tags":[94857,763,3298,48206,94856,21001,804,5344,94635,707],"class_list":["post-135484","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-finanzergebnisse","tag-2026-guidance-de","tag-affiliate-marketing-de","tag-ebitda-de","tag-finanzbericht","tag-first-time-depositors-de","tag-gentoo-media-de","tag-igaming-de-2","tag-nasdaq-stockholm-de","tag-q2-2026-de","tag-umsatz"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/malta-media.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135484","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/malta-media.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/malta-media.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/malta-media.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/13"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/malta-media.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=135484"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/malta-media.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135484\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":135486,"href":"https:\/\/malta-media.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135484\/revisions\/135486"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/malta-media.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/135482"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/malta-media.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=135484"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/malta-media.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=135484"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/malta-media.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=135484"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}