{"id":135707,"date":"2026-08-31T10:52:39","date_gmt":"2026-08-31T08:52:39","guid":{"rendered":"https:\/\/malta-media.com\/?p=135707"},"modified":"2026-08-31T10:52:39","modified_gmt":"2026-08-31T08:52:39","slug":"vnlok-bericht-ueber-illegale-gluecksspielwerbung-in-den-niederlanden","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/malta-media.com\/de\/vnlok-bericht-ueber-illegale-gluecksspielwerbung-in-den-niederlanden\/","title":{"rendered":"VNLOK berichtet \u00fcber weiterhin verbreitete illegale Gl\u00fccksspielwerbung auf Meta"},"content":{"rendered":"<p><strong>Der niederl\u00e4ndische Branchenverband VNLOK gibt an, dass Facebook- und Instagram-Nutzer in den Niederlanden im Mai und Juni 2026 weiterhin in erheblichem Umfang auf Gl\u00fccksspielwerbung gesto\u00dfen sind, die mit Anbietern ohne niederl\u00e4ndische Lizenz in Verbindung stand. Die Ergebnisse basieren auf der regelm\u00e4\u00dfigen \u00dcberpr\u00fcfung des Werbearchivs von Meta durch den VNLOK und sind Teil einer umfassenderen Debatte dar\u00fcber, wie illegale Gl\u00fccksspielwerbung in sozialen Medien identifiziert und entfernt wird.<\/strong><\/p>\n<p>Laut VNLOK standen zwischen 94 % und 97 % der Gl\u00fccksspielanzeigen, die niederl\u00e4ndische Nutzer in diesem Zweimonatszeitraum erreichten, in Verbindung mit Anbietern, die keine niederl\u00e4ndische Gl\u00fccksspiellizenz besa\u00dfen. Der Verband hat die Ergebnisse als Beleg daf\u00fcr angef\u00fchrt, dass eine Moderation nach der Ver\u00f6ffentlichung m\u00f6glicherweise nicht ausreicht, um die Konfrontation mit nicht lizenzierten Gl\u00fccksspielangeboten zu verhindern.<\/p>\n<p>VNLOK hat zudem erkl\u00e4rt, rechtliche Schritte gegen Meta einzuleiten, und eine Beschwerde bei der Europ\u00e4ischen Kommission eingereicht. Der Branchenverband fordert eine strengere \u00dcberpr\u00fcfung von Gl\u00fccksspielwerbetreibenden, bevor Anzeigen, die sich an niederl\u00e4ndische Verbraucher richten, geschaltet werden d\u00fcrfen.<\/p>\n<h2>\u00dcberpr\u00fcfung der Meta-Werbe-Bibliothek verdeutlicht das Ausma\u00df<\/h2>\n<p>VNLOK erkl\u00e4rte, dass sich die Analyse auf Facebook-Seiten konzentrierte, die mit Suchbegriffen aus dem Casino-Bereich warben. Anstatt die \u00dcberpr\u00fcfung auf Seiten zu beschr\u00e4nken, die eindeutig als Gl\u00fccksspielunternehmen identifizierbar waren, untersuchte die Organisation ein breiteres Spektrum an Seiten, auf denen Gl\u00fccksspielwerbung geschaltet wurde.<\/p>\n<p>Der Verband erkl\u00e4rte, dass viele dieser Seiten auf den ersten Blick nicht wie Gl\u00fccksspielanbieter aussahen. Laut VNLOK verteilten sich die Seiten auf mehr als hundert Kategorien, darunter Fanseiten, Seiten von Kommunen, Marketingagenturen, Unterhaltungswebsites und pers\u00f6nliche Blogs.<\/p>\n<p>VNLOK erkl\u00e4rte, diese Fragmentierung erschwere die Durchsetzung, da ein Werbetreibender \u00fcber eine Seite agieren k\u00f6nne, die kaum Hinweise auf seine eigentliche T\u00e4tigkeit gebe. Au\u00dferdem argumentierte der Verband, dass Werbetreibende nach der L\u00f6schung eines Kontos oder einer Seite eine neue Identit\u00e4t annehmen k\u00f6nnten.<\/p>\n<p>\u201eDie Facebook-Seiten sind absolut nicht als Gl\u00fccksspielanbieter erkennbar. Sie lassen sich in mehr als hundert verschiedene Kategorien einordnen: von Fanseiten, Seiten von Kommunen und Marketingagenturen bis hin zu Unterhaltungswebsites und pers\u00f6nlichen Blogs. \u201eDiese Zersplitterung erschwert die Aufdeckung auf Seitenebene und erm\u00f6glicht es Werbetreibenden, unmittelbar nach einer L\u00f6schung unter einer neuen Identit\u00e4t weiterzumachen.\u201c<\/p>\n<p>Die von VNLOK ver\u00f6ffentlichten Zahlen zeigen, dass im Mai 697 Facebook-Seiten mit Gl\u00fccksspielwerbung identifiziert wurden. Diese Zahl stieg im Juni auf 3.237.<\/p>\n<p>Unter den Anzeigen, die mit den identifizierten Facebook-Seiten in Verbindung standen, leiteten laut VNLOK im Mai 96,0 % und im Juni 98,8 % die Nutzer zu nicht lizenzierten Anbietern weiter. Die Organisation untersuchte zudem 65.000 Gl\u00fccksspielanzeigen mit der gr\u00f6\u00dften Reichweite. Sie stufte 96,5 % dieser Anzeigen im Mai und 93,7 % im Juni als illegal ein.<\/p>\n<p>Bei diesen Zahlen handelt es sich um die eigene Einstufung von VNLOK auf der Grundlage ihrer Methodik. Sie sind daher als Ergebnisse des Branchenverbands zu verstehen und nicht als unabh\u00e4ngige gerichtliche oder beh\u00f6rdliche Feststellung, dass jede identifizierte Werbung rechtswidrig war.<\/p>\n<h2>Schneller Wechsel stellt eine Herausforderung f\u00fcr die Durchsetzung dar<\/h2>\n<p>Die Analyse von VNLOK konzentrierte sich auch darauf, wie lange die Anzeigen online blieben. Demnach waren Gl\u00fccksspielanzeigen im Mai durchschnittlich 1,58 Tage sichtbar, im Juni hingegen zwei Tage.<\/p>\n<p>Die Mehrheit war deutlich k\u00fcrzer online. VNLOK berichtete, dass 76 % der im Mai erfassten Anzeigen weniger als einen Tag online blieben. Im Juni lag der entsprechende Anteil bei 65 %.<\/p>\n<p>Der Verband gab an, dass Meta 11 % der mehr als 60.000 im Mai identifizierten illegalen Anzeigen und 15 % im Juni entfernt habe. Obwohl dies laut VNLOK eine Verbesserung darstelle, argumentierte der Verband, dass eine Entfernung nach der Ver\u00f6ffentlichung m\u00f6glicherweise erst dann erfolge, wenn eine Anzeige bereits eine erhebliche Reichweite erzielt habe.<\/p>\n<p>Diese Unterscheidung ist zentral f\u00fcr den Streit. Ein Moderationssystem, das problematische Inhalte erst nach ihrer Verbreitung entfernt, mag zwar die Dauer der Sichtbarkeit verringern, verhindert jedoch m\u00f6glicherweise nicht, dass Nutzer die Werbung \u00fcberhaupt erst sehen.<\/p>\n<p>F\u00fcr VNLOK ist daher nicht nur die Anzahl der letztendlich entfernten Anzeigen entscheidend, sondern auch die Geschwindigkeit, mit der die Anzeigen erstellt, verbreitet und ersetzt werden k\u00f6nnen.<\/p>\n<h2>VNLOK weist auf Cloaking und Telegram-Weiterleitungen hin<\/h2>\n<p>Der Verband beschrieb zudem mehrere Techniken, die seiner Aussage nach eingesetzt werden, um illegale Gl\u00fccksspielwerbung schwerer aufsp\u00fcrbar zu machen.<\/p>\n<p>Eine von VNLOK identifizierte Methode ist das Cloaking. Nach der Beschreibung der Organisation k\u00f6nnen verschiedene Nutzer je nach Faktoren wie dem Zeitpunkt oder demografischen Merkmalen unterschiedliche Landingpages erhalten. Einer Person au\u00dferhalb der angestrebten Zielgruppe k\u00f6nnte eine falsche Fehlermeldung angezeigt werden, w\u00e4hrend ein potenzieller Spieler auf eine Seite weitergeleitet wird, die darauf ausgelegt ist, f\u00fcr eine illegale Gl\u00fccksspiel-App zu werben.<\/p>\n<p>VNLOK gab an, dass Telegram ein weiterer Weg sei, der bei der Analyse im Juni identifiziert wurde. Nach dem von der Vereinigung beschriebenen Modell leitet eine Facebook-Anzeige Nutzer zu einem Telegram-Kanal weiter, der exklusive Boni bewirbt. Ein Bot kann dann den Zugang zu einer Mini-App erm\u00f6glichen, die als Online-Casino au\u00dferhalb des unmittelbaren Umfelds der Werbeplattform fungiert.<\/p>\n<p>Die Vereinigung berichtete zudem von F\u00e4llen, in denen etablierte niederl\u00e4ndische Gl\u00fccksspielmarken angeblich ohne Genehmigung in der Werbung verwendet wurden, um Vertrautheit oder Vertrauen zu schaffen, bevor Nutzer an einen anderen Ort weitergeleitet wurden.<\/p>\n<p>Da es sich hierbei um Vorw\u00fcrfe handelt, die in der Untersuchung von VNLOK enthalten sind, sollten die einzelnen Kampagnen und Techniken nicht als Beweis f\u00fcr das Verhalten eines bestimmten Anbieters gewertet werden, sofern dies nicht gesondert nachgewiesen wird.<\/p>\n<h2>Rechtliche Schritte gegen Meta<\/h2>\n<p>VNLOK k\u00fcndigte im Juni 2026 an, rechtliche Schritte gegen Meta einzuleiten und gleichzeitig eine Beschwerde bei der Europ\u00e4ischen Kommission einzureichen. Die Organisation erkl\u00e4rte, sie wolle, dass Gl\u00fccksspielwerbetreibende, die niederl\u00e4ndische Verbraucher ansprechen, vor der Ver\u00f6ffentlichung von Kampagnen einer Lizenzpr\u00fcfung unterzogen werden, anstatt sich in erster Linie auf eine nachtr\u00e4gliche Entfernung zu verlassen.<\/p>\n<p>VNLOK hat den Streit unter dem Gesichtspunkt des Verbraucherschutzes und der Durchsetzung der Vorschriften f\u00fcr den regulierten niederl\u00e4ndischen Gl\u00fccksspielmarkt dargestellt. In ihrer Erkl\u00e4rung vom Juni erkl\u00e4rte die Vereinigung, dass ihrer Ansicht nach das Ausma\u00df der illegalen Werbung strengere Ma\u00dfnahmen im Rahmen des Digital Services Act der Europ\u00e4ischen Union rechtfertige.<\/p>\n<p>Das allgemeine europ\u00e4ische Regulierungsumfeld legt bereits gro\u00dfen Wert auf die Verantwortlichkeiten sehr gro\u00dfer Online-Plattformen. Der Facebook-Dienst von Meta wird im Rahmen des DSA als sehr gro\u00dfe Online-Plattform eingestuft, und die Europ\u00e4ische Kommission f\u00fchrt derzeit Durchsetzungsma\u00dfnahmen gegen Meta durch.<\/p>\n<p>Ein separater Rechtsstreit vor einem niederl\u00e4ndischen Gericht verdeutlicht zudem, wie die Praktiken der Meta-Plattformen im Rahmen der europ\u00e4ischen Digitalvorschriften einer eingehenden gerichtlichen Pr\u00fcfung unterzogen werden k\u00f6nnen. Im Jahr 2025 befand das Bezirksgericht Amsterdam in einem Fall, bei dem es um die Wahlm\u00f6glichkeiten der Nutzer hinsichtlich Empfehlungssystemen ging, dass bestimmte Aspekte der Gestaltung von Facebook und Instagram nicht mit dem DSA vereinbar seien. Das Amsterdamer Berufungsgericht erh\u00f6hte daraufhin die H\u00f6chststrafen im Zusammenhang mit Compliance-Ma\u00dfnahmen auf 10 Millionen Euro.<\/p>\n<h2>Niederl\u00e4ndische Vorschriften zur Gl\u00fccksspielwerbung bleiben streng<\/h2>\n<p>In den Niederlanden gelten vergleichsweise strenge Anforderungen an die Gl\u00fccksspielwerbung, insbesondere wenn es um junge Erwachsene geht. Die niederl\u00e4ndische Gl\u00fccksspielbeh\u00f6rde, bekannt als Kansspelautoriteit (KSA), schreibt vor, dass Gl\u00fccksspielanbieter ihre Werbung nicht an Personen im Alter von 18 bis 24 Jahren richten d\u00fcrfen. Die Aufsichtsbeh\u00f6rde wendet zudem zus\u00e4tzliche Anforderungen an Werbepraktiken und Ma\u00dfnahmen zum verantwortungsvollen Gl\u00fccksspiel an.<\/p>\n<p>J\u00fcngste regulatorische Aktivit\u00e4ten zeigen, dass diese Einschr\u00e4nkungen nach wie vor ein aktuelles Compliance-Thema sind. Im Jahr 2026 befasste sich die KSA mit Marketingvorf\u00e4llen bei lizenzierten Anbietern, bei denen Werbung f\u00fcr gef\u00e4hrdete Gruppen, darunter junge Erwachsene, sichtbar war.<\/p>\n<p>Wissenschaftliche Untersuchungen unter Verwendung des Werbe-Repositoriums von Meta haben ebenfalls die Einhaltung der Vorschriften bei niederl\u00e4ndischen Gl\u00fccksspielanzeigen untersucht. Eine Studie von 277 Anzeigen ergab, dass 7,3 % der Anzeigen von Online-Gl\u00fccksspiellizenznehmern und 29,8 % von station\u00e4ren Lizenznehmern verbotene Zielgruppenkriterien enthielten, die Personen im Alter von 18 bis 23 Jahren betrafen. Die Studie wies zudem auf erhebliche Einschr\u00e4nkungen hinsichtlich der \u00dcbereinstimmung der altersbasierten Reichweitenangaben von Meta mit der niederl\u00e4ndischen rechtlichen Definition hin.<\/p>\n<p>Diese Ergebnisse liefern zus\u00e4tzlichen Kontext f\u00fcr das Argument der VNLOK, dass Werbekontrollen auf sozialen Plattformen einer genauen Pr\u00fcfung bed\u00fcrfen. Sie belegen jedoch nicht, dass alle von der VNLOK identifizierten Gl\u00fccksspielanzeigen rechtswidrig waren oder dass ein bestimmter Werbetreibender sich unzul\u00e4ssig verhalten hat.<\/p>\n<h2>Eine breitere Debatte \u00fcber die Verantwortung von Plattformen<\/h2>\n<p>Der Streit steht zudem im Zusammenhang mit einer breiteren europ\u00e4ischen Debatte \u00fcber die Verantwortung von Online-Plattformen, wenn \u00fcber ihre Dienste illegale oder irref\u00fchrende Werbung verbreitet wird.<\/p>\n<p>Ein vielbeachteter franz\u00f6sischer Fall, an dem die Marke Barri\u00e8re beteiligt war, f\u00fchrte im Januar 2026 zu einem Urteil des Pariser Berufungsgerichts bez\u00fcglich betr\u00fcgerischer Gl\u00fccksspielwerbung, die auf Facebook, Instagram und Messenger erschien. Das Gericht verpflichtete Meta Platforms Ireland Limited, gezielte Filterma\u00dfnahmen aufrechtzuerhalten, die bestimmte Werbeanzeigen betreffen, welche f\u00fcr Online-Gl\u00fccksspiele werben und die Barri\u00e8re-Markenzeichen wiedergeben, sofern sie von nicht authentifizierten Werbetreibenden ver\u00f6ffentlicht werden. Das Urteil folgte auf Beweise, wonach bei im Januar 2024 durchgef\u00fchrten \u00dcberpr\u00fcfungen mindestens 2.400 Werbeanzeigen identifiziert worden waren.<\/p>\n<p>Dieser Fall unterscheidet sich wesentlich von dem von VNLOK beschriebenen Rechtsstreit, da er den Missbrauch von Marken und spezifische Filterkriterien betraf und nicht eine allgemeine Feststellung bez\u00fcglich illegaler Gl\u00fccksspielwerbung in den Niederlanden. Dennoch zeigt er, dass Gerichte Plattformen gezielte Ma\u00dfnahmen auferlegen k\u00f6nnen, wenn die entsprechenden rechtlichen Voraussetzungen erf\u00fcllt sind.<\/p>\n<h2>Was VNLOK von Meta fordert<\/h2>\n<p>Der Hauptvorschlag von VNLOK ist eine Verlagerung von der L\u00f6schung nach der Ver\u00f6ffentlichung hin zur \u00dcberpr\u00fcfung vor der Ver\u00f6ffentlichung. Der Verband fordert, dass Werbetreibende, die Gl\u00fccksspielkampagnen f\u00fcr niederl\u00e4ndische Nutzer schalten, vor der Verbreitung einer Anzeige nachweisen m\u00fcssen, dass sie \u00fcber die erforderliche Lizenz verf\u00fcgen.<\/p>\n<p>Au\u00dferdem fordert er eine strengere Aufdeckung von Methoden wie Cloaking und Weiterleitungen \u00fcber Messaging-Dienste. Laut VNLOK k\u00f6nnen diese Techniken die herk\u00f6mmliche Moderation auf Seitenebene weniger effektiv machen, da die sichtbare Identit\u00e4t des Werbetreibenden m\u00f6glicherweise nicht mit dem kommerziellen Ziel \u00fcbereinstimmt, das einem potenziellen Kunden angezeigt wird.<\/p>\n<p>Der Verband hat dar\u00fcber hinaus ein strengeres Vorgehen gegen Vermittler gefordert, die den Zugang zu nicht lizenzierten Gl\u00fccksspielangeboten erm\u00f6glichen. Er vertritt den Standpunkt, dass ein wirksamer Verbraucherschutz nicht nur die Gl\u00fccksspielanbieter, sondern auch die gesamte Werbeinfrastruktur im Blick nehmen muss, \u00fcber die Werbeaktionen die Verbraucher erreichen k\u00f6nnen.<\/p>\n<h2>Die Bedeutung f\u00fcr den niederl\u00e4ndischen Markt<\/h2>\n<p>Das Thema ist wirtschaftlich von Bedeutung, da die Sichtbarkeit lizenzierter Gl\u00fccksspielmarken beeintr\u00e4chtigt werden kann, wenn illegale Anbieter um dasselbe Online-Publikum konkurrieren.<\/p>\n<p>VNLOK hat argumentiert, dass eine starke Pr\u00e4senz illegaler Werbung die Ziele des regulierten Marktes untergraben k\u00f6nnte, wenn Verbraucher wiederholt auf Angebote au\u00dferhalb des niederl\u00e4ndischen Lizenzrahmens gelenkt werden. Der Verband hat diese Sorge mit dem Spielerschutz, der Einhaltung von Werberegeln und der Glaubw\u00fcrdigkeit des legalen Marktes in Verbindung gebracht.<\/p>\n<p>Gleichzeitig ist der Streit nach wie vor eine offene rechtliche und regulatorische Angelegenheit. Die von VNLOK vorgebrachten Behauptungen sollten daher von den Schlussfolgerungen unterschieden werden, zu denen letztendlich ein Gericht, die Europ\u00e4ische Kommission oder eine andere zust\u00e4ndige Beh\u00f6rde gelangen k\u00f6nnte.<\/p>\n<h2>Fazit<\/h2>\n<p><strong>Der j\u00fcngste Bericht von VNLOK lenkt die Aufmerksamkeit erneut auf die Schwierigkeit, Gl\u00fccksspielwerbung auf gro\u00dfen Social-Media-Plattformen zu kontrollieren. Die darin genannten Zahlen f\u00fcr Mai und Juni 2026 deuten darauf hin, dass nicht lizenzierte Gl\u00fccksspielwerbung in betr\u00e4chtlichem Umfang erscheinen kann, dabei jedoch nur f\u00fcr relativ kurze Zeit online bleibt. Nach Ansicht von VNLOK k\u00f6nnen die schnelle Abfolge von Kampagnen und der Einsatz indirekter oder irref\u00fchrender Verbreitungsmethoden die nachtr\u00e4gliche Moderation weniger effektiv machen.<\/strong><\/p>\n<p><strong>Das allgemeine regulatorische Umfeld zeigt, dass sich die Durchsetzung digitaler Werberegeln zunehmend auf Plattformsysteme, die \u00dcberpr\u00fcfung von Werbetreibenden und die praktische F\u00e4higkeit von Nutzern und Beh\u00f6rden konzentriert, rechtswidrige Inhalte zu identifizieren. Der niederl\u00e4ndische Gl\u00fccksspielmarkt reagiert besonders sensibel auf diese Fragen, da die Werberegeln eng mit Verbraucherschutzanforderungen und Beschr\u00e4nkungen f\u00fcr junge Erwachsene verbunden sind.<\/strong><\/p>\n<p><strong>F\u00fcr Meta beschr\u00e4nkt sich die Herausforderung nicht auf die Entfernung einzelner Werbeanzeigen. Die \u00fcbergeordnete Frage ist, ob Plattformkontrollen riskante Kampagnen schnell genug identifizieren k\u00f6nnen, um zu verhindern, dass rechtswidrige Angebote die Verbraucher erreichen. F\u00fcr VNLOK ist die bevorzugte L\u00f6sung eine klarere \u00dcberpr\u00fcfung vor der Ver\u00f6ffentlichung und eine proaktivere Erkennung.<\/strong><\/p>\n<p><strong>Im Zuge des Fortschritts der rechtlichen Schritte des Verbandes und der europ\u00e4ischen Beschwerde k\u00f6nnten deren Ergebnisse weitere Klarheit \u00fcber die Verantwortlichkeiten von Social-Media-Plattformen in Bezug auf Gl\u00fccksspielwerbung schaffen. Bis die entsprechenden Verfahren zu endg\u00fcltigen Ergebnissen f\u00fchren, sollten die gemeldeten Vorw\u00fcrfe und Einstufungen weiterhin VNLOK zugeschrieben werden, w\u00e4hrend die zugrunde liegenden Beweise und regulatorischen Fragen weiterhin gepr\u00fcft werden.<\/strong><\/p>\n<h2>H\u00e4ufig gestellte Fragen<\/h2>\n<p><strong>Was ist VNLOK?<\/strong><br \/>\nVNLOK ist ein niederl\u00e4ndischer Branchenverband, der lizenzierte Online-Gl\u00fccksspielanbieter und damit verbundene Interessen in den Niederlanden vertritt.<\/p>\n<p><strong>Was hat VNLOK \u00fcber Gl\u00fccksspielwerbung auf Meta berichtet?<\/strong><br \/>\nVNLOK berichtete, dass ein sehr gro\u00dfer Anteil der Gl\u00fccksspielanzeigen, die im Mai und Juni 2026 niederl\u00e4ndische Nutzer erreichten, mit Anbietern in Verbindung stand, die der Verband als nicht lizenziert einstufte.<\/p>\n<p><strong>Wie viele Facebook-Seiten hat VNLOK identifiziert?<\/strong><br \/>\nVNLOK gab an, im Mai 697 Facebook-Seiten mit Gl\u00fccksspielwerbung und im Juni 3.237 identifiziert zu haben.<\/p>\n<p><strong>Wie viel Prozent der Anzeigen mit der h\u00f6chsten Reichweite stufte VNLOK als illegal ein?<\/strong><br \/>\nVNLOK gab an, dass 96,5 % der 65.000 Gl\u00fccksspielanzeigen mit der h\u00f6chsten Reichweite, die f\u00fcr den Monat Mai \u00fcberpr\u00fcft wurden, als illegal eingestuft wurden, w\u00e4hrend der Wert f\u00fcr Juni bei 93,7 % lag.<\/p>\n<p><strong>Was versteht man unter \u201eCloaking\u201c in der Online-Werbung?<\/strong><br \/>\nCloaking ist eine Technik, bei der verschiedenen Nutzern je nach Merkmalen wie Zeitpunkt oder Zielgruppenprofil unterschiedliche Inhalte oder Landingpages angezeigt werden k\u00f6nnen.<\/p>\n<p><strong>Warum fordert VNLOK eine \u00dcberpr\u00fcfung der Werbetreibenden vor der Ver\u00f6ffentlichung?<\/strong><br \/>\nVNLOK argumentiert, dass die \u00dcberpr\u00fcfung von Gl\u00fccksspiel-Werbetreibenden vor dem Start von Kampagnen die Zeit verk\u00fcrzen k\u00f6nnte, in der rechtswidrige Werbeanzeigen f\u00fcr Verbraucher sichtbar sind.<\/p>\n<p><strong>Sind Gl\u00fccksspielanzeigen in den Niederlanden erlaubt?<\/strong><br \/>\nGl\u00fccksspielwerbung ist in den Niederlanden unter bestimmten Bedingungen erlaubt, aber lizenzierte Betreiber m\u00fcssen strenge Werberegeln einhalten, darunter Beschr\u00e4nkungen in Bezug auf junge Erwachsene.<\/p>\n<p><strong>Welche Rolle spielt die Kansspelautoriteit?<\/strong><br \/>\nDie Kansspelautoriteit ist die niederl\u00e4ndische Gl\u00fccksspielaufsichtsbeh\u00f6rde. Sie \u00fcberwacht die Einhaltung der Gl\u00fccksspielgesetze und der Werbevorschriften.<\/p>\n<p><strong>Wurde Meta bereits an anderer Stelle einer \u00e4hnlichen rechtlichen \u00dcberpr\u00fcfung unterzogen?<\/strong><br \/>\nJa. In Frankreich hat das Pariser Berufungsgericht gezielte Filterma\u00dfnahmen gegen Werbeanzeigen angeordnet, in denen Markenzeichen von Barri\u00e8re im Zusammenhang mit Online-Gl\u00fccksspielwerbung verwendet wurden.<\/p>\n<p><strong>Wurde Meta in Europa im Rahmen des Digital Services Act \u00fcberpr\u00fcft?<\/strong><br \/>\nJa. Meta unterliegt der Durchsetzung des EU-Digital Services Act, und europ\u00e4ische Beh\u00f6rden haben Ma\u00dfnahmen in Bezug auf bestimmte Aspekte des Plattformbetriebs ergriffen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Der niederl\u00e4ndische Branchenverband VNLOK gibt an, dass Facebook- und Instagram-Nutzer in den Niederlanden im Mai und Juni 2026 weiterhin in erheblichem Umfang auf Gl\u00fccksspielwerbung gesto\u00dfen sind, die mit Anbietern ohne niederl\u00e4ndische Lizenz in Verbindung stand. Die Ergebnisse basieren auf der regelm\u00e4\u00dfigen \u00dcberpr\u00fcfung des Werbearchivs von Meta durch den VNLOK und sind Teil einer umfassenderen Debatte dar\u00fcber, wie illegale Gl\u00fccksspielwerbung in sozialen Medien identifiziert und entfernt wird.<\/p>\n","protected":false},"author":8,"featured_media":135705,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[94042],"tags":[80304,641,4659,1240,66195,745,3922,645,11689,40208],"class_list":["post-135707","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-regulierung-lizenzierung","tag-digital-services-act-de","tag-facebook-de","tag-gluecksspiellizenz","tag-gluecksspielregulierung","tag-illegale-gluecksspielwerbung","tag-instagram-de","tag-kansspelautoriteit-de","tag-meta-de","tag-niederlaendischer-gluecksspielmarkt","tag-vnlok-de"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/malta-media.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135707","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/malta-media.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/malta-media.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/malta-media.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/8"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/malta-media.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=135707"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/malta-media.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135707\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":135708,"href":"https:\/\/malta-media.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135707\/revisions\/135708"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/malta-media.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/135705"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/malta-media.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=135707"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/malta-media.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=135707"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/malta-media.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=135707"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}