{"id":136682,"date":"2026-09-14T14:32:08","date_gmt":"2026-09-14T12:32:08","guid":{"rendered":"https:\/\/malta-media.com\/?p=136682"},"modified":"2026-09-14T14:32:08","modified_gmt":"2026-09-14T12:32:08","slug":"ygam-staerkt-praevention-von-gluecksspielschaeden-bei-jugendlichen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/malta-media.com\/de\/ygam-staerkt-praevention-von-gluecksspielschaeden-bei-jugendlichen\/","title":{"rendered":"Ygam meldet mehr Wirkung bei Pr\u00e4vention von Gl\u00fccksspielsch\u00e4den Jugendlicher"},"content":{"rendered":"<div>\n<p><strong>Ygam hat eine deutliche Ausweitung der Reichweite und der messbaren Wirkung seiner Arbeit zur Pr\u00e4vention von Gl\u00fccksspielsch\u00e4den bei Kindern und Jugendlichen vermeldet. Der aktuelle Wirkungsbericht f\u00fcr den Zeitraum 2025\/26 hebt die Rolle von Aufkl\u00e4rung, Fachausbildung und fr\u00fchzeitiger Intervention bei der Bek\u00e4mpfung von Sch\u00e4den durch Gaming und Gl\u00fccksspiel hervor. Die britische Wohlt\u00e4tigkeitsorganisation gab an, im Berichtsjahr sch\u00e4tzungsweise 1,2 Millionen Kinder und Jugendliche erreicht zu haben, womit sich die kumulierte Reichweite seit 2020 auf \u00fcber 7 Millionen erh\u00f6ht hat.<\/strong><\/p>\n<p>Die Zahlen unterstreichen die wachsende Bedeutung von Pr\u00e4ventionsstrategien, die darauf abzielen, Kinder, Familien und vertrauensw\u00fcrdige Erwachsene mit praktischem Wissen auszustatten, bevor sich Bedenken zu ernsteren Schwierigkeiten entwickeln. Die Arbeit von Ygam basiert auf Aufkl\u00e4rung, Schutzma\u00dfnahmen, Forschung und wissenschaftlichen Erkenntnissen, wobei ein besonderer Schwerpunkt darauf liegt, sicherzustellen, dass Fachkr\u00e4fte, die regelm\u00e4\u00dfig mit jungen Menschen zu tun haben, potenzielle Warnsignale erkennen und angemessen reagieren k\u00f6nnen.<\/p>\n<h2>Ausbau von Pr\u00e4vention und fr\u00fchzeitiger Intervention<\/h2>\n<p>Die neuesten Ergebnisse stellen einen weiteren wesentlichen Schritt in der Entwicklung von Ygam als pr\u00e4ventionsorientierte Organisation dar. Im Berichtsjahr absolvierten mehr als 11.000 Fachkr\u00e4fte eine Ygam-Schulung. Darunter waren fast 3.700 Lehrkr\u00e4fte und Jugendbetreuer sowie Fachkr\u00e4fte aus dem Gesundheits- und Sozialwesen und anderen Bereichen, in denen sie Betreuungs- und Einflussaufgaben wahrnehmen.<\/p>\n<p>Auch mehr als 100.000 Studierende wurden in die von der Organisation f\u00fcr das Jahr gemeldete Reichweite einbezogen. Diese breitere Abdeckung spiegelt einen Ansatz wider, der \u00fcber die traditionelle schulische Bildung hinausgeht und anerkennt, dass Risiken im Zusammenhang mit Gl\u00fccksspiel und Gaming in verschiedenen Lebensphasen junger Menschen auftreten k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Der j\u00fcngste Bericht der Organisation legt besonderen Wert auf messbare Ergebnisse und nicht nur auf die Reichweite. Ygam erkl\u00e4rte, dass seine Auswertungen Verbesserungen beim Wissen, den F\u00e4higkeiten und dem Selbstvertrauen der Teilnehmer zeigen, wobei diese Fortschritte anschlie\u00dfend die berufliche Praxis und Schutzma\u00dfnahmen beeinflussen.<\/p>\n<h2>Schulungen f\u00fchren zu Ver\u00e4nderungen in der beruflichen Praxis<\/h2>\n<p>Eine der wichtigsten Erkenntnisse des Berichts ist, dass 92 % der Teilnehmer angaben, sich nach Abschluss der Ygam-Schulung besser ger\u00fcstet zu f\u00fchlen, um Gl\u00fccksspielsch\u00e4den bei Jugendlichen zu erkennen und darauf zu reagieren. Unter Lehrkr\u00e4ften und Jugendbetreuern gaben 95 % an, dass die Schulung ihre F\u00e4higkeit verbessert habe, Anzeichen von Sch\u00e4den durch Gaming und Gl\u00fccksspiel zu erkennen.<\/p>\n<p>Die l\u00e4ngerfristigen Ergebnisse liefern zus\u00e4tzlichen Kontext. Innerhalb eines Jahres nach der Teilnahme an einem Workshop hatten 67 % der im Bildungsbereich t\u00e4tigen Teilnehmer Aufkl\u00e4rung zu Gaming und Gl\u00fccksspiel in ihre Lehrpl\u00e4ne oder Unterrichtskonzepte integriert. Unterdessen berichteten 69 % der Fachkr\u00e4fte im Gesundheits- und Sozialwesen, dass sie neue Richtlinien oder Schutzma\u00dfnahmen in ihren Organisationen eingef\u00fchrt h\u00e4tten.<\/p>\n<p>Bei Fachkr\u00e4ften, die Kinder in Pflegeeinrichtungen betreuen, lag dieser Anteil sogar noch h\u00f6her. Ygam berichtete, dass 75 % das Gelernte innerhalb eines Jahres nach der Teilnahme an einem Workshop in ihren Interaktionen mit Jugendlichen angewendet hatten. Diese Ergebnisse deuten darauf hin, dass die Schulungen der Wohlt\u00e4tigkeitsorganisation darauf abzielen, dauerhafte Ver\u00e4nderungen im beruflichen Verhalten zu f\u00f6rdern, anstatt mit dem Abschluss einer einzelnen Schulungseinheit zu enden.<\/p>\n<h2>Eltern bleiben ein wichtiger Bestandteil der Pr\u00e4vention<\/h2>\n<p>Die Ergebnisse von Ygam stellen zudem Eltern und Betreuer in den Mittelpunkt ihrer Pr\u00e4ventionsstrategie. Die Wohlt\u00e4tigkeitsorganisation berichtete, dass 93 % der Eltern, die an ihren Schulungen teilgenommen hatten, angaben, Anzeichen f\u00fcr Sch\u00e4den durch Gaming und Gl\u00fccksspiel bei Jugendlichen besser erkennen zu k\u00f6nnen. Weitere 88 % gaben an, das Gelernte innerhalb eines Jahres nach der Teilnahme an einem Workshop im Umgang mit Jugendlichen angewendet zu haben.<\/p>\n<p>Gleichzeitig stellt der Bericht eine anhaltende Kluft zwischen der elterlichen Unterst\u00fctzung f\u00fcr Pr\u00e4ventionsaufkl\u00e4rung und dem Bewusstsein daf\u00fcr fest, ob Kinder diese tats\u00e4chlich erhalten. Eine Untersuchung von Ygam ergab, dass 91 % der Eltern Unterricht zu den Gefahren des Spielens in der Schule bef\u00fcrworteten, w\u00e4hrend 83 % Unterricht zu den Gefahren des Gl\u00fccksspiels unterst\u00fctzten. Allerdings gaben nur 40 % an, zu wissen, dass ihr Kind eine solche Aufkl\u00e4rung erhalten hatte.<\/p>\n<p>Die Zahlen deuten darauf hin, dass die Nachfrage nach Pr\u00e4ventionsaufkl\u00e4rung weiterhin hoch ist, w\u00e4hrend der Zugang zu und die Sichtbarkeit solcher Programme nach wie vor variieren k\u00f6nnen. F\u00fcr politische Entscheidungstr\u00e4ger, Schulen und Jugendorganisationen unterstreichen die Ergebnisse den potenziellen Wert einer einheitlicheren und leichter zug\u00e4nglichen, altersgerechten Aufkl\u00e4rung.<\/p>\n<div>\n<h2>Das Gaming- und E-Sport-Programm erweitert den Ansatz<\/h2>\n<p>Ygam weitet seine Arbeit durch sein Gaming- und E-Sport-Programm auch \u00fcber die gl\u00fccksspielspezifische Aufkl\u00e4rung hinaus aus. Das im April 2025 gestartete Programm konzentriert sich auf die mit Gaming und E-Sport verbundenen Risiken und Chancen und unterst\u00fctzt gleichzeitig junge Gamer, Eltern, Betreuer und Fachkr\u00e4fte, die mit Jugendlichen arbeiten.<\/p>\n<p>Laut dem aktuellen Wirkungsbericht hat das Programm bereits mehr als 50.000 Kinder und Jugendliche erreicht. Seine Entwicklung spiegelt den zunehmend vernetzten Charakter der digitalen Unterhaltung wider, in der Gaming-Umgebungen In-Game-K\u00e4ufe, virtuelle W\u00e4hrungen, Werbung, soziale Interaktion und andere Funktionen beinhalten k\u00f6nnen, die ein st\u00e4rkeres Bewusstsein f\u00fcr Schutzma\u00dfnahmen erfordern.<\/p>\n<p>Die Ausweitung des Programms spiegelt auch die umfassendere Haltung von Ygam wider, dass Pr\u00e4vention auf neu auftretende digitale Risiken reagieren sollte, anstatt Gl\u00fccksspiel und Gaming als v\u00f6llig getrennte Bereiche zu behandeln.<\/p>\n<h2>St\u00e4rkere Betonung von Evidenz und gelebter Erfahrung<\/h2>\n<p>Forschung und Evaluation stehen weiterhin im Mittelpunkt des Ansatzes von Ygam. Die Wohlt\u00e4tigkeitsorganisation gab bekannt, dass sie mit akademischen Einrichtungen wie der University of Birmingham, der University of Plymouth, der Loughborough University und der Bournemouth University zusammenarbeitet und dabei mit mehr als 20 Universit\u00e4ten in ganz Gro\u00dfbritannien in Kontakt steht.<\/p>\n<p>Ygam hat zudem die Einbindung von gelebter und aktueller Erfahrung durch seinen Beirat f\u00fcr gelebte Erfahrung (Lived Experience Advisory Panel) und seinen Jugendbeirat (Youth Advisory Panel) weiter ausgebaut. Die Organisation erkl\u00e4rt, dass diese Perspektiven mit Forschung und Programmevaluierung kombiniert werden, um sicherzustellen, dass Pr\u00e4ventionsma\u00dfnahmen die Erfahrungen und Bed\u00fcrfnisse der Gemeinschaften widerspiegeln, die sie unterst\u00fctzen sollen.<\/p>\n<p>Dieses evidenzbasierte Modell gewinnt zunehmend an Bedeutung, da politische Entscheidungstr\u00e4ger nach Ma\u00dfnahmen suchen, die praktische Ergebnisse nachweisen k\u00f6nnen. Im breiteren regulatorischen Umfeld Gro\u00dfbritanniens schuf die im April 2025 in Kraft getretene gesetzliche Gl\u00fccksspielabgabe einen neuen Finanzierungsrahmen f\u00fcr Forschung, Pr\u00e4vention und Behandlung von gl\u00fccksspielbedingten Sch\u00e4den. Die Regierung gibt an, dass 30 % der Abgabenmittel f\u00fcr die Pr\u00e4vention vorgesehen sind.<\/p>\n<h2>Ygam st\u00e4rkt sein Fachnetzwerk<\/h2>\n<p>Die Arbeit der Wohlt\u00e4tigkeitsorganisation geht \u00fcber einzelne Workshops hinaus und erstreckt sich auf ihr Alumni-Netzwerk, das mittlerweile mehr als 14.000 Mitglieder z\u00e4hlt. Das Netzwerk bringt P\u00e4dagogen, Jugendarbeiter, Fachkr\u00e4fte im Gesundheitswesen, Verantwortliche f\u00fcr Kinderschutz und Fachkr\u00e4fte aus den Gemeinden zusammen, mit dem Ziel, Wissen zu bewahren und Pr\u00e4ventionsma\u00dfnahmen langfristig zu st\u00e4rken.<\/p>\n<p><strong>Emily Tofield, Gesch\u00e4ftsf\u00fchrerin von Ygam, sagte:<\/strong><\/p>\n<p>\u201eDieser Bericht erf\u00fcllt alle, die mit Ygam verbunden sind, mit gro\u00dfem Stolz. Er verdeutlicht das Ausma\u00df der Wirkung von Ygam im vergangenen Jahr, doch es geht um weit mehr als nur Zahlen und Statistiken. Hinter jeder Zahl stehen Kinder und Jugendliche, die besser ger\u00fcstet sind, sich in einer zunehmend komplexen digitalen Welt zurechtzufinden, vertrauensw\u00fcrdige Erwachsene, die sie mit gr\u00f6\u00dferer Zuversicht unterst\u00fctzen k\u00f6nnen, und Gemeinschaften, die durch Aufkl\u00e4rung und Pr\u00e4vention gest\u00e4rkt wurden.\u201c<\/p>\n<p>Die Gesch\u00e4ftsf\u00fchrerin betonte zudem, dass Bildung einen wichtigen Bestandteil eines umfassenderen Ansatzes im Bereich der \u00f6ffentlichen Gesundheit bildet und dass Ygam durch den kontinuierlichen Einsatz von Forschung, Evidenz und Evaluation nicht nur beurteilen will, wie viele Menschen erreicht werden, sondern auch, welchen Unterschied die Programme bewirken.<\/p>\n<h2>Ein anhaltender Fokus auf messbare Pr\u00e4vention<\/h2>\n<p>Die Ergebnisse von Ygam f\u00fcr 2025\/26 zeichnen das Bild einer Organisation, die sich zunehmend darauf konzentriert, neben einer breiten Reichweite auch Ergebnisse nachzuweisen. Die berichteten Ver\u00e4nderungen in der Lehrplanplanung, bei den organisatorischen Schutzma\u00dfnahmen und im Umgang zwischen Fachkr\u00e4ften und Jugendlichen liefern Anhaltspunkte daf\u00fcr, wie Pr\u00e4ventionsschulungen die Praxis auch nach Beendigung der formellen Sitzungen beeinflussen k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Die Ergebnisse weisen zudem auf Bereiche hin, in denen m\u00f6glicherweise weiterer Handlungsbedarf besteht. Die starke Unterst\u00fctzung der Eltern f\u00fcr die schulische Bildung f\u00fchrt noch nicht zu einem allgemeinen Bewusstsein daf\u00fcr, dass Kinder diese Unterrichtseinheiten tats\u00e4chlich erhalten. Der Ausbau der Aufkl\u00e4rung zu Gaming und E-Sport unterstreicht ebenfalls die Notwendigkeit, dass Pr\u00e4ventionsprogramme mit einer sich rasch wandelnden digitalen Umgebung Schritt halten m\u00fcssen.<\/p>\n<div>\n<h2>Fazit<\/h2>\n<p><strong>Der j\u00fcngste Wirkungsbericht von Ygam stellt Pr\u00e4vention, Aufkl\u00e4rung und messbare Ergebnisse in den Mittelpunkt seiner fortlaufenden Arbeit mit Kindern und Jugendlichen. Die Reichweite von sch\u00e4tzungsweise 1,2 Millionen jungen Menschen in einem einzigen Berichtsjahr und mehr als 7 Millionen seit 2020 zeugt von einer betr\u00e4chtlichen Gr\u00f6\u00dfenordnung, doch die \u00fcbergeordnete Bedeutung des Berichts liegt in den beschriebenen Ver\u00e4nderungen hinsichtlich des Selbstvertrauens der Fachkr\u00e4fte, der Bildungsangebote und der Schutzma\u00dfnahmen.<\/strong><\/p>\n<p><strong>Der zunehmende Fokus der Organisation auf Forschung, gelebte Erfahrungen und langfristige Evaluation deutet zudem auf einen umfassenderen Wandel hin zu Pr\u00e4ventionsstrategien hin, die darauf abzielen, einen dauerhaften Nutzen nachzuweisen, anstatt sich ausschlie\u00dflich auf Teilnehmerzahlen zu st\u00fctzen. Mit seinem Gaming- und E-Sport-Programm, das bereits mehr als 50.000 junge Menschen erreicht, und seinem Alumni-Netzwerk mit \u00fcber 14.000 Mitgliedern baut Ygam die Infrastruktur rund um seine Pr\u00e4ventionsarbeit in einer Zeit aus, in der sich das digitale Verhalten st\u00e4ndig weiterentwickelt.<\/strong><\/p>\n<p><strong>F\u00fcr die Pr\u00e4ventionslandschaft im Vereinigten K\u00f6nigreich wird die zentrale Frage sein, ob evidenzbasierte Aufkl\u00e4rung weiterhin die Menschen erreichen kann, die sie am dringendsten ben\u00f6tigen, und sich gleichzeitig an neue Formen der digitalen Interaktion anpassen kann. Die j\u00fcngsten Ergebnisse von Ygam deuten auf bedeutende Fortschritte hin, machen aber auch deutlich, dass die fortgesetzte Zusammenarbeit zwischen Schulen, Familien, Fachkr\u00e4ften, Forschern und \u00f6ffentlichen Stellen weiterhin wichtig sein wird, um den Schutz von Kindern und Jugendlichen zu st\u00e4rken.<\/strong><\/p>\n<h2>H\u00e4ufig gestellte Fragen<\/h2>\n<p><strong>Was ist Ygam?<\/strong><br \/>\nYgam ist eine britische Wohlt\u00e4tigkeitsorganisation, die sich darauf konzentriert, durch Aufkl\u00e4rung, Schulungen, Forschung und Pr\u00e4ventionsprogramme Sch\u00e4den im Zusammenhang mit Gaming und Gl\u00fccksspiel bei Kindern und Jugendlichen zu verhindern.<\/p>\n<p><strong>Wie viele junge Menschen hat Ygam im Berichtsjahr 2025\/26 erreicht?<\/strong><br \/>\nYgam gab f\u00fcr das Berichtsjahr 2025\/26 eine gesch\u00e4tzte Reichweite von 1,2 Millionen Kindern und Jugendlichen an.<\/p>\n<p><strong>Wie viele Menschen hat Ygam seit 2020 erreicht?<\/strong><br \/>\nYgam gab an, dass die kumulierte Reichweite seit 2020 mehr als 7 Millionen Kinder und Jugendliche betragen hat.<\/p>\n<p><strong>Wie viele Fachkr\u00e4fte haben eine Ygam-Schulung absolviert?<\/strong><br \/>\nMehr als 11.000 Fachkr\u00e4fte haben im letzten Berichtsjahr eine Ygam-Schulung absolviert, darunter fast 3.700 Lehrkr\u00e4fte und Jugendbetreuer.<\/p>\n<p><strong>Hat die Ygam-Schulung die berufliche Praxis ver\u00e4ndert?<\/strong><br \/>\nYgam berichtete, dass 67 % der Teilnehmer aus dem Bildungsbereich die Aufkl\u00e4rung \u00fcber Gaming und Gl\u00fccksspiel innerhalb eines Jahres in Lehrpl\u00e4ne oder Unterrichtskonzepte integriert hatten, w\u00e4hrend 69 % der Fachkr\u00e4fte aus dem Gesundheits- und Sozialwesen neue Richtlinien oder Schutzma\u00dfnahmen eingef\u00fchrt hatten.<\/p>\n<p><strong>Was berichteten Lehrer und Jugendarbeiter nach der Schulung?<\/strong><br \/>\nYgam gab an, dass 95 % der Lehrer und Jugendarbeiter angaben, nach der Schulung Anzeichen f\u00fcr Sch\u00e4den durch Gaming und Gl\u00fccksspiel erkennen zu k\u00f6nnen.<\/p>\n<p><strong>Welche Rolle spielen Eltern bei der Pr\u00e4ventionsarbeit von Ygam?<\/strong><br \/>\nEltern und Erziehungsberechtigte werden in den Pr\u00e4ventionsansatz von Ygam einbezogen. Die Organisation berichtete, dass 93 % der teilnehmenden Eltern angaben, Anzeichen f\u00fcr Sch\u00e4den durch Gaming und Gl\u00fccksspiel bei Jugendlichen erkennen zu k\u00f6nnen.<\/p>\n<p><strong>Wann hat Ygam sein Gaming- und E-Sport-Programm ins Leben gerufen?<\/strong><br \/>\nYgam startete sein Gaming- und E-Sport-Programm im April 2025. Zum Zeitpunkt des Wirkungsberichts 2025\/26 hatte die Initiative bereits mehr als 50.000 Kinder und Jugendliche erreicht.<\/p>\n<p><strong>Wie gro\u00df ist das Alumni-Netzwerk von Ygam?<\/strong><br \/>\nYgam gab an, dass sein Alumni-Netzwerk mehr als 14.000 Mitglieder umfasst, darunter P\u00e4dagogen, Jugendarbeiter, Fachkr\u00e4fte im Gesundheitswesen, Verantwortliche f\u00fcr Kinderschutz und Fachkr\u00e4fte aus dem kommunalen Bereich.<\/p>\n<p><strong>Warum ist pr\u00e4ventive Aufkl\u00e4rung wichtig?<\/strong><br \/>\nPr\u00e4ventive Aufkl\u00e4rung kann vertrauensw\u00fcrdigen Erwachsenen helfen, Warnzeichen fr\u00fcher zu erkennen und eine sicherere Entscheidungsfindung zu unterst\u00fctzen, bevor sich Bedenken weiter versch\u00e4rfen. Der Bericht von Ygam stellt Aufkl\u00e4rung als einen Bestandteil eines umfassenderen Ansatzes im Bereich der \u00f6ffentlichen Gesundheit zur Pr\u00e4vention und Schadensminderung dar.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ygam hat eine deutliche Ausweitung der Reichweite und der messbaren Wirkung seiner Arbeit zur Pr\u00e4vention von Gl\u00fccksspielsch\u00e4den bei Kindern und Jugendlichen vermeldet. Der aktuelle Wirkungsbericht f\u00fcr den Zeitraum 2025\/26 hebt die Rolle von Aufkl\u00e4rung, Fachausbildung und fr\u00fchzeitiger Intervention bei der Bek\u00e4mpfung von Sch\u00e4den durch Gaming und Gl\u00fccksspiel hervor. 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