{"id":136877,"date":"2026-09-16T14:48:13","date_gmt":"2026-09-16T12:48:13","guid":{"rendered":"https:\/\/malta-media.com\/?p=136877"},"modified":"2026-09-16T14:48:13","modified_gmt":"2026-09-16T12:48:13","slug":"playtech-meldet-10-umsatzwachstum-im-h1-2026","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/malta-media.com\/de\/playtech-meldet-10-umsatzwachstum-im-h1-2026\/","title":{"rendered":"Playtech meldet starkes H1 2026, Amerika-Wachstum st\u00fctzt h\u00f6heren Gewinn"},"content":{"rendered":"<div>\n<p><strong>Playtech hat f\u00fcr das erste Halbjahr 2026 eine deutliche Verbesserung seiner Finanzergebnisse vermeldet, wobei das Wachstum in Nord- und S\u00fcdamerika sowie h\u00f6here Ertr\u00e4ge aus strategischen Investitionen zu einem Anstieg des Gewinns und der Cash-Generierung beitrugen. Das Unternehmen wies f\u00fcr die sechs Monate bis zum 30. Juni 2026 einen Umsatz von 425,1 Millionen Euro aus, was einem Anstieg von 10 % gegen\u00fcber den 387,0 Millionen Euro im gleichen Zeitraum des Jahres 2025 entspricht.<\/strong><\/p>\n<p>Die Ergebnisse zeigten zudem eine deutliche Verbesserung der Rentabilit\u00e4t. Das bereinigte EBITDA erreichte 162,5 Millionen Euro, was einem Anstieg von 77 % gegen\u00fcber den 91,6 Millionen Euro des Vorjahres entspricht. Die bereinigte EBITDA-Marge stieg von 24 % auf 38 %, w\u00e4hrend der ausgewiesene Gewinn nach Steuern aus fortgef\u00fchrten Gesch\u00e4ftsbereichen 98,1 Millionen Euro erreichte, verglichen mit einem Verlust von 78,1 Millionen Euro im entsprechenden Zeitraum des Jahres 2025.<\/p>\n<p>Die Zahlen unterstreichen die wachsende Bedeutung des B2B-Technologiegesch\u00e4fts von Playtech und seines Investitionsportfolios, da sich der Konzern weiterhin auf regulierte und sich regulierende M\u00e4rkte konzentriert. Das Unternehmen erkl\u00e4rte, dass die Ergebnisse insbesondere durch die Entwicklung in Nordamerika und Lateinamerika gest\u00fctzt wurden.<\/p>\n<h2>B2B-Sparte leistet den gr\u00f6\u00dften Beitrag zum Ergebnis<\/h2>\n<p>Die B2B-Sparte blieb im Berichtszeitraum der zentrale Bestandteil der operativen Leistung von Playtech. Der B2B-Umsatz stieg um 14 % auf 394,8 Millionen Euro, verglichen mit 347,6 Millionen Euro im Vorjahr. Auf bereinigter Basis, d. h. ohne Ber\u00fccksichtigung der Auswirkungen der \u00fcberarbeiteten Vereinbarung mit Caliente Interactive, betrug das Wachstum 17 %.<\/p>\n<p>Das bereinigte EBITDA des B2B-Gesch\u00e4fts stieg um 75 % von 73,3 Millionen Euro auf 128,1 Millionen Euro. Die bereinigte EBITDA-Marge des Gesch\u00e4ftsbereichs stieg von 21 % auf 32 %, was auf die Kombination aus h\u00f6heren Ums\u00e4tzen und einem disziplinierten Kostenmanagement zur\u00fcckzuf\u00fchren ist.<\/p>\n<p>Playtech vermeldete zudem eine anhaltende Dynamik in regulierten M\u00e4rkten. Der bereinigte B2B-Umsatz aus regulierten Rechtsr\u00e4umen stieg im Jahresvergleich um 21 %, w\u00e4hrend regulierte M\u00e4rkte im ersten Halbjahr 83 % des B2B-Umsatzes ausmachten.<\/p>\n<p>Auch das SaaS-Gesch\u00e4ft des Unternehmens wuchs weiter. Der SaaS-Umsatz stieg um 20 % und machte 17 % des B2B-Umsatzes aus. Der Live-Umsatz stieg um 8 %, wobei Playtech angab, dass Effizienzma\u00dfnahmen und die Optimierung der Spieltische zu einer Verbesserung der Live-Margen beigetragen h\u00e4tten. Das Unternehmen meldete weltweit rund 480 Live-Tische.<\/p>\n<h2>Nord- und S\u00fcdamerika bleiben die wichtigste Wachstumsregion<\/h2>\n<p>Nord- und S\u00fcdamerika stellten im ersten Halbjahr 2026 den st\u00e4rksten regionalen Wachstumsbereich f\u00fcr Playtech dar. Der Umsatz aus den USA und Kanada stieg im Vergleich zum Vorjahreszeitraum um 161 % auf 56,9 Millionen Euro. Das Unternehmen f\u00fchrte einen Gro\u00dfteil dieser Entwicklung auf seine Zusammenarbeit mit Hard Rock Digital und den Erfolg der von Past Motor Racing betriebenen Spiele in Florida zur\u00fcck.<\/p>\n<p>Playtech baute in diesem Zeitraum auch seine Pr\u00e4senz im regulierten US-Markt aus. Das Unternehmen expandierte nach Connecticut und erh\u00f6hte damit seine Pr\u00e4senz im regulierten iGaming-Bereich auf sechs US-Bundesstaaten. Zudem meldete das Unternehmen Markteinf\u00fchrungen und Erweiterungen in Zusammenarbeit mit Fanatics, FanDuel, DraftKings und bet365 in mehreren Bundesstaaten.<\/p>\n<p>Das Unternehmen hat jedoch angedeutet, dass sich die ungew\u00f6hnlich starke Entwicklung in Florida in der zweiten Jahresh\u00e4lfte voraussichtlich normalisieren wird. Dies ist ein Grund daf\u00fcr, dass Playtech f\u00fcr das zweite Halbjahr ein bereinigtes EBITDA erwartet, das unter dem Wert des ersten Halbjahres liegen wird.<\/p>\n<p>Auch Kanada blieb Teil der Expansionsstrategie der Gruppe. Playtech meldete weitere iGaming-Markteinf\u00fchrungen in Ontario und wies auf den \u00dcbergang von Alberta zu einem regulierten iGaming-Markt im Juli 2026 hin.<\/p>\n<h2>Lateinamerika st\u00e4rkt seine strategische Rolle<\/h2>\n<p>Lateinamerika stellte weiterhin eine wichtige Wachstumsquelle dar. Der ausgewiesene Umsatz stieg um 14 % auf 99,9 Mio. \u20ac, w\u00e4hrend das zugrunde liegende Wachstum 29 % erreichte. Mexiko und Kolumbien wurden als Haupttreiber der regionalen Entwicklung identifiziert.<\/p>\n<p>Die Beziehung zu Caliente Interactive spielte weiterhin eine bedeutende Rolle. Playtech h\u00e4lt einen Anteil von 30,8 % an dem Unternehmen und verbuchte im ersten Halbjahr 2026 einen Anteil am Ergebnis des assoziierten Unternehmens in H\u00f6he von 30,1 Millionen Euro. Caliente sch\u00fcttete im Berichtszeitraum zudem Dividenden in H\u00f6he von 37,4 Millionen Euro vor Steuern an Playtech aus.<\/p>\n<p>Auf Cash-Basis gab Playtech an, eine Nettodividende von 35,6 Millionen Euro von Caliente erhalten zu haben. Dieser Beitrag trug dazu bei, die Generierung des freien Cashflows der Gruppe im Berichtszeitraum zu st\u00fctzen.<\/p>\n<p>Playtech investiert zudem weiterhin in Brasilien. Laut dem Zwischenbericht des Unternehmens wird voraussichtlich gegen Ende des Jahres 2026 eine wichtige strategische Partnerschaft unterzeichnet. Die Gruppe hat ihre Unterst\u00fctzung f\u00fcr Kunden in diesem Markt ausgebaut und ein Live-Casino-Studio in S\u00e3o Paulo mit portugiesischsprachigen Dealern und lokal angepassten Inhalten fertiggestellt.<\/p>\n<div>\n<h2>Beteiligungsertr\u00e4ge sorgen f\u00fcr eine weitere Ertragsquelle<\/h2>\n<p>Neben dem operativen Gesch\u00e4ft leisteten die Beteiligungen von Playtech einen gr\u00f6\u00dferen Beitrag zum Halbjahresergebnis. Die bereinigten Beteiligungsertr\u00e4ge stiegen von 19,8 Millionen Euro im ersten Halbjahr 2025 auf 34,2 Millionen Euro.<\/p>\n<p>Hard Rock Digital war ein weiterer wichtiger Bestandteil des Beteiligungsportfolios. Playtech erhielt im ersten Halbjahr Dividenden in H\u00f6he von 4,4 Millionen Euro aus diesem Unternehmen, verglichen mit 2,1 Millionen Euro im Vorjahr. Der beizulegende Zeitwert der Beteiligung von Playtech an Hard Rock Digital stieg von 178,8 Millionen Euro zum Jahresende 2025 auf 246,7 Millionen Euro zum 30. Juni 2026. Playtech erkl\u00e4rte, dies entspreche mehr als dem Dreifachen der urspr\u00fcnglichen Investition von rund 80 Millionen Euro, die im Jahr 2023 get\u00e4tigt wurde.<\/p>\n<p>Diese Investitionskomponente ist f\u00fcr das Verst\u00e4ndnis des Gesamtergebnisses relevant, da das von Playtech ausgewiesene bereinigte EBITDA Ertr\u00e4ge aus assoziierten Unternehmen wie Caliente Interactive sowie Dividenden aus bestimmten Beteiligungen, insbesondere Hard Rock Digital, umfasst.<\/p>\n<h2>Das B2C-Gesch\u00e4ft steht weiterhin unter strategischer \u00dcberpr\u00fcfung<\/h2>\n<p>Der B2C-Bereich von Playtech war weiterhin deutlich kleiner als das B2B-Gesch\u00e4ft. Der B2C-Umsatz ging um 22 % auf 32,0 Mio. \u20ac zur\u00fcck, nach 41,0 Mio. \u20ac im ersten Halbjahr 2025.<\/p>\n<p>Trotz des Umsatzr\u00fcckgangs verbesserte sich das bereinigte EBITDA auf einen positiven Wert von 0,2 Mio. \u20ac, verglichen mit einem Verlust von 1,5 Mio. \u20ac im Vorjahreszeitraum. Sun Bingo und andere B2C-Aktivit\u00e4ten erwirtschafteten ein bereinigtes EBITDA von 1,5 Mio. \u20ac, w\u00e4hrend der verbleibende HAPPYBET-Betrieb einen bereinigten EBITDA-Verlust von 1,3 Mio. \u20ac verzeichnete.<\/p>\n<p>Der Umsatz von HAPPYBET sank um 96 % auf 0,3 Mio. \u20ac, da das Gesch\u00e4ft in Deutschland weiter abgewickelt wurde. Playtech erkl\u00e4rte, der Prozess stehe kurz vor dem Abschluss und man gehe davon aus, dass die verbleibenden Aktivit\u00e4ten bis Ende 2026 vollst\u00e4ndig abgewickelt sein werden.<\/p>\n<p>Die B2C-Zahlen spiegeln somit einen Gesch\u00e4ftsbereich wider, der einen erheblichen R\u00fcckgang verzeichnet, w\u00e4hrend Playtech den strategischen Schwerpunkt zunehmend auf Technologie, B2B-Dienstleistungen und Kapitalertr\u00e4ge legt.<\/p>\n<h2>Steuer\u00e4nderungen im Vereinigten K\u00f6nigreich sorgen f\u00fcr zus\u00e4tzlichen Druck<\/h2>\n<p>Die Gesch\u00e4ftsentwicklung im Vereinigten K\u00f6nigreich gestaltete sich schwieriger. Der B2B-Umsatz von Playtech im Vereinigten K\u00f6nigreich sank im Jahresvergleich um 8 % auf 59,0 Millionen Euro. Das Unternehmen f\u00fchrte den R\u00fcckgang auf bestimmte Kundenver\u00e4nderungen und die h\u00f6here britische Fernspielsteuer zur\u00fcck.<\/p>\n<p>Ab dem 1. April 2026 stieg der Satz der britischen \u201eRemote Gaming Duty\u201c von 21 % auf 40 % der Gewinne aus Online-Gl\u00fccksspielen mit britischen Kunden. Die \u00c4nderung wurde im Rahmen der Reformen der britischen Gl\u00fccksspielsteuer beschlossen und gilt f\u00fcr Rechnungsperioden, die an oder nach diesem Datum beginnen.<\/p>\n<p>Playtech erkl\u00e4rte, dass die h\u00f6here Steuer auch Sun Bingo beeintr\u00e4chtigte. Im Zwischenbericht wurden geringere Marketingausgaben sowie Ver\u00e4nderungen beim Spielerwert und bei der Anzahl der aktiven Spieler als Faktoren f\u00fcr den Umsatzr\u00fcckgang genannt. Das Unternehmen meldete einen R\u00fcckgang der Sun-Bingo-Ums\u00e4tze um 4,5 Millionen Euro im Vergleich zum Vorjahreszeitraum.<\/p>\n<h2>Gewinn und Cashflow verbessern sich deutlich<\/h2>\n<p>Der bereinigte Gewinn vor Steuern stieg um 259 % auf 111,9 Millionen Euro, ausgehend von 31,2 Millionen Euro im ersten Halbjahr 2025. Der ausgewiesene Gewinn vor Steuern belief sich auf 113,0 Millionen Euro, verglichen mit einem ausgewiesenen Verlust von 58,8 Millionen Euro im Vorjahr.<\/p>\n<p>Der bereinigte Gewinn nach Steuern erreichte 95,0 Millionen Euro gegen\u00fcber 16,6 Millionen Euro im ersten Halbjahr 2025. Der ausgewiesene Gewinn nach Steuern aus fortgef\u00fchrten Gesch\u00e4ftsbereichen belief sich auf 98,1 Millionen Euro gegen\u00fcber einem Verlust von 78,1 Millionen Euro.<\/p>\n<p>Auch der freie Cashflow stieg deutlich auf 101,0 Millionen Euro. Playtech schloss den Berichtszeitraum mit einer Netto-Liquidit\u00e4t von 39,2 Millionen Euro ab, nachdem ein Aktienr\u00fcckkauf im Wert von rund 25 Millionen Euro abgeschlossen worden war. Das Unternehmen gab an, im ersten Halbjahr 2026 rund 1,8 % des ausgegebenen Aktienkapitals zur\u00fcckgekauft zu haben.<\/p>\n<p>Die ausgewiesenen Zahlen beinhalten zudem spezifische finanzielle Effekte im Zusammenhang mit der abgeschlossenen Ver\u00e4u\u00dferung von Snaitech und den Anreizvereinbarungen von Playtech. Das Unternehmen verbuchte eine Kapitalertragsteuerzahlung in H\u00f6he von 27,2 Millionen Euro im Zusammenhang mit der Ver\u00e4u\u00dferung sowie Zahlungen in H\u00f6he von 36,3 Millionen Euro im Zusammenhang mit seiner Anreizvereinbarung.<\/p>\n<div>\n<h2>Playtech h\u00e4lt an seinem Gesamtjahresausblick fest<\/h2>\n<p>Trotz des starken ersten Halbjahres hat Playtech darauf hingewiesen, dass f\u00fcr das zweite Halbjahr ein niedrigeres bereinigtes EBITDA als im ersten Halbjahr erwartet wird. Als Gr\u00fcnde nannte das Unternehmen die erwartete Normalisierung der mit Hard Rock Digital verbundenen Ums\u00e4tze in den Vereinigten Staaten, anhaltende Investitionen in die strategische Partnerschaft in Brasilien sowie die Auswirkungen der h\u00f6heren britischen Fernspielsteuer \u00fcber den gesamten Berichtszeitraum.<\/p>\n<p>Dennoch ist Playtech weiterhin auf Kurs, f\u00fcr das Gesch\u00e4ftsjahr 2026 ein bereinigtes EBITDA von mehr als 270 Millionen Euro zu erzielen. Das Management bekr\u00e4ftigte zudem seine mittelfristigen Ziele von 250 bis 300 Millionen Euro bereinigtem EBITDA und 70 bis 100 Millionen Euro freiem Cashflow.<\/p>\n<p>Mor Weizer, Chief Executive Officer, sagte: \u201ePlaytech hat im ersten Halbjahr Ergebnisse erzielt, die deutlich \u00fcber unseren Erwartungen zu Jahresbeginn lagen, was die St\u00e4rke unserer Technologie, die Qualit\u00e4t unserer Kundenpartnerschaften und die disziplinierte Umsetzung unserer Strategie unter Beweis stellt. Wir verzeichneten eine anhaltende Dynamik in regulierten M\u00e4rkten, insbesondere in Nord- und S\u00fcdamerika. Die USA lieferten eine herausragende Leistung, angetrieben durch unsere Partnerschaft mit Hard Rock Digital, w\u00e4hrend wir in Lateinamerika durch unsere \u00fcberarbeitete Vereinbarung mit Caliente Interactive eine weitere hervorragende Wachstumsphase verzeichneten und unser marktf\u00fchrendes Live-Angebot weiter ausbauten.\u201c<\/p>\n<p>Er f\u00fcgte hinzu, dass das Unternehmen beabsichtige, in regulierten und sich regulierenden M\u00e4rkten weiter zu expandieren und gleichzeitig in Technologie und k\u00fcnstliche Intelligenz zu investieren. Weizer ist seit 2007 Vorstandsvorsitzender von Playtech.<\/p>\n<h2>Ausblick auf technologiegetriebene Expansion<\/h2>\n<p>Die Ergebnisse des ersten Halbjahres 2026 zeigen ein Gesch\u00e4ft, das sich zunehmend auf B2B-Technologie, die Expansion in regulierte M\u00e4rkte und ausgew\u00e4hlte strategische Investitionen konzentriert. Das Umsatzwachstum ging mit einem erheblichen Anstieg des bereinigten EBITDA und des freien Cashflows einher, w\u00e4hrend Nord- und S\u00fcdamerika einen wachsenden Anteil an der Expansion der Gruppe ausmachten.<\/p>\n<p>Gleichzeitig verdeutlichen die Ergebnisse mehrere Faktoren, die den weiteren Verlauf des Jahres beeinflussen werden. Die au\u00dfergew\u00f6hnliche Leistung in Florida d\u00fcrfte sich abschw\u00e4chen, die Besteuerung in Gro\u00dfbritannien \u00fcbt zus\u00e4tzlichen Druck auf die Wirtschaftlichkeit des Gl\u00fccksspielgesch\u00e4fts aus und Brasilien bleibt von der erwarteten Umsetzung einer k\u00fcnftigen strategischen Partnerschaft abh\u00e4ngig.<\/p>\n<p>F\u00fcr Playtech wird das zweite Halbjahr daher ein weiterer Test daf\u00fcr sein, inwieweit die Leistung des ersten Halbjahres aufrechterhalten werden kann, da einzelne M\u00e4rkte und Partnerschaften in unterschiedliche Entwicklungsphasen eintreten. Das erkl\u00e4rte Ziel des Unternehmens konzentriert sich weiterhin auf das Wachstum in regulierten M\u00e4rkten, engere Kundenbeziehungen, fortgesetzte Technologieinvestitionen und ein diszipliniertes Finanzmanagement.<\/p>\n<h2>Fazit<\/h2>\n<p><strong>Die Ergebnisse von Playtech f\u00fcr das erste Halbjahr 2026 zeigen eine deutliche Ver\u00e4nderung der ausgewiesenen Finanzlage des Konzerns im Vergleich zum Vorjahreszeitraum. Der Umsatz erreichte 425,1 Millionen Euro, w\u00e4hrend das bereinigte EBITDA auf 162,5 Millionen Euro stieg, gest\u00fctzt durch die B2B-Expansion und st\u00e4rkere Beitr\u00e4ge aus strategischen Investitionen. Besonders wichtig war dabei der amerikanische Raum, wo der Umsatz in den USA und Kanada um 161 % stieg und Lateinamerika ein starkes zugrunde liegendes Wachstum verzeichnete.<\/strong><\/p>\n<p><strong>Die Zahlen zeigen zudem, dass das Ertragsprofil von Playtech nicht von einer einzigen Quelle abh\u00e4ngig ist. Der B2B-Technologiebereich leistete den gr\u00f6\u00dften operativen Beitrag, w\u00e4hrend Caliente Interactive und Hard Rock Digital zus\u00e4tzliche investitionsbezogene Ertr\u00e4ge lieferten. Gleichzeitig reduziert das Unternehmen sein Engagement im kleineren B2C-Gesch\u00e4ft durch die fortgesetzte Abwicklung von HAPPYBET.<\/strong><\/p>\n<p><strong>Der Ausblick h\u00e4ngt weiterhin von mehreren variablen Faktoren ab, darunter die Normalisierung bestimmter nordamerikanischer Ums\u00e4tze, die Auswirkungen der britischen Gl\u00fccksspielbesteuerung und die Fortschritte bei der erwarteten brasilianischen Partnerschaft. Playtech h\u00e4lt dennoch an seiner Prognose f\u00fcr das Gesch\u00e4ftsjahr 2026 fest, die ein bereinigtes EBITDA von mehr als 270 Millionen Euro vorsieht, und positioniert sein Gesch\u00e4ft weiterhin auf Technologien f\u00fcr regulierte M\u00e4rkte, strategische Partnerschaften und langfristige Cash-Generierung aus.<\/strong><\/p>\n<div>\n<h2>H\u00e4ufig gestellte Fragen<\/h2>\n<p><strong>Was hat Playtech f\u00fcr das erste Halbjahr 2026 gemeldet?<\/strong><br \/>\nPlaytech meldete f\u00fcr die sechs Monate bis zum 30. Juni 2026 einen Umsatz von 425,1 Millionen Euro, was einem Anstieg von 10 % gegen\u00fcber dem Vorjahreszeitraum entspricht. Das bereinigte EBITDA stieg um 77 % auf 162,5 Millionen Euro.<\/p>\n<p><strong>Um wie viel sind die B2B-Ums\u00e4tze von Playtech gestiegen?<\/strong><br \/>\nDie B2B-Ums\u00e4tze stiegen im Vergleich zum Vorjahreszeitraum um 14 % auf 394,8 Mio. \u20ac. Das bereinigte Wachstum betrug 17 %, wenn man die Auswirkungen der \u00fcberarbeiteten Vereinbarung mit Caliente Interactive au\u00dfer Acht l\u00e4sst.<\/p>\n<p><strong>Welche Region trieb das Wachstum von Playtech an?<\/strong><br \/>\nDie Vereinigten Staaten und Kanada waren die Region mit dem st\u00e4rksten Wachstum, wobei der Umsatz im Vergleich zum Vorjahreszeitraum um 161 % stieg. Auch Lateinamerika verzeichnete ein starkes zugrunde liegendes Wachstum von 29 %.<\/p>\n<p><strong>Wie hoch war das bereinigte EBITDA von Playtech im ersten Halbjahr 2026?<\/strong><br \/>\nPlaytech meldete f\u00fcr das erste Halbjahr 2026 ein bereinigtes EBITDA von 162,5 Millionen Euro, verglichen mit 91,6 Millionen Euro im ersten Halbjahr 2025.<\/p>\n<p><strong>Wie haben sich die B2B-Ums\u00e4tze von Playtech in Gro\u00dfbritannien entwickelt?<\/strong><br \/>\nDie B2B-Ums\u00e4tze in Gro\u00dfbritannien gingen um 8 % auf 59,0 Mio. \u20ac zur\u00fcck. Playtech f\u00fchrte diesen R\u00fcckgang auf bestimmte Kundenver\u00e4nderungen und den h\u00f6heren Steuersatz f\u00fcr Online-Gl\u00fccksspiele zur\u00fcck.<\/p>\n<p><strong>Wie hoch ist die Beteiligung von Playtech an Caliente Interactive?<\/strong><br \/>\nPlaytech h\u00e4lt eine Beteiligung von 30,8 % an Caliente Interactive. Die Beteiligung erwirtschaftete im ersten Halbjahr 2026 einen Anteil am Ergebnis in H\u00f6he von 30,1 Millionen Euro.<\/p>\n<p><strong>Wie hat sich Hard Rock Digital auf Playtech ausgewirkt?<\/strong><br \/>\nPlaytech erhielt im ersten Halbjahr 2026 Dividenden in H\u00f6he von 4,4 Millionen Euro von Hard Rock Digital. Der beizulegende Zeitwert der Beteiligung stieg Ende Juni auf 246,7 Millionen Euro.<\/p>\n<p><strong>Wie haben sich die B2C-Ums\u00e4tze von Playtech entwickelt?<\/strong><br \/>\nDie B2C-Ums\u00e4tze gingen um 22 % auf 32,0 Millionen Euro zur\u00fcck. Trotz geringerer Ums\u00e4tze verbesserte sich das bereinigte EBITDA auf positive 0,2 Millionen Euro.<\/p>\n<p><strong>Investiert Playtech weiterhin in Brasilien?<\/strong><br \/>\nJa. Playtech gab bekannt, dass das Unternehmen weiterhin in eine bedeutende strategische Partnerschaft in Brasilien investiert, die voraussichtlich gegen Ende des Jahres 2026 unterzeichnet wird.<\/p>\n<p><strong>Wie lautet das EBITDA-Ziel von Playtech f\u00fcr das Gesch\u00e4ftsjahr 2026?<\/strong><br \/>\nPlaytech rechnet f\u00fcr das Gesch\u00e4ftsjahr 2026 mit einem bereinigten EBITDA von mehr als 270 Millionen Euro. Das mittelfristige Ziel f\u00fcr das bereinigte EBITDA liegt weiterhin bei 250 bis 300 Millionen Euro.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Playtech hat f\u00fcr das erste Halbjahr 2026 eine deutliche Verbesserung seiner Finanzergebnisse vermeldet, wobei das Wachstum in Nord- und S\u00fcdamerika sowie h\u00f6here Ertr\u00e4ge aus strategischen Investitionen zu einem Anstieg des Gewinns und der Cash-Generierung beitrugen. Das Unternehmen wies f\u00fcr die sechs Monate bis zum 30. Juni 2026 einen Umsatz von 425,1 Millionen Euro aus, was einem Anstieg von 10 % gegen\u00fcber den 387,0 Millionen Euro im gleichen Zeitraum des Jahres 2025 entspricht.<\/p>\n","protected":false},"author":13,"featured_media":136875,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[93996],"tags":[6280,94913,1775,95698,95696,95210,18480,22519,980,95695,95697],"class_list":["post-136877","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-finanzergebnisse","tag-b2b-gaming-de","tag-caliente-interactive-de","tag-gluecksspieltechnologie","tag-hard-rock-digital-de","tag-igaming-amerika","tag-igaming-technology-de","tag-igaming-technologie","tag-online-gluecksspieltechnologie","tag-playtech-de","tag-playtech-ergebnisse","tag-playtech-h1-2026-de"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/malta-media.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/136877","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/malta-media.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/malta-media.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/malta-media.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/13"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/malta-media.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=136877"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/malta-media.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/136877\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":136879,"href":"https:\/\/malta-media.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/136877\/revisions\/136879"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/malta-media.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/136875"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/malta-media.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=136877"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/malta-media.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=136877"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/malta-media.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=136877"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}