{"id":136893,"date":"2026-09-16T16:29:22","date_gmt":"2026-09-16T14:29:22","guid":{"rendered":"https:\/\/malta-media.com\/?p=136893"},"modified":"2026-09-16T16:30:36","modified_gmt":"2026-09-16T14:30:36","slug":"euromat-warnt-vor-europas-online-gluecksspielmarkt","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/malta-media.com\/de\/euromat-warnt-vor-europas-online-gluecksspielmarkt\/","title":{"rendered":"Euromat-Studie beziffert Europas illegalen Online Gl\u00fccksspielmarkt auf 12 Mrd. \u20ac"},"content":{"rendered":"<div>\n<p><strong>Der illegale Online-Gl\u00fccksspielmarkt in Europa erzielte im Jahr 2025 sch\u00e4tzungsweise 12 Mrd. Euro Nettoumsatz, wie aus einer von der European Gaming and Amusement Federation (Euromat) in Auftrag gegebenen Studie hervorgeht. Die Studie sch\u00e4tzt, dass unregulierte Aktivit\u00e4ten mittlerweile rund 25 % des von den Forschern untersuchten Online-Gl\u00fccksspielmarktes ausmachen.<\/strong><\/p>\n<p>Die Analyse zeigt, dass sich der gesch\u00e4tzte Wert des illegalen Online-Gl\u00fccksspiels in den untersuchten M\u00e4rkten seit 2019 verdreifacht hat. Die Ergebnisse lenken die Aufmerksamkeit erneut auf die Herausforderung, vor der die Regulierungsbeh\u00f6rden stehen, wenn sie versuchen, die Verbraucher zu sch\u00fctzen und gleichzeitig einen ausreichend attraktiven regulierten Markt aufrechtzuerhalten.<\/p>\n<p>Die Untersuchung wurde von Regulus Partners und Helios im Auftrag von Euromat durchgef\u00fchrt. Dabei wurden 28 europ\u00e4ische Online-Gl\u00fccksspielm\u00e4rkte untersucht, darunter das Vereinigte K\u00f6nigreich und eine breite Auswahl von Rechtsordnungen der Europ\u00e4ischen Union.<\/p>\n<p>Die Sch\u00e4tzung von 12 Mrd. Euro sollte nicht als offizielle Regulierungsstatistik betrachtet werden, sondern als eine von der Branche in Auftrag gegebene Sch\u00e4tzung, die auf der von den Forschern angewandten Methodik basiert. Die Erfassung von Aktivit\u00e4ten au\u00dferhalb regulierter Systeme ist von Natur aus schwierig, da nicht lizenzierte Anbieter nicht dieselben Meldedaten bereitstellen wie lizenzierte Unternehmen.<\/p>\n<h2>Studie untersucht das Ausma\u00df des unregulierten Gl\u00fccksspiels<\/h2>\n<p>Die Studie analysierte digitale Marketingaktivit\u00e4ten, Website-Zugriffe sowie allgemeine wirtschaftliche und regulatorische Entwicklungen, die sich auf die Gl\u00fccksspielm\u00e4rkte in ganz Europa auswirken.<\/p>\n<p>Der Studie zufolge beschr\u00e4nken sich unregulierte Gl\u00fccksspiel-Websites nicht mehr auf kleine oder vor\u00fcbergehende Betriebe. Einige haben bekannte Marken, einen festen Kundenstamm und eine erhebliche Online-Pr\u00e4senz aufgebaut.<\/p>\n<p>Diese Entwicklung ist von Bedeutung, da lizenzierte Gl\u00fccksspielm\u00e4rkte von dem abh\u00e4ngen, was gemeinhin als \u201eKanalisierung\u201c bezeichnet wird. Praktisch gemessen beschreibt die Kanalisierung, wie effektiv ein reguliertes System daf\u00fcr sorgt, dass Gl\u00fccksspielaktivit\u00e4ten auf lizenzierte Anbieter beschr\u00e4nkt bleiben, die nationalen Vorschriften, Steuerpflichten und Verbraucherschutzanforderungen unterliegen.<\/p>\n<p>Ein R\u00fcckgang der Kanalisierung kann verschiedene Herausforderungen mit sich bringen. Staaten k\u00f6nnten weniger Steuereinnahmen erzielen, w\u00e4hrend Aufsichtsbeh\u00f6rden m\u00f6glicherweise weniger Kontrolle \u00fcber Gl\u00fccksspielaktivit\u00e4ten haben. Verbraucher, die nicht lizenzierte Dienste nutzen, k\u00f6nnten zudem au\u00dferhalb der Schutzma\u00dfnahmen fallen, die f\u00fcr zugelassene Anbieter gelten.<\/p>\n<h2>Regulierung und \u201eVerbraucherreibung\u201c im Fokus<\/h2>\n<p>Die Studie von Euromat argumentiert, dass die Regulierungspolitik Einfluss darauf haben kann, ob Verbraucher in lizenzierten Gl\u00fccksspielumgebungen bleiben.<\/p>\n<p>Die Studie nennt \u201eVerbraucherfriktion\u201c als einen m\u00f6glichen Faktor f\u00fcr die Abwanderung zu unregulierten Websites. Dazu k\u00f6nnen Einschr\u00e4nkungen geh\u00f6ren, die sich auf die Produktverf\u00fcgbarkeit, die Sichtbarkeit von Werbeaktionen, die Preisgestaltung oder die Art und Weise auswirken, wie Kunden mit lizenzierten Gl\u00fccksspielunternehmen interagieren m\u00fcssen.<\/p>\n<p>Zu den in der Studie hervorgehobenen Ma\u00dfnahmen z\u00e4hlen die \u00dcberpr\u00fcfung der Spielf\u00e4higkeit. Solche \u00dcberpr\u00fcfungen sollen potenziell unerschwingliches Gl\u00fccksspiel erkennen oder reduzieren, doch ihre Ausgestaltung und Umsetzung unterscheiden sich je nach Rechtsraum.<\/p>\n<p>Die Studie argumentiert, dass ein Teil der Verbraucher alternative Angebote au\u00dferhalb des lizenzierten Marktes in Anspruch nehmen k\u00f6nnte, wenn regulatorische Eingriffe f\u00fcr manche Verbraucher zu restriktiv oder unbequem werden.<\/p>\n<p>Diese Schlussfolgerung stellt die Interpretation der Marktdaten durch die Forscher dar und sollte nicht als Beweis daf\u00fcr verstanden werden, dass Verbraucherschutzma\u00dfnahmen automatisch zu einem Anstieg des illegalen Gl\u00fccksspiels f\u00fchren. Der Zusammenhang zwischen Regulierung, Spielerverhalten und nicht lizenzierten Aktivit\u00e4ten kann von Land zu Land erheblich variieren.<\/p>\n<h2>Verschiedene europ\u00e4ische M\u00e4rkte folgen unterschiedlichen Regulierungsmodellen<\/h2>\n<p>Die Regulierung des Online-Gl\u00fccksspiels liegt in ganz Europa nach wie vor in erster Linie in nationaler Zust\u00e4ndigkeit. Die L\u00e4nder haben unterschiedliche Systeme entwickelt, die Lizenzierung, Besteuerung, Werbung, Produktverf\u00fcgbarkeit und Anforderungen an sichereres Gl\u00fccksspiel abdecken.<\/p>\n<p>Einige M\u00e4rkte lassen mehrere lizenzierte private Anbieter zu, w\u00e4hrend andere restriktivere Strukturen oder Monopolregelungen beibehalten.<\/p>\n<p>Diese Unterschiede k\u00f6nnen die relative Attraktivit\u00e4t von lizenzierten und nicht lizenzierten Angeboten beeinflussen. Sie k\u00f6nnen zudem direkte Vergleiche zwischen den einzelnen Rechtsr\u00e4umen erschweren, da eine Politik, die in einem Land mit einer st\u00e4rkeren Kanalisierung einhergeht, anderswo m\u00f6glicherweise anders wirkt.<\/p>\n<p>Die Ergebnisse tragen daher zu einer breiteren regulatorischen Debatte \u00fcber die Verh\u00e4ltnism\u00e4\u00dfigkeit bei. Die politischen Entscheidungstr\u00e4ger m\u00fcssen abw\u00e4gen, ob Beschr\u00e4nkungen ihre beabsichtigten Verbraucherschutzziele erreichen und gleichzeitig sicherstellen, dass lizenzierte Anbieter gegen\u00fcber Offshore-Alternativen ausreichend sichtbar und wettbewerbsf\u00e4hig bleiben.<\/p>\n<div>\n<h2>Euromat \u00e4u\u00dfert Bedenken hinsichtlich der Einnahmen aus illegalem Gl\u00fccksspiel<\/h2>\n<p>Jason Frost, Pr\u00e4sident von Euromat, stellte einen Zusammenhang zwischen dem Wachstum des illegalen Gl\u00fccksspiels und allgemeineren Bedenken hinsichtlich der Geldw\u00e4sche her.<\/p>\n<p>\u201eDer illegale Schwarzmarkt ist ein gro\u00dfes Problem f\u00fcr alle, die die Bedeutung einer fortschrittlichen und fair regulierten Freizeit- und Unterhaltungswirtschaft erkennen. Organisierte kriminelle Gruppen betrachten illegales Gl\u00fccksspiel als \u201aCash Cow\u2018, deren Gewinne sofort verf\u00fcgbare Liquidit\u00e4t liefern, die in risikoreiche, aber hochprofitable kriminelle Unternehmungen wie Drogenhandel, Menschenhandel und Waffenschmuggel reinvestiert wird.\u201c<\/p>\n<p>Die Stellungnahme spiegelt die Bedenken von Euromat hinsichtlich der potenziellen Verwendung von Erl\u00f6sen aus rechtswidrigen Gl\u00fccksspielaktivit\u00e4ten wider. Verbindungen zwischen bestimmten Anbietern und spezifischen kriminellen Organisationen w\u00fcrden Beweise von Strafverfolgungsbeh\u00f6rden oder gerichtliche Verfahren erfordern und sollten nicht allein deshalb angenommen werden, weil ein Gl\u00fccksspieldienst ohne lokale Lizenz betrieben wird.<\/p>\n<p>Dennoch kann illegales Gl\u00fccksspiel Risiken im Bereich der Strafverfolgung und der Finanzkriminalit\u00e4t mit sich bringen, da Anbieter au\u00dferhalb anerkannter Lizenzsysteme nicht unbedingt denselben Kontrollen zur Bek\u00e4mpfung der Geldw\u00e4sche, Meldepflichten oder Aufsichtsstandards unterliegen wie regulierte Unternehmen.<\/p>\n<h2>Helios hebt Risiken f\u00fcr schutzbed\u00fcrftige Verbraucher hervor<\/h2>\n<p>Filip Jelavi\u0107, Inhaber und Projektleiter bei Helios, warnte ebenfalls davor, dass Regulierung kontraproduktiv werden kann, wenn sie dazu beitr\u00e4gt, dass Spieler von lizenzierten Plattformen abwandern.<\/p>\n<p>\u201eMa\u00dfnahmen zum Verbraucherschutz sind von entscheidender Bedeutung, werden jedoch kontraproduktiv, wenn sie dazu f\u00fchren, dass Spieler auf den Schwarzmarkt abwandern. Gerade die engagierteren und umsatzst\u00e4rkeren Kunden, die den Schwarzmarkt aufsuchen, sind oft am anf\u00e4lligsten f\u00fcr Schaden oder Ausbeutung.\u201c<\/p>\n<p>Diese Sorge ist insbesondere aus Sicht des verantwortungsvollen Gl\u00fccksspiels von gro\u00dfer Bedeutung. Lizenzierte Anbieter sind unter Umst\u00e4nden verpflichtet, Selbstausschlusssysteme, Ma\u00dfnahmen zur Kunden\u00fcberwachung, Alters\u00fcberpr\u00fcfungen, Identit\u00e4tskontrollen und Interventionen zur Erkennung problematischen Spielverhaltens bereitzustellen.<\/p>\n<p>Verbraucher, die unregulierte Anbieter nutzen, erhalten m\u00f6glicherweise keinen gleichwertigen Schutz.<\/p>\n<p>Dies f\u00fchrt zu einem schwierigen politischen Spagat. Beh\u00f6rden, die st\u00e4rkere Verbraucherschutzma\u00dfnahmen anstreben, m\u00fcssen sowohl die direkten Auswirkungen neuer Vorschriften als auch m\u00f6gliche unbeabsichtigte Folgen ber\u00fccksichtigen, die das Kundenverhalten beeinflussen k\u00f6nnten.<\/p>\n<h2>Die Erfassung des Schwarzmarktes bleibt schwierig<\/h2>\n<p>Jede Sch\u00e4tzung illegaler Gl\u00fccksspielaktivit\u00e4ten sollte mit Vorsicht interpretiert werden.<\/p>\n<p>Im Gegensatz zu regulierten Anbietern ver\u00f6ffentlichen nicht lizenzierte Unternehmen in der Regel keine unabh\u00e4ngig \u00fcberpr\u00fcften Finanzergebnisse f\u00fcr einzelne nationale M\u00e4rkte. Forscher st\u00fctzen sich daher auf indirekte Indikatoren wie Web-Traffic, Marketingpr\u00e4senz, Zahlungsverhalten und andere Marktdaten.<\/p>\n<p>Unterschiedliche Forschungsmethoden k\u00f6nnen folglich zu unterschiedlichen Sch\u00e4tzungen des Umfangs des illegalen Gl\u00fccksspiels f\u00fchren.<\/p>\n<p>Die Zahl von 12 Mrd. Euro sollte daher als eine von Regulus Partners und Helios f\u00fcr Euromat erstellte Sch\u00e4tzung betrachtet werden und nicht als endg\u00fcltige Messung des gesamten illegalen Gl\u00fccksspiels in ganz Europa.<\/p>\n<p>Trotz dieser Einschr\u00e4nkung liefert die Studie einen weiteren Hinweis darauf, dass unreguliertes Online-Gl\u00fccksspiel nach wie vor ein wichtiges regulatorisches Thema ist.<\/p>\n<div>\n<h2>Fazit<\/h2>\n<p>Die von Euromat in Auftrag gegebene Studie beziffert den gesch\u00e4tzten Wert des illegalen Online-Gl\u00fccksspielmarktes in Europa f\u00fcr das Jahr 2025 auf 12 Mrd. Euro Nettoumsatz und legt nahe, dass der Sektor seit 2019 erheblich gewachsen ist.<\/p>\n<p>Die \u00fcbergeordnete Bedeutung liegt weniger in einer einzelnen Schlagzeilenzahl als vielmehr in den regulatorischen Fragen, die dieses Wachstum aufwirft.<\/p>\n<p>Der Verbraucherschutz bleibt eine zentrale Aufgabe der Gl\u00fccksspielaufsichtsbeh\u00f6rden, doch eine wirksame Regulierung h\u00e4ngt auch davon ab, dass die Spieler in Umgebungen verbleiben, in denen diese Schutzma\u00dfnahmen tats\u00e4chlich angewendet werden k\u00f6nnen. Vorschriften, die nur innerhalb des lizenzierten Marktes gelten, haben nur begrenzte Wirkung, wenn sich eine betr\u00e4chtliche Anzahl von Verbrauchern f\u00fcr Anbieter au\u00dferhalb dieses Rahmens entscheidet.<\/p>\n<p>Gleichzeitig m\u00fcssen Behauptungen, dass einzelne regulatorische Beschr\u00e4nkungen direkt zum Wachstum des Schwarzmarktes f\u00fchren, sorgf\u00e4ltig gepr\u00fcft werden, da das Gl\u00fccksspielverhalten von zahlreichen Faktoren beeinflusst wird, darunter Preis, Produktangebot, Technologie, Durchsetzung und Verbraucherpr\u00e4ferenzen.<\/p>\n<p>F\u00fcr europ\u00e4ische Entscheidungstr\u00e4ger besteht die Herausforderung daher nicht einfach darin, zu entscheiden, ob die Regulierung strenger oder liberaler werden sollte. Die wichtigere Frage ist, ob Regulierungssysteme einen sinnvollen Verbraucherschutz mit einer wirksamen Durchsetzung und einem lizenzierten Markt verbinden k\u00f6nnen, der in der Lage ist, mit unregulierten Alternativen zu konkurrieren.<\/p>\n<h2>FAQs \u2013 Euromat warnt vor dem europ\u00e4ischen Online-Gl\u00fccksspielmarkt<\/h2>\n<p>Wie lautete die Sch\u00e4tzung der Euromat-Studie zum illegalen Online-Gl\u00fccksspielmarkt in Europa?<br \/>\nDie Studie sch\u00e4tzt, dass illegale Online-Gl\u00fccksspiele im Jahr 2025 auf den untersuchten europ\u00e4ischen M\u00e4rkten einen Nettoumsatz von etwa 12 Mrd. Euro erwirtschafteten.<\/p>\n<p>Wie gro\u00df ist der Anteil des Online-Gl\u00fccksspielmarktes, der als unreguliert eingesch\u00e4tzt wird?<br \/>\nDie Studie sch\u00e4tzt, dass unregulierte Gl\u00fccksspiele etwa 25 % des von der Untersuchung erfassten Online-Gl\u00fccksspielsektors ausmachen.<\/p>\n<p>Wann setzte das gesch\u00e4tzte Wachstum des illegalen Marktes ein?<br \/>\nDer Studie zufolge hat sich der gesch\u00e4tzte Wert des illegalen Online-Gl\u00fccksspielmarktes zwischen 2019 und 2025 verdreifacht.<\/p>\n<p>Wer hat die Untersuchung f\u00fcr Euromat durchgef\u00fchrt?<br \/>\nDie Analyse wurde von Regulus Partners und Helios im Auftrag von Euromat durchgef\u00fchrt.<\/p>\n<p>Wie viele europ\u00e4ische Gl\u00fccksspielm\u00e4rkte wurden untersucht?<br \/>\nDie Untersuchung umfasste 28 europ\u00e4ische Online-Gl\u00fccksspielm\u00e4rkte, darunter das Vereinigte K\u00f6nigreich.<\/p>\n<p>Was bedeutet \u201eVerbraucherreibung\u201c im Zusammenhang mit der Gl\u00fccksspielregulierung?<br \/>\nVerbraucherreibung bezieht sich auf Einschr\u00e4nkungen oder Anforderungen, die lizenziertes Gl\u00fccksspiel f\u00fcr manche Nutzer weniger bequem oder attraktiv machen k\u00f6nnen, wie beispielsweise Beschr\u00e4nkungen in Bezug auf Produkte, Preisgestaltung, Sichtbarkeit oder Kundenpr\u00fcfungen.<\/p>\n<p>Werden Bonit\u00e4tspr\u00fcfungen f\u00fcr das Wachstum des illegalen Gl\u00fccksspiels verantwortlich gemacht?<br \/>\nDie Studie identifiziert Bonit\u00e4tspr\u00fcfungen als eine m\u00f6gliche Ursache f\u00fcr \u201eVerbraucherfriktion\u201c. Der Zusammenhang zwischen einzelnen Regulierungsma\u00dfnahmen und illegalem Gl\u00fccksspiel ist jedoch von Markt zu Markt unterschiedlich und sollte nicht automatisch als kausal angesehen werden.<\/p>\n<p>Warum kann illegales Gl\u00fccksspiel Bedenken hinsichtlich des Verbraucherschutzes aufwerfen?<br \/>\nNicht lizenzierte Anbieter unterliegen m\u00f6glicherweise nicht den nationalen Anforderungen in Bezug auf sichereres Gl\u00fccksspiel, Selbstausschluss, Kundenidentifizierung und beh\u00f6rdliche Aufsicht.<\/p>\n<p>Warum ist es schwierig, illegales Online-Gl\u00fccksspiel genau zu messen?<br \/>\nUnregulierte Anbieter stellen in der Regel nicht dieselben verifizierten Finanz- und Regulierungsdaten zur Verf\u00fcgung wie lizenzierte Unternehmen, sodass sich Forscher auf indirekte Indikatoren wie Website-Traffic und digitale Marketingaktivit\u00e4ten st\u00fctzen m\u00fcssen.<\/p>\n<p>Was ist das wichtigste regulatorische Problem, das in der Studie hervorgehoben wird?<br \/>\nDie Studie hebt die Herausforderung hervor, einen starken Verbraucherschutz aufrechtzuerhalten und gleichzeitig die Spieler in lizenzierten Gl\u00fccksspielumgebungen zu halten, in denen regulatorische Schutzma\u00dfnahmen durchgesetzt werden k\u00f6nnen.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Der illegale Online-Gl\u00fccksspielmarkt in Europa erzielte im Jahr 2025 sch\u00e4tzungsweise 12 Mrd. 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