{"id":22722,"date":"2023-08-10T11:58:20","date_gmt":"2023-08-10T09:58:20","guid":{"rendered":"https:\/\/malta-media.com\/?p=22722"},"modified":"2023-08-11T12:08:08","modified_gmt":"2023-08-11T10:08:08","slug":"doubledown-ceo-chancen-und-herausforderungen-im-igaming-sektor","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/malta-media.com\/de\/doubledown-ceo-chancen-und-herausforderungen-im-igaming-sektor\/","title":{"rendered":"DoubleDown CEO: Chancen und Herausforderungen im iGaming-Sektor"},"content":{"rendered":"<p><strong>Der CEO von DoubleDown Interactive, Keuk Kim, sieht viel Potential im iGaming-Bereich nach einem Umsatzr\u00fcckgang im Q2. DoubleDown Q2 Der Umsatz von DoubleDown Q2 war im Vergleich zum Vorjahr um 6,7% auf 75,2 Millionen US-Dollar (ca. 59,0 Millionen Pfund bzw. 68,5 Millionen Euro) gesunken. Der Entwickler von Social <a href=\"https:\/\/malta-media.com\/ALEA\" title=\"ALEA\" class=\"pretty-link-keyword\"rel=\"\" target=\"_blank\">Games<\/a> erkl\u00e4rte den R\u00fcckgang mit einer R\u00fcckkehr zur Normalit\u00e4t der Spieler nach Aufhebung der Covid-Einschr\u00e4nkungen und einer R\u00fcckkehr zu gewohntem Konsumverhalten im Bereich Unterhaltung.<\/strong><\/p>\n<p>Der Entwickler wies au\u00dferdem auf Auswirkungen von Ver\u00e4nderungen im Spielerverhalten aufgrund von Inflation und globalen wirtschaftlichen Bedenken hin.<\/p>\n<h2><strong>CEO Kim \u00fcber M\u00f6glichkeiten im Echtgeld-Sektor<\/strong><\/h2>\n<p>Dennoch blieb CEO Kim optimistisch \u00fcber zuk\u00fcnftige Aussichten und verwies auf die bevorstehende \u00dcbernahme von SuprNation als Highlight. Die Vereinbarung, die sp\u00e4ter in diesem Jahr abgeschlossen werden soll, sieht vor, dass DoubleDown in das Echtgeld-Gaming expandiert.<\/p>\n<p>&#8220;Unsere F\u00e4higkeit, konstant positive Cashflows zu generieren, kombiniert mit unserer starken Bilanz von mehr als 150,0 Millionen US-Dollar (ca. 117,6 Millionen Pfund bzw. 136,6 Millionen Euro) an ungebundenem Kapital, verschafft uns die Flexibilit\u00e4t, in neue Gaming-Kategorien und hoch adressierbare Marktchancen zu investieren&#8221;, sagte Kim.<\/p>\n<p>&#8220;Dazu geh\u00f6rt auch das iGaming durch unsere geplante \u00dcbernahme von SuprNation, die voraussichtlich sp\u00e4ter in diesem Jahr abgeschlossen wird. Wir sind von unserer Leistung in der ersten Jahresh\u00e4lfte ermutigt und erwarten, auch im restlichen Verlauf des Jahres 2023 und dar\u00fcber hinaus attraktive Cashflows zu generieren.&#8221;<\/p>\n<h2><strong>DoubleDown Q2: H\u00f6here Einnahmen, niedrigere Kosten<\/strong><\/h2>\n<p>Der Gruppenumsatz f\u00fcr das Quartal belief sich auf 75,2 Millionen US-Dollar und lag damit unter den 80,6 Millionen US-Dollar des Vorjahres und 3,1% unter den 77,6 Millionen US-Dollar im Q1.<\/p>\n<p>Die monatlich aktiven Nutzer (MAUs) gingen ebenfalls um 22,5% im Vergleich zum Vorjahr auf 1,8 Millionen zur\u00fcck, ebenso wie die t\u00e4glich aktiven Nutzer (DAUs) auf 793.000. Allerdings stieg der durchschnittliche monatliche Umsatz pro Spieler leicht auf 235 US-Dollar.<\/p>\n<p>Bei den Ausgaben waren die Betriebskosten mit 47,7 Millionen US-Dollar um 62,9% niedriger. Dies lag haupts\u00e4chlich daran, dass die Zahlen des Vorjahres die Kosten im Zusammenhang mit dem Washingtoner Sammelklagefall enthielten.<\/p>\n<p>DoubleDown wies au\u00dferdem Einnahmen in H\u00f6he von 4,4 Millionen US-Dollar im Zusammenhang mit Finanzgesch\u00e4ften aus, einschlie\u00dflich Zinseinnahmen und Gewinnen aus der Umrechnung von Fremdw\u00e4hrungen. Infolgedessen erreichte der Vorsteuergewinn 31,9 Millionen US-Dollar, im Vergleich zu einem Verlust von 46,1 Millionen US-Dollar im Vorjahr.<\/p>\n<p>Der Entwickler zahlte 7,6 Millionen US-Dollar Steuern, was einen Nettogewinn von 24,4 Millionen US-Dollar ergab, im Gegensatz zu einem Verlust von 34,1 Millionen US-Dollar im Jahr 2022. Nach Ber\u00fccksichtigung von Pensionsanpassungen und Umrechnung von Fremdw\u00e4hrungen betrug der Nettogewinn 24,2 Millionen US-Dollar, verglichen mit einem Nettogewinn von 37,3 Millionen US-Dollar im Jahr 2022.<\/p>\n<p>Das bereinigte EBITDA stieg ebenfalls von 25,0 Millionen US-Dollar auf 27,6 Millionen US-Dollar.<\/p>\n<h2><strong>DoubleDown H1: \u00c4hnliches Muster wie Q2<\/strong><\/h2>\n<p>Blickend auf die erste H\u00e4lfte des Jahres betrug der Umsatz f\u00fcr die sechs Monate bis Ende Juni 152,8 Millionen US-Dollar, ein R\u00fcckgang von 8,0% im Vergleich zum Vorjahr.<\/p>\n<p>Die Betriebskosten wurden um 47,3% auf 99,9 Millionen US-Dollar reduziert, erneut aufgrund von Kosten im Zusammenhang mit der rechtlichen Einigung. Finanzeinnahmen beliefen sich auf 9,4 Millionen US-Dollar, was zu einem Vorsteuergewinn von 62,3 Millionen US-Dollar f\u00fchrte, im krassen Gegensatz zum Nettoverlust von 21,6 Millionen US-Dollar im Jahr 2022.<\/p>\n<p>DoubleDown zahlte 14,3 Millionen US-Dollar Steuern und erzielte damit einen Nettogewinn von 48,0 Millionen US-Dollar, verglichen mit einem Verlust von 15,6 Millionen US-Dollar im Vorjahr. Unter Ber\u00fccksichtigung von Pensionsanpassungen und Umrechnung von Fremdw\u00e4hrungen betrug der Nettogewinn 46,6 Millionen US-Dollar, verglichen mit einem Nettogewinn von 20,8 Millionen US-Dollar im Vorjahr.<\/p>\n<p>Zus\u00e4tzlich stieg das bereinigte EBITDA um 2,1% auf 53,0 Millionen US-Dollar.<\/p>\n<p>&#8220;DoubleDowns attraktives Gesch\u00e4ftsmodell in Kombination mit unserem disziplinierten Fokus auf die Verwaltung von Betriebsausgaben liefert solide bereinigte EBITDA-Margen, wie durch die 34,7%ige Marge in den ersten sechs Monaten des Jahres 2023 demonstriert wird&#8221;, so Kim abschlie\u00dfend.<\/p>\n<h2><strong>Fazit<\/strong><\/h2>\n<p><strong>Die iGaming-Branche steht vor spannenden M\u00f6glichkeiten und Herausforderungen, wie aus dem Bericht von DoubleDown Interactive hervorgeht. Trotz eines Umsatzr\u00fcckgangs im Q2 bleibt CEO Kim optimistisch und sieht im Erwerb von SuprNation eine Chance, das <a href=\"https:\/\/malta-media.com\/ALEA\" title=\"ALEA\" class=\"pretty-link-keyword\"rel=\"\" target=\"_blank\">Portfolio<\/a> des Unternehmens zu erweitern und im Echtgeld-Gaming Fu\u00df zu fassen.<\/strong><\/p>\n<h2><strong>H\u00e4ufig Gestellte Fragen (FAQs)<\/strong><\/h2>\n<p><strong>Was sind die Gr\u00fcnde f\u00fcr den Umsatzr\u00fcckgang von DoubleDown Q2?<\/strong><\/p>\n<p>Der Umsatzr\u00fcckgang von DoubleDown Q2 wird auf die R\u00fcckkehr zur Normalit\u00e4t der Spieler nach Aufhebung der Covid-Einschr\u00e4nkungen und Ver\u00e4nderungen im Spielerverhalten aufgrund von Inflation und wirtschaftlichen Bedenken zur\u00fcckgef\u00fchrt.<\/p>\n<p><strong>Wie sieht CEO Kim die Zukunftsaussichten f\u00fcr DoubleDown?<\/strong><\/p>\n<p>CEO Kim ist trotz des Umsatzr\u00fcckgangs optimistisch und sieht die \u00dcbernahme von SuprNation als Chance, in das Echtgeld-Gaming einzusteigen und attraktive Cashflows zu generieren.<\/p>\n<p><strong>Wie haben sich die Nutzerzahlen bei DoubleDown entwickelt?<\/strong><\/p>\n<p>Die monatlich aktiven Nutzer (MAUs) und t\u00e4glich aktiven Nutzer (DAUs) sind im Vergleich zum Vorjahr zur\u00fcckgegangen. Der durchschnittliche monatliche Umsatz pro Spieler ist jedoch leicht gestiegen.<\/p>\n<p><strong>Welche Auswirkungen hatten die Betriebskosten auf DoubleDowns Q2?<\/strong><\/p>\n<p>Die Betriebskosten waren aufgrund von Kosten im Zusammenhang mit rechtlichen Einigungen um 62,9% niedriger.<\/p>\n<p><strong>Wie sieht die Gesamtbilanz f\u00fcr DoubleDown im ersten Halbjahr aus?<\/strong><\/p>\n<p>Im ersten Halbjahr betrug der Umsatz 152,8 Millionen US-Dollar, w\u00e4hrend die Betriebskosten reduziert wurden. CEO Kim hebt die soliden bereinigten EBITDA-Margen hervor, die das Unternehmen verzeichnet hat.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Der CEO von DoubleDown Interactive, Keuk Kim, sieht viel Potential im iGaming-Bereich nach einem Umsatzr\u00fcckgang im Q2. DoubleDown Q2 Der Umsatz von DoubleDown Q2 war im Vergleich zum Vorjahr um 6,7% auf 75,2 Millionen US-Dollar (ca. 59,0 Millionen Pfund bzw. 68,5 Millionen Euro) gesunken. Der Entwickler von Social Games erkl\u00e4rte den R\u00fcckgang mit einer R\u00fcckkehr zur Normalit\u00e4t der Spieler nach Aufhebung der Covid-Einschr\u00e4nkungen und einer R\u00fcckkehr zu gewohntem Konsumverhalten im Bereich Unterhaltung.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":22721,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[569,577],"tags":[733,594,804],"class_list":["post-22722","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-business-news","category-igaming-news-de","tag-business-de-2","tag-business-de","tag-igaming-de-2"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/malta-media.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/22722","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/malta-media.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/malta-media.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/malta-media.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/malta-media.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=22722"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/malta-media.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/22722\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/malta-media.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/22721"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/malta-media.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=22722"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/malta-media.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=22722"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/malta-media.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=22722"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}