{"id":77624,"date":"2025-04-11T14:59:20","date_gmt":"2025-04-11T12:59:20","guid":{"rendered":"https:\/\/malta-media.com\/?p=77624"},"modified":"2025-04-11T14:59:20","modified_gmt":"2025-04-11T12:59:20","slug":"ygam-startet-neues-programm-fuer-spiel-schutz","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/malta-media.com\/de\/ygam-startet-neues-programm-fuer-spiel-schutz\/","title":{"rendered":"Ygam startet neues Programm f\u00fcr Spiel Schutz"},"content":{"rendered":"<p><strong>Als Reaktion auf die sich entwickelnden Herausforderungen und M\u00f6glichkeiten in der Welt der digitalen Unterhaltung hat Ygam &#8211; eine preisgekr\u00f6nte Wohlt\u00e4tigkeitsorganisation, die sich der Schadenspr\u00e4vention verschrieben hat &#8211; eine mutige neue Initiative ins Leben gerufen, die sich speziell an junge Gamer und ihr Umfeld richtet. Das neu eingef\u00fchrte Gaming &amp; Esports Programm ist die j\u00fcngste Erg\u00e4nzung zu Ygams wachsendem <a href=\"https:\/\/malta-media.com\/ALEA\" title=\"ALEA\" class=\"pretty-link-keyword\"rel=\"\" target=\"_blank\">Portfolio<\/a> an evidenzbasierten Bildungsinitiativen, die sich auf den Schutz von Kindern und Jugendlichen konzentrieren, die immer mehr Zeit in virtuellen Spielumgebungen verbringen.<\/strong><\/p>\n<p>Dieses umfassende Programm ist darauf zugeschnitten, nicht nur jungen Spielern, sondern auch Eltern, Betreuern, P\u00e4dagogen und Fachleuten, die in der sich schnell entwickelnden Gaming- und Esports-Branche arbeiten, wichtige Kenntnisse und Hilfsmittel zu vermitteln. Durch diesen zielgerichteten Ansatz m\u00f6chte Ygam sicherere, unterst\u00fctzende digitale Erfahrungen schaffen und eine informierte Auseinandersetzung mit der Spielkultur f\u00f6rdern.<\/p>\n<h2>Die steigende Bedeutung von Spielen im Leben junger Menschen<\/h2>\n<p>Videospiele sind f\u00fcr Millionen junger Menschen weltweit zu einer dominierenden Form der Unterhaltung geworden. Im Jahr 2024 gaben allein in Gro\u00dfbritannien mehr als 80 % der 16- bis 24-J\u00e4hrigen an, regelm\u00e4\u00dfig Videospiele zu spielen. Davon spielte eine betr\u00e4chtliche Mehrheit &#8211; etwa 83 % &#8211; Spiele online, entweder kooperativ oder wettbewerbsorientiert. Diese Verlagerung hin zu Online- und interaktiven Spielen bringt eine Reihe neuer sozialer Dynamiken, Risiken und potenzieller Schwachstellen mit sich, die viele Eltern und P\u00e4dagogen nicht vollst\u00e4ndig verstehen oder bew\u00e4ltigen k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>In der Zwischenzeit hat der esports-Sektor &#8211; einst ein Nischenmarkt &#8211; ein kometenhaftes Wachstum erlebt. Anfang der 2020er Jahre auf knapp 2 Milliarden Dollar gesch\u00e4tzt, wird der globale Esports-Markt bis 2032 voraussichtlich auf \u00fcber 10,9 Milliarden Dollar anwachsen. Mit der zunehmenden Legitimit\u00e4t und Beliebtheit des professionellen Gl\u00fccksspiels bei Jugendlichen als Karriereweg unterstreicht dieses Wachstum die Bedeutung der Einf\u00fchrung von Ma\u00dfnahmen zur Schadenspr\u00e4vention in den fr\u00fchen Phasen des Kontakts mit diesen digitalen Umgebungen.<\/p>\n<h2>Die Themen des neuen Programms<\/h2>\n<p>Das Gaming & Esports Programm zeichnet sich durch seine Breite und seinen zukunftsweisenden Umfang aus. Es konzentriert sich nicht nur auf die mit Spielen verbundenen Gefahren, sondern bietet eine nuancierte und ausgewogene Sicht auf das gesamte \u00d6kosystem. Das Programm umfasst Inhalte zu folgenden Themen:<\/p>\n<ul>\n<li>Mikrotransaktionen und virtuelle W\u00e4hrungen: Die psychologischen und finanziellen Auswirkungen von In-Game-K\u00e4ufen verstehen.<\/li>\n<li>Werbung und Monetarisierung: Jugendliche lernen, wie Werbemodelle Spielinhalte gestalten und das Spielerverhalten beeinflussen.<\/li>\n<li>Psychische Gesundheit und Spielgewohnheiten: Erforschung der psychologischen Auswirkungen ausgedehnten Spielens und der Bedeutung der Aufrechterhaltung eines gesunden Gleichgewichts.<\/li>\n<li>Wege in die esports-Branche: Beratung f\u00fcr diejenigen, die sich f\u00fcr eine Karriere in der Gaming-Branche interessieren, einschlie\u00dflich ethischer und inklusiver Praktiken.<\/li>\n<li>Schaffung inklusiver virtueller R\u00e4ume: Ermutigung zu respektvollem und sicherem Verhalten in Online-Communities und Hervorhebung der Bedeutung von Vielfalt.<\/li>\n<li>Digitaler Schutz und Privatsph\u00e4re: Junge SpielerInnen mit den Werkzeugen ausstatten, um ihre pers\u00f6nlichen Daten zu sch\u00fctzen und auf unangemessenes Verhalten im Internet zu reagieren.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Dieser mehrdimensionale Ansatz ist darauf ausgelegt, ganzheitlich zu erziehen und nicht zu alarmieren, und f\u00f6rdert die Widerstandsf\u00e4higkeit und die F\u00e4higkeiten zum kritischen Denken der Teilnehmer.<\/p>\n<h2>Ein erfolgreiches Pilotprojekt zeigt das Potenzial des Programms<\/h2>\n<p>Anfang dieses Jahres hat Ygam zusammen mit der Sheffield United Community Foundation und Esports-Studenten der Sheffield Hallam University eine Pilotversion des Programms durchgef\u00fchrt. Die Veranstaltung fand im National Video Game Museum statt, einem geeigneten Ort f\u00fcr die \u00dcberschneidung von Bildung, Geschichte und Gaming-Innovation.<\/p>\n<p>Die Resonanz auf das Pilotprojekt war \u00fcberw\u00e4ltigend positiv. Sowohl die Sch\u00fcler als auch die Moderatoren betonten die Relevanz des Inhalts, vor allem im Hinblick auf die realen Herausforderungen, mit denen junge Gamer konfrontiert sind. Das Pilotprojekt diente nicht nur als Best\u00e4tigung des Programmdesigns, sondern lieferte auch wichtiges Feedback f\u00fcr die Verfeinerung des Programms in zuk\u00fcnftigen Sitzungen.<\/p>\n<h2>Die Bedeutung des fr\u00fchzeitigen Eingreifens<\/h2>\n<p>Sacha Kent, der Leiter des Gaming & Esports Programms von Ygam, betonte, wie wichtig es ist, einen proaktiven Ansatz f\u00fcr die Spielerziehung zu w\u00e4hlen:<\/p>\n<p>&#8220;Es ist wichtig, dass wir die zentrale Rolle erkennen, die das Spielen in dem digitalen Leben spielt, das Kinder heute f\u00fchren. Dieses neue Programm ist ein wichtiger Schritt, um jungen Menschen zu helfen, das Spielen sicher zu genie\u00dfen, mit dem Wissen und den Werkzeugen, um m\u00f6gliche Risiken und Sch\u00e4den besser zu verstehen. Durch unsere Arbeit mit Eltern, Jugendlichen und Fachleuten aus allen Bereichen wissen wir, dass ein echter Bedarf an dieser Art von Aufkl\u00e4rung besteht. Wir sind unglaublich stolz und freuen uns, dass wir nun damit beginnen k\u00f6nnen, sie in Gemeinden im ganzen Land anzubieten.&#8221;<\/p>\n<p>Diese Erkenntnis spiegelt die wachsende Erkenntnis wider, dass die digitale Kompetenz \u00fcber die allgemeine Internetsicherheit hinausgehen muss. Das Spielen, ein sehr intensiver und oft wettbewerbsorientierter Bereich, bringt besondere Herausforderungen mit sich, die in den traditionellen Lehrpl\u00e4nen zur Online-Sicherheit m\u00f6glicherweise \u00fcbersehen werden.<\/p>\n<h2>Politische Unterst\u00fctzung f\u00fcr Spielerziehung bei Jugendlichen<\/h2>\n<p>Die Initiative hat auch politische Unterst\u00fctzung erhalten. Die Abgeordnete <a href=\"https:\/\/malta-media.com\/Alea2\" title=\"Alea People\" class=\"pretty-link-keyword\"rel=\"\" target=\"_blank\">Charlotte<\/a> Nichols, Vorsitzende der partei\u00fcbergreifenden parlamentarischen Gruppe (APPG) f\u00fcr Videospiele und Esports, begr\u00fc\u00dfte die Arbeit von Ygam in diesem wichtigen Bereich:<\/p>\n<p>&#8220;Videospiele sind ein enormer Teil des t\u00e4glichen Lebens vieler Kinder und Jugendlicher. Sie bieten so viel an Unterhaltung, Sozialisation und Bildung, aber nat\u00fcrlich gibt es auch Gefahren in der Online-Welt. Ygam leistet in diesem Bereich sehr gute Arbeit, indem es schwierige Fragen aufwirft und daran arbeitet, sie zu l\u00f6sen, um das Spielen sicherer zu machen.<\/p>\n<p>Diese Unterst\u00fctzung durch politische Entscheidungstr\u00e4ger ist entscheidend, um das Profil von Initiativen zur digitalen Sicherheit zu sch\u00e4rfen und eine breitere Akzeptanz in Bildungs- und Jugendeinrichtungen zu f\u00f6rdern.<\/p>\n<h2>Stimmen aus der Community<\/h2>\n<p>Eine der Teilnehmerinnen an der Pilotsitzung war Lia Thompson, die Vorsitzende der Gaming & Esports Society an der Sheffield Hallam University. Lia sprach offen \u00fcber die Bedeutung eines fr\u00fchzeitigen Eingreifens und die Ver\u00e4nderung kultureller Normen innerhalb von Spielr\u00e4umen:<\/p>\n<p>&#8220;Ich denke, das neue Ygam-Programm ist wirklich wichtig &#8211; die Gaming- und Esports-Branche geht in die richtige Richtung, da es immer mehr M\u00f6glichkeiten gibt, unangemessenes Verhalten zu melden, aber der Schutz muss schon vorher beginnen. Es muss mehr Bewusstsein f\u00fcr das Verhalten geschaffen werden, das aktiv stattfindet, damit es nicht mehr normalisiert wird. Wenn wir junge Menschen dazu bringen k\u00f6nnen, fr\u00fchzeitig dar\u00fcber nachzudenken, k\u00f6nnen wir verhindern, dass es \u00fcberhaupt passiert, und das neue Programm von Ygam tr\u00e4gt wirklich dazu bei, dies zu erreichen&#8221;.<\/p>\n<p>Sie wies auch auf die geschlechtsspezifischen Aspekte der Spielkultur hin:<\/p>\n<p>&#8220;Als Frau in der Gaming-Branche sieht man diese Verhaltensweisen von klein auf als normal an, so dass man anf\u00e4ngt zu denken, dass man sich so verhalten sollte, um von der Community akzeptiert zu werden. Das ist nicht die wahre Version von einem selbst, und toxisches Verhalten im Internet sollte nicht auf diese Weise erm\u00f6glicht werden. Das Training von Ygam macht auf die Auswirkungen dieses Verhaltens aufmerksam, ver\u00e4ndert die Denkweise und hilft anderen, sich wohler zu f\u00fchlen, wenn sie es anprangern, um ihre Gemeinschaften und Gleichaltrigen sicherer zu machen.<\/p>\n<p>Diese Erfahrungsberichte zeigen, welche Auswirkungen das Programm in der Praxis haben kann &#8211; nicht nur bei der F\u00f6rderung der pers\u00f6nlichen Entwicklung, sondern auch bei der Umgestaltung einer breiteren Spielkultur.<\/p>\n<h2>Laufende Durchf\u00fchrung und landesweite Einf\u00fchrung<\/h2>\n<p>Nach dem Erfolg des Pilotprojekts hat Ygam bereits Lernsitzungen mit fast 100 jungen Menschen und Erwachsenen durchgef\u00fchrt. Das Programm wurde in einer Kombination aus \u00f6ffentlichen Veranstaltungen und privaten Workshops vorgestellt, darunter auch ein Workshop mit der Newcastle United Foundation, was seine Reichweite und Relevanz noch verst\u00e4rkt hat.<\/p>\n<p>Das Gaming &amp; Esports Team von Ygam ist nun aktiv dabei, das Angebot zu erweitern. F\u00fcr die Monate April und Mai ist ein voller Kalender mit \u00f6ffentlichen Veranstaltungen geplant, und die Wohlt\u00e4tigkeitsorganisation arbeitet mit Schulen, Universit\u00e4ten und Gemeindegruppen in ganz Gro\u00dfbritannien zusammen, um diese Inhalte einem breiteren Publikum zug\u00e4nglich zu machen.<\/p>\n<h2>Einen neuen Standard f\u00fcr digitales Wohlbefinden setzen<\/h2>\n<p>In einer Zeit, in der junge Menschen zunehmend in digitalen statt in physischen R\u00e4umen interagieren, kann die Bedeutung von Programmen wie dem von Ygam gar nicht hoch genug eingesch\u00e4tzt werden. Es bietet ein Modell daf\u00fcr, wie Schadenpr\u00e4vention sinnvoll in die digitalen Aktivit\u00e4ten eingebettet werden kann, die junge Menschen bereits sch\u00e4tzen und genie\u00dfen.<\/p>\n<p>Anstatt zu versuchen, das Spielen einzuschr\u00e4nken oder zu stigmatisieren, erkennt das Programm dessen erzieherischen, sozialen und sogar beruflichen Wert an. Gleichzeitig weigert es sich, vor den Herausforderungen zur\u00fcckzuschrecken &#8211; einschlie\u00dflich Cybermobbing, r\u00e4uberischem Verhalten, Suchtmechanismen und ausgrenzenden Kulturen &#8211; die angegangen werden m\u00fcssen, um die digitale Welt f\u00fcr alle sicherer zu machen.<\/p>\n<h2>Schlussfolgerung<\/h2>\n<p><strong>Das Gaming- und Esports-Programm von Ygam stellt eine durchdachte, gut getimte Intervention in der sich schnell entwickelnden digitalen Landschaft dar. Indem die Initiative auf die besonderen Bed\u00fcrfnisse junger Spieler und ihrer Unterst\u00fctzungsnetzwerke eingeht, gibt sie einer neuen Generation die Werkzeuge an die Hand, um sich in virtuellen Umgebungen sicher zu bewegen. Sie sendet eine klare Botschaft: Spielen kann Spa\u00df machen, bereichernd sein und sogar das Leben ver\u00e4ndern &#8211; aber nur, wenn man es mit Bewusstsein, Bildung und Verantwortung angeht.<\/strong><\/p>\n<p><strong>Mit der Ausweitung des Programms auf ganz Gro\u00dfbritannien hat es das Potenzial, nicht nur das Leben des Einzelnen zu ver\u00e4ndern, sondern auch die Art und Weise, wie die Gesellschaft das Gaming- und Esports-\u00d6kosystem versteht und mit ihm umgeht, neu zu gestalten.<\/strong><\/p>\n<h2>FAQs<\/h2>\n<p><strong>Was ist das Gaming & Esports Programm von Ygam?<\/strong><br \/>\nEs ist eine Bildungsinitiative, die jungen Menschen, Eltern und Fachleuten helfen soll, die mit Gaming und Esports verbundenen Risiken zu verstehen und zu mindern.<\/p>\n<p><strong>F\u00fcr wen ist das Programm gedacht?<\/strong><br \/>\nEs richtet sich an junge Spieler, ihre Familien und Fachleute aus dem Bildungs- und Spielesektor.<\/p>\n<p><strong>Welche Themen deckt das Programm ab?<\/strong><br \/>\nDas Programm behandelt die Themen digitale Sicherheit, psychische Gesundheit, Mikrotransaktionen, Karrierem\u00f6glichkeiten im esports-Bereich und Inklusivit\u00e4t im Gaming-Bereich.<\/p>\n<p><strong>Warum ist dieses Programm im Jahr 2024 so wichtig?<\/strong><br \/>\nGl\u00fccksspiele sind zug\u00e4nglicher denn je, und junge Menschen sind online oft Risiken ausgesetzt, ohne dass sie angemessen aufgekl\u00e4rt oder unterst\u00fctzt werden.<\/p>\n<p><strong>Wie wurde das Programm w\u00e4hrend des Pilotprojekts aufgenommen?<\/strong><br \/>\nDas Pilotprojekt in Sheffield war erfolgreich, und die Teilnehmer lobten die Relevanz und den praktischen Nutzen des Programms.<\/p>\n<p><strong>Gibt es politische Unterst\u00fctzung f\u00fcr dieses Programm?<\/strong><br \/>\nJa, es wird von Parlamentsabgeordneten unterst\u00fctzt, darunter Charlotte Nichols, die Vorsitzende der APPG f\u00fcr Videospiele und Esport.<\/p>\n<p><strong>Wird das Programm landesweit verf\u00fcgbar sein?<\/strong><br \/>\nJa, Ygam plant, in den kommenden Monaten Schulungen im gesamten Vereinigten K\u00f6nigreich anzubieten.<\/p>\n<p><strong>K\u00f6nnen Fachleute an der Schulung teilnehmen?<\/strong><br \/>\nAuf jeden Fall. Das Programm ist auch f\u00fcr P\u00e4dagogen, Jugendbetreuer und andere in den entsprechenden Bereichen t\u00e4tige Personen geeignet.<\/p>\n<p><strong>Befasst sich das Programm mit geschlechtsspezifischen Aspekten im Gl\u00fccksspiel?<\/strong><br \/>\nJa, es beinhaltet Diskussionen \u00fcber geschlechtsspezifische Bel\u00e4stigung und M\u00f6glichkeiten zur F\u00f6rderung integrativer, respektvoller Gemeinschaften.<\/p>\n<p><strong>Wie kann man sich beteiligen oder an einer Sitzung teilnehmen?<\/strong><br \/>\nInteressierte Personen k\u00f6nnen sich auf der offiziellen Website von Ygam oder \u00fcber die Partnerinstitutionen f\u00fcr offene Sitzungen anmelden.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Als Reaktion auf die sich entwickelnden Herausforderungen und M\u00f6glichkeiten in der Welt der digitalen Unterhaltung hat Ygam &#8211; eine preisgekr\u00f6nte Wohlt\u00e4tigkeitsorganisation, die sich der Schadenspr\u00e4vention verschrieben hat &#8211; eine mutige neue Initiative ins Leben gerufen, die sich speziell an junge Gamer und ihr Umfeld richtet. Das neu eingef\u00fchrte Gaming &amp; Esports Programm ist die j\u00fcngste Erg\u00e4nzung zu Ygams wachsendem Portfolio an evidenzbasierten Bildungsinitiativen, die sich auf den Schutz von Kindern und Jugendlichen konzentrieren, die immer mehr Zeit in virtuellen Spielumgebungen verbringen.<\/p>\n","protected":false},"author":12,"featured_media":77622,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[868,577],"tags":[55103,20855,55102,55105,880,804,815,8834,2683,55104,54119,55106,1243,10923],"class_list":["post-77624","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-gesetze","category-igaming-news-de","tag-digitale-sicherheit-jugendlicher","tag-digitales-wohlbefinden","tag-e-sport-bildung","tag-gaming-und-mentale-gesundheit","tag-gesetze","tag-igaming-de-2","tag-laws-de","tag-mikrotransaktionen","tag-responsible-gaming-de","tag-risiken-beim-online-spielen","tag-spiel-schutz","tag-uk-spiel-programm","tag-verantwortungsvolles-spielen","tag-ygam-de"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/malta-media.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/77624","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/malta-media.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/malta-media.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/malta-media.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/12"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/malta-media.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=77624"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/malta-media.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/77624\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/malta-media.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/77622"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/malta-media.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=77624"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/malta-media.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=77624"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/malta-media.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=77624"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}