{"id":97454,"date":"2025-10-09T17:04:09","date_gmt":"2025-10-09T15:04:09","guid":{"rendered":"https:\/\/malta-media.com\/?p=97454"},"modified":"2025-10-09T17:04:09","modified_gmt":"2025-10-09T15:04:09","slug":"23red-und-gamcare-starten-neue-kampagne-gegen-spielsucht","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/malta-media.com\/de\/23red-und-gamcare-starten-neue-kampagne-gegen-spielsucht\/","title":{"rendered":"23red und GamCare starten neue Kampagne gegen Spielsucht"},"content":{"rendered":"<p><strong>Die zweckorientierte Kreativagentur 23red, Teil von Capgemini, hat sich mit der britischen Wohlt\u00e4tigkeitsorganisation GamCare zusammengetan, um eine wirkungsvolle und emotional bewegende Kampagne zu starten, die darauf abzielt, die oft verborgenen emotionalen Auswirkungen von Gl\u00fccksspielsch\u00e4den aufzudecken. Die ganzj\u00e4hrige Initiative soll nicht nur das Bewusstsein sch\u00e4rfen, sondern auch dazu beitragen, dass Menschen die subtilen und oft unausgesprochenen Anzeichen von Not im Zusammenhang mit Gl\u00fccksspiel erkennen.<\/strong><\/p>\n<p>Mit dieser Kampagne m\u00f6chten beide Organisationen zu fr\u00fchzeitigen Interventionen ermutigen, indem sie Einzelpersonen \u2013 entweder diejenigen, die selbst spielen, oder diejenigen, die vom Gl\u00fccksspiel anderer betroffen sind \u2013 dazu anregen, professionelle Hilfe in Anspruch zu nehmen, bevor der Schaden gr\u00f6\u00dfer wird.<\/p>\n<h2>Sensibilisierung durch digitales Storytelling<\/h2>\n<p>Die neue Kampagne l\u00e4uft auf mehreren digitalen Plattformen und richtet sich strategisch an M\u00e4nner zwischen 18 und 44 Jahren, eine Bev\u00f6lkerungsgruppe, die statistisch gesehen eher zu Gl\u00fccksspielaktivit\u00e4ten neigt. Die Kampagne richtet sich jedoch auch an indirekt betroffene Personen \u2013 meist Frauen \u2013, die eine wichtige Rolle im Familienleben spielen und m\u00f6glicherweise die emotionale und finanzielle Last der Spielsucht anderer tragen.<\/p>\n<p>Die Initiative umfasst 30-, 15- und 6-sek\u00fcndige Werbespots, die in Standard-Digitalformaten pr\u00e4sentiert werden. Eine gro\u00dfe Werbekampagne ist f\u00fcr die Zeit um Neujahr geplant, die historisch gesehen eine der gesch\u00e4ftigsten Zeiten f\u00fcr die nationale Gl\u00fccksspiel-Hotline von GamCare ist. Dieser Zeitpunkt spiegelt ein umfassenderes Verst\u00e4ndnis der saisonalen Muster wider, bei denen erh\u00f6hte emotionale Reflexion und finanzieller Stress w\u00e4hrend der Feiertage das Gl\u00fccksspielverhalten verschlimmern k\u00f6nnen.<\/p>\n<h2>Ein eindrucksvoller Film, der die emotionale Realit\u00e4t einf\u00e4ngt<\/h2>\n<p>Im Mittelpunkt der Kampagne steht ein fesselnder 30-Sekunden-Film, der sich auf metaphorisches visuelles Storytelling st\u00fctzt. Der Film untersucht die intensiven Emotionen, die Menschen oft empfinden, wenn das Gl\u00fccksspiel ihr Leben beherrscht \u2013 Gef\u00fchle des Gefangenseins, der Isolation und der Verstrickung in ein Netz aus Angst und Scham. Anstatt das Gl\u00fccksspiel direkt zu zeigen, visualisiert der Film die emotionalen Erfahrungen hinter der Gewohnheit und bringt das innere Chaos ans Licht, das f\u00fcr andere oft unsichtbar bleibt.<\/p>\n<h2>Menschliche Emotionen als kreativer Schwerpunkt<\/h2>\n<p>Tristan Cavanagh, Creative Director bei 23red, erkl\u00e4rt die kreative Vision hinter der Kampagne:<\/p>\n<p>\u201eUngesunde Spielgewohnheiten werden oft vor aller Augen verborgen. Wir wollten etwas schaffen, das Menschen, die unter den Folgen des Gl\u00fccksspiels leiden, sofort erkennen und f\u00fchlen k\u00f6nnen, anstatt es nur anzusehen, mit Bildern, die das stille Chaos im Kopf eines Menschen widerspiegeln. Unser Ziel war es, die \u00fcblichen Klischees zu durchbrechen und ein Werk zu schaffen, das emotional anspricht und Gespr\u00e4che anregt, bevor der Schaden eskaliert.\u201c<\/p>\n<p>Die kreative Ausrichtung vermeidet bewusst die \u00fcberstrapazierten Bilder, die mit Gl\u00fccksspielkampagnen assoziiert werden \u2013 wie blinkende Lichter, Wettscheine oder Casinotische. Stattdessen vermitteln die Bilder eine zutiefst pers\u00f6nliche und emotionale Reise, die die Verwirrung, Schuldgef\u00fchle und Gefangenschaft widerspiegelt, die viele Menschen empfinden, die mit Spielsucht oder deren Auswirkungen zu k\u00e4mpfen haben.<\/p>\n<h2>Empathie im Mittelpunkt der Botschaft von GamCare<\/h2>\n<p>Victoria Corbishley, Gesch\u00e4ftsf\u00fchrerin von GamCare, teilt diese Ansicht und betont, dass Empathie und Verst\u00e4ndnis im Mittelpunkt der Botschaft der Kampagne stehen:<\/p>\n<p>\u201eUnsere neue Kampagne visualisiert die inneren Konflikte, die Menschen empfinden k\u00f6nnen, die unter den Folgen des Gl\u00fccksspiels leiden. Es ist ein neuer Ansatz, von dem wir hoffen, dass er Menschen in Not hilft, unabh\u00e4ngig davon, ob sie selbst spielen oder sich um jemanden k\u00fcmmern, der spielt. Wir hoffen, dass sie diese Anzeichen erkennen und sich fr\u00fcher um Hilfe bem\u00fchen.\u201c<\/p>\n<p>Die Leitung von GamCare betont seit langem, wie wichtig es ist, allen Menschen, die von den negativen Auswirkungen des Gl\u00fccksspiels betroffen sind, eine zug\u00e4ngliche, vorurteilsfreie Unterst\u00fctzung anzubieten. Die Kampagne ist Teil der umfassenderen Mission der Organisation, Gespr\u00e4che \u00fcber Gl\u00fccksspiel zu normalisieren und das Vorurteil zu widerlegen, dass die negativen Auswirkungen immer sichtbar sind oder mit finanziellem Ruin verbunden sind.<\/p>\n<h2>Die versteckte Natur der Sch\u00e4den durch Gl\u00fccksspiel verstehen<\/h2>\n<p>Sch\u00e4den durch Gl\u00fccksspiel lassen sich selten einem einzigen Profil zuordnen. Sie k\u00f6nnen unbemerkt auftreten und Menschen betreffen, die in anderen Lebensbereichen scheinbar gut zurechtkommen. Viele Menschen, die mit Gl\u00fccksspielproblemen zu k\u00e4mpfen haben, f\u00fchren ein Berufsleben, pflegen Beziehungen und unterhalten ein Sozialleben, hinter denen sich ihre emotionalen oder finanziellen Schwierigkeiten verbergen.<\/p>\n<p>Die Kampagne von GamCare unterstreicht, dass die Auswirkungen von Gl\u00fccksspielsucht nicht immer den Erwartungen der Gesellschaft entsprechen. Es k\u00f6nnte ein Kollege sein, der erfolgreich erscheint, ein Partner, der die Finanzen des Haushalts verwaltet, oder ein Freund, der gelassen wirkt. Unter dieser Oberfl\u00e4che k\u00f6nnen jedoch Schuldgef\u00fchle, Angst und Hilflosigkeit Wurzeln schlagen und nach und nach jeden Bereich des Lebens einer Person beeintr\u00e4chtigen.<\/p>\n<p>Diese Erkenntnis \u2013 dass die Auswirkungen von Gl\u00fccksspielsucht unsichtbar sein k\u00f6nnen \u2013 bildet die Grundlage f\u00fcr die kreative und emotionale Strategie der Kampagne. Die Botschaft zielt darauf ab, Stigmatisierung abzubauen und Scham durch Verst\u00e4ndnis und Handeln zu ersetzen.<\/p>\n<h2>Fr\u00fchzeitiges Hilfesuchen f\u00f6rdern<\/h2>\n<p>Das \u00fcbergeordnete Ziel der Kampagne ist es, fr\u00fchzeitiges Eingreifen zu f\u00f6rdern. Untersuchungen von Wohlt\u00e4tigkeitsorganisationen und \u00f6ffentlichen Gesundheitsorganisationen haben gezeigt, dass viele Menschen die Suche nach Hilfe hinausz\u00f6gern, bis sie einen Krisenpunkt erreichen. Bis dahin hat der Gl\u00fccksspielschaden m\u00f6glicherweise bereits ihre Beziehungen, ihre Arbeitsleistung und ihre psychische Gesundheit beeintr\u00e4chtigt.<\/p>\n<p>Indem die Kampagne den Fokus eher auf emotionale Wahrnehmung als auf offensichtliches Verhalten legt, versucht sie, die Diskussion von Schuldzuweisungen hin zu Unterst\u00fctzung zu verlagern. Sie ermutigt Menschen, emotionale Signale \u2013 wie Angst, Unruhe oder Distanziertheit \u2013 als m\u00f6gliche Anzeichen f\u00fcr tiefere Probleme im Zusammenhang mit Gl\u00fccksspiel zu interpretieren.<\/p>\n<h2>Die Rolle digitaler Plattformen bei der F\u00f6rderung der psychischen Gesundheit<\/h2>\n<p>Die Nutzung digitaler Medien als prim\u00e4rer Kommunikationskanal ist bewusst gew\u00e4hlt. Soziale Plattformen sind mittlerweile unverzichtbar, um j\u00fcngere Zielgruppen zu erreichen, die sich m\u00f6glicherweise nicht mit traditioneller Werbung oder Unterst\u00fctzungsnetzwerken besch\u00e4ftigen. Durch die Verwendung von kurzen Videoinhalten und emotionalem Storytelling f\u00fcgt sich die Kampagne nahtlos in digitale Umgebungen ein, erh\u00f6ht die Sichtbarkeit und bewahrt gleichzeitig die Sensibilit\u00e4t f\u00fcr das Thema.<\/p>\n<p>Dar\u00fcber hinaus k\u00f6nnen digitale Kampagnen sichere, private Wege f\u00fcr Einzelpersonen schaffen, um Hilfe zu suchen. Viele Menschen, die unter Gl\u00fccksspielproblemen leiden, f\u00fchlen sich m\u00f6glicherweise unwohl dabei, offen \u00fcber ihre Probleme zu sprechen. Online-Ressourcen \u2013 wie der <a href=\"https:\/\/malta-media.com\/ALEA\" title=\"ALEA\" class=\"pretty-link-keyword\"rel=\"\" target=\"_blank\">Live<\/a>-Chat, Foren und die vertrauliche Hotline von GamCare \u2013 bieten einen leicht zug\u00e4nglichen ersten Schritt zur Genesung.<\/p>\n<h2>Das kontinuierliche Engagement von 23red f\u00fcr soziale Verantwortung<\/h2>\n<p>Als Teil von Capgemini hat sich 23red einen Namen f\u00fcr die Entwicklung zielgerichteter Kampagnen gemacht, die sich mit sozialen und gesundheitlichen Herausforderungen befassen. Die Zusammenarbeit der Agentur mit GamCare ist eine Fortsetzung ihres Engagements f\u00fcr sinnvolle kreative Arbeit, die emotionale Intelligenz mit dem Gemeinwohl verbindet.<\/p>\n<p>Mit einer Kampagne, die eher mit Emotionen als mit Statistiken arbeitet, unterstreicht 23red die Kraft des Storytelling f\u00fcr die Sensibilisierung der \u00d6ffentlichkeit. Sie verwandelt abstrakte Daten \u00fcber die Gefahren des Gl\u00fccksspiels in eine nachvollziehbare menschliche Erfahrung, in der sich die Zuschauer selbst oder ihre Angeh\u00f6rigen wiederfinden k\u00f6nnen.<\/p>\n<h2>Die langj\u00e4hrige Mission von GamCare<\/h2>\n<p>Seit seiner Gr\u00fcndung hat sich GamCare als f\u00fchrender Anbieter von Informationen, Beratung und Unterst\u00fctzung f\u00fcr alle Menschen positioniert, die von Gl\u00fccksspiel betroffen sind. Die Dienste sind kostenlos, vertraulich und rund um die Uhr an 365 Tagen im Jahr verf\u00fcgbar. Die geschulten Berater der Organisation bieten vorurteilsfreie Hilfe \u00fcber Hotlines, Live-Chats und auf die individuellen Bed\u00fcrfnisse zugeschnittene Behandlungsprogramme.<\/p>\n<p>Die fortlaufende Mission von GamCare geht \u00fcber die Krisenbew\u00e4ltigung hinaus. Sie zielt darauf ab, die gesellschaftliche Einstellung zum Gl\u00fccksspiel zu ver\u00e4ndern und verantwortungsbewusstes Spielen durch Aufkl\u00e4rung, politisches <a href=\"https:\/\/malta-media.com\/ALEA\" title=\"ALEA\" class=\"pretty-link-keyword\"rel=\"\" target=\"_blank\">Engagement<\/a> und Partnerschaften zu f\u00f6rdern. Die neue Kampagne erg\u00e4nzt diese Bem\u00fchungen, indem sie die emotionalen Kosten des Gl\u00fccksspielschadens humanisiert und die Kluft zwischen Bewusstsein und Handeln \u00fcberbr\u00fcckt.<\/p>\n<h2>Ein Wandel in der kulturellen Wahrnehmung<\/h2>\n<p>Die Zusammenarbeit zwischen 23red und GamCare steht f\u00fcr einen umfassenden Wandel in der Art und Weise, wie \u00f6ffentliche Kampagnen mit Gl\u00fccksspiel umgehen. In der Vergangenheit konzentrierten sich solche Kampagnen stark auf finanzielle Verluste oder die Schwere der Sucht. Der neue Ansatz erkennt jedoch an, dass der eigentliche Schaden oft auf emotionaler Ebene beginnt \u2013 durch Gef\u00fchle wie Scham, Geheimhaltung und Kontrollverlust.<\/p>\n<p>Indem die Kampagne die emotionale Dimension der Sch\u00e4den durch Gl\u00fccksspiel in den Vordergrund stellt, entspricht sie einem zeitgem\u00e4\u00dferen Verst\u00e4ndnis von Sucht als einem Problem der Verhaltensgesundheit und nicht als moralischem Versagen. Sie ruft zu Mitgef\u00fchl statt zu Verurteilung auf und bekr\u00e4ftigt, dass Hilfe sowohl m\u00f6glich als auch verf\u00fcgbar ist.<\/p>\n<h2>Ausblick: Anhaltendes Bewusstsein und langfristige Wirkung<\/h2>\n<p>Die Kampagne ist so konzipiert, dass sie das ganze Jahr \u00fcber f\u00fcr ein anhaltendes Bewusstsein sorgt, nicht nur w\u00e4hrend der besonders sichtbaren Neujahrszeit. Ihr langfristiges Ziel ist es, eine kontinuierliche Auseinandersetzung mit dem Thema zu erreichen und Gespr\u00e4che \u00fcber Gl\u00fccksspiel in Privathaushalten, am Arbeitsplatz und in Gemeinden anzuregen.<\/p>\n<p>Sowohl 23red als auch GamCare betonen, dass die Bek\u00e4mpfung der Sch\u00e4den durch Gl\u00fccksspiel einen kontinuierlichen Dialog, politische Zusammenarbeit und die Beteiligung der \u00d6ffentlichkeit erfordert. Durch kontinuierliche Sichtbarkeit und Aufkl\u00e4rung hoffen sie, daf\u00fcr zu sorgen, dass weniger Menschen erst dann Hilfe suchen, wenn sie sich bereits in einer Krisensituation befinden.<\/p>\n<h2>Hilfe ist immer verf\u00fcgbar<\/h2>\n<p>GamCare erinnert die \u00d6ffentlichkeit daran, dass seine Unterst\u00fctzungsdienste kostenlos und vertraulich sind und jedem offenstehen, unabh\u00e4ngig davon, ob er selbst spielt oder vom Spielverhalten einer anderen Person betroffen ist. Geschulte Berater bieten praktische Anleitung, emotionale Unterst\u00fctzung und Wege zu weiteren Behandlungsm\u00f6glichkeiten.<\/p>\n<p>Die Botschaft der Wohlt\u00e4tigkeitsorganisation ist klar: Niemand muss sich allein mit den negativen Auswirkungen des Gl\u00fccksspiels auseinandersetzen, und Hilfe zu suchen ist ein Zeichen von St\u00e4rke, nicht von Schw\u00e4che.<\/p>\n<h2>Fazit<\/h2>\n<p><strong>Die Zusammenarbeit zwischen 23red und GamCare ist ein wichtiger Schritt vorw\u00e4rts, um den Schaden durch Gl\u00fccksspiel durch Empathie, Bewusstsein und Innovation anzugehen. Indem die Kampagne den Fokus von der offensichtlichen Sucht auf die subtilen, emotionalen K\u00e4mpfe verlagert, die ihr oft vorausgehen, f\u00e4ngt sie eine Realit\u00e4t ein, die viele erleben, aber nur wenige offen zugeben. Ihr kreativer Storytelling-Ansatz erm\u00f6glicht es dem Publikum, sich auf menschlicher Ebene zu verbinden und Stigmatisierung und Schweigen zu durchbrechen.<\/strong><\/p>\n<p><strong>\u00dcber die Sensibilisierung hinaus liegt die tiefere Bedeutung der Kampagne in der F\u00f6rderung der Fr\u00fcherkennung und Intervention. Sie unterstreicht, dass die Gefahren des Gl\u00fccksspiels niemanden verschonen \u2013 sie k\u00f6nnen jeden treffen, unabh\u00e4ngig von Herkunft, Alter oder Lebensumst\u00e4nden. Indem sie Menschen dazu ermutigt, emotionale Signale wahrzunehmen und Hilfe zu suchen, bevor sie einen Krisenpunkt erreichen, bietet sie einen Weg zur Genesung, der auf Verst\u00e4ndnis statt auf Verurteilung basiert.<\/strong><\/p>\n<p><strong>Da diese Initiative weiterhin auf digitalen Plattformen verbreitet wird, wird ihre Resonanz wahrscheinlich weit \u00fcber ihre urspr\u00fcngliche Reichweite hinausgehen. Sowohl 23red als auch GamCare sind Beispiele daf\u00fcr, wie zielgerichtete Kommunikation und mitf\u00fchlendes Engagement bedeutende Ver\u00e4nderungen bewirken k\u00f6nnen. Ihre Partnerschaft unterstreicht eine wichtige Botschaft: W\u00e4hrend Spielsucht im Stillen beginnt, beginnen Unterst\u00fctzung und Heilung mit einem einzigen mutigen Gespr\u00e4ch.<\/strong><\/p>\n<h2>H\u00e4ufig gestellte Fragen<\/h2>\n<p><strong>Was ist das Hauptziel der neuen GamCare-Kampagne?<\/strong><br \/>\nDie Kampagne soll Menschen helfen, die emotionalen und psychologischen Anzeichen von Spielsucht zu erkennen, und sie ermutigen, fr\u00fcher Hilfe zu suchen.<\/p>\n<p><strong>Wer hat die Kampagne ins Leben gerufen?<\/strong><br \/>\nDie Kampagne wurde von der zweckorientierten Kreativagentur 23red in Zusammenarbeit mit der britischen Wohlt\u00e4tigkeitsorganisation GamCare entwickelt.<\/p>\n<p><strong>Wer ist die Zielgruppe der Kampagne?<\/strong><br \/>\nSie richtet sich in erster Linie an M\u00e4nner im Alter von 18 bis 44 Jahren, die spielen, sowie an Personen, die vom Gl\u00fccksspiel anderer betroffen sind, h\u00e4ufig Frauen, die eine wichtige Rolle f\u00fcr das Wohlergehen der Familie spielen.<\/p>\n<p><strong>Warum liegt der Schwerpunkt auf emotionalem Storytelling und nicht auf den finanziellen Auswirkungen?<\/strong><br \/>\nDie Kampagne konzentriert sich auf emotionales Storytelling, um zu verdeutlichen, dass die Sch\u00e4den durch Gl\u00fccksspiel oft innerlich beginnen \u2013 durch Schuldgef\u00fchle, \u00c4ngste und Scham \u2013, bevor finanzielle Probleme auftreten.<\/p>\n<p><strong>Was ist das Besondere an dem Ansatz der Kampagne?<\/strong><br \/>\nSie verwendet metaphorische Bilder und emotionale Resonanz anstelle traditioneller Gl\u00fccksspielbilder und bietet so einen frischen, einf\u00fchlsamen Ansatz.<\/p>\n<p><strong>Wann wird die Kampagne am sichtbarsten sein?<\/strong><br \/>\nEine gro\u00dfe Sichtbarkeitssteigerung ist f\u00fcr das neue Jahr geplant, das mit einer Hochphase f\u00fcr Menschen zusammenf\u00e4llt, die Hilfe suchen.<\/p>\n<p><strong>Wie kann jemand, der vom Gl\u00fccksspiel betroffen ist, Hilfe bekommen?<\/strong><br \/>\nGamCare bietet rund um die Uhr vertrauliche und kostenlose Unterst\u00fctzung \u00fcber seine Hotline, seinen Live-Chat und seine Online-Ressourcen.<\/p>\n<p><strong>Richtet sich die Kampagne auch an Angeh\u00f6rige von Menschen, die spielen?<\/strong><br \/>\nJa, sie ber\u00fccksichtigt die emotionale Belastung f\u00fcr Partner, Freunde und Familienangeh\u00f6rige und ermutigt auch sie, Unterst\u00fctzung zu suchen.<\/p>\n<p><strong>Warum sind digitale Medien in dieser Kampagne wichtig?<\/strong><br \/>\nDigitale Plattformen erm\u00f6glichen es der Kampagne, Menschen privat und effektiv zu erreichen, insbesondere j\u00fcngere Zielgruppen, die online aktiver sind.<\/p>\n<p><strong>Welche Botschaft m\u00f6chte GamCare der \u00d6ffentlichkeit vermitteln?<\/strong><br \/>\nDass Gl\u00fccksspielsch\u00e4den jeden treffen k\u00f6nnen und dass eine fr\u00fchzeitige Hilfe tiefgreifende emotionale, finanzielle und zwischenmenschliche Folgen verhindern kann.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die zweckorientierte Kreativagentur 23red, Teil von Capgemini, hat sich mit der britischen Wohlt\u00e4tigkeitsorganisation GamCare zusammengetan, um eine wirkungsvolle und emotional bewegende Kampagne zu starten, die darauf abzielt, die oft verborgenen emotionalen Auswirkungen von Gl\u00fccksspielsch\u00e4den aufzudecken. Die ganzj\u00e4hrige Initiative soll nicht nur das Bewusstsein sch\u00e4rfen, sondern auch dazu beitragen, dass Menschen die subtilen und oft unausgesprochenen Anzeichen von Not im Zusammenhang mit Gl\u00fccksspiel erkennen.<\/p>\n","protected":false},"author":12,"featured_media":97452,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[868,577],"tags":[76909,24809,76910,76907,3732,880,597,804,815,17248,76908,14180,9189,2392,11240,1243],"class_list":["post-97454","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-gesetze","category-igaming-news-de","tag-23red-de","tag-britische-wohltaetigkeitsorganisationen","tag-capgemini-de","tag-emotionales-wohlbefinden","tag-gamcare-de","tag-gesetze","tag-igaming-de","tag-igaming-de-2","tag-laws-de","tag-mental-health-de","tag-oeffentliche-gesundheitskampagne","tag-psychische-gesundheit","tag-responsible-gambling-de","tag-spielsucht","tag-suchtpraevention","tag-verantwortungsvolles-spielen"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/malta-media.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/97454","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/malta-media.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/malta-media.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/malta-media.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/12"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/malta-media.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=97454"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/malta-media.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/97454\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/malta-media.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/97452"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/malta-media.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=97454"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/malta-media.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=97454"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/malta-media.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=97454"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}