DoubleDown CEO: Chancen und Herausforderungen im iGaming-Sektor

DoubleDown CEO Opportunities and Challenges in the iGaming Sector

Der CEO von DoubleDown Interactive, Keuk Kim, sieht viel Potential im iGaming-Bereich nach einem Umsatzrückgang im Q2. DoubleDown Q2 Der Umsatz von DoubleDown Q2 war im Vergleich zum Vorjahr um 6,7% auf 75,2 Millionen US-Dollar (ca. 59,0 Millionen Pfund bzw. 68,5 Millionen Euro) gesunken. Der Entwickler von Social Games erklärte den Rückgang mit einer Rückkehr zur Normalität der Spieler nach Aufhebung der Covid-Einschränkungen und einer Rückkehr zu gewohntem Konsumverhalten im Bereich Unterhaltung.

Der Entwickler wies außerdem auf Auswirkungen von Veränderungen im Spielerverhalten aufgrund von Inflation und globalen wirtschaftlichen Bedenken hin.

CEO Kim über Möglichkeiten im Echtgeld-Sektor

Dennoch blieb CEO Kim optimistisch über zukünftige Aussichten und verwies auf die bevorstehende Übernahme von SuprNation als Highlight. Die Vereinbarung, die später in diesem Jahr abgeschlossen werden soll, sieht vor, dass DoubleDown in das Echtgeld-Gaming expandiert.

“Unsere Fähigkeit, konstant positive Cashflows zu generieren, kombiniert mit unserer starken Bilanz von mehr als 150,0 Millionen US-Dollar (ca. 117,6 Millionen Pfund bzw. 136,6 Millionen Euro) an ungebundenem Kapital, verschafft uns die Flexibilität, in neue Gaming-Kategorien und hoch adressierbare Marktchancen zu investieren”, sagte Kim.

“Dazu gehört auch das iGaming durch unsere geplante Übernahme von SuprNation, die voraussichtlich später in diesem Jahr abgeschlossen wird. Wir sind von unserer Leistung in der ersten Jahreshälfte ermutigt und erwarten, auch im restlichen Verlauf des Jahres 2023 und darüber hinaus attraktive Cashflows zu generieren.”

DoubleDown Q2: Höhere Einnahmen, niedrigere Kosten

Der Gruppenumsatz für das Quartal belief sich auf 75,2 Millionen US-Dollar und lag damit unter den 80,6 Millionen US-Dollar des Vorjahres und 3,1% unter den 77,6 Millionen US-Dollar im Q1.

Die monatlich aktiven Nutzer (MAUs) gingen ebenfalls um 22,5% im Vergleich zum Vorjahr auf 1,8 Millionen zurück, ebenso wie die täglich aktiven Nutzer (DAUs) auf 793.000. Allerdings stieg der durchschnittliche monatliche Umsatz pro Spieler leicht auf 235 US-Dollar.

Bei den Ausgaben waren die Betriebskosten mit 47,7 Millionen US-Dollar um 62,9% niedriger. Dies lag hauptsächlich daran, dass die Zahlen des Vorjahres die Kosten im Zusammenhang mit dem Washingtoner Sammelklagefall enthielten.

DoubleDown wies außerdem Einnahmen in Höhe von 4,4 Millionen US-Dollar im Zusammenhang mit Finanzgeschäften aus, einschließlich Zinseinnahmen und Gewinnen aus der Umrechnung von Fremdwährungen. Infolgedessen erreichte der Vorsteuergewinn 31,9 Millionen US-Dollar, im Vergleich zu einem Verlust von 46,1 Millionen US-Dollar im Vorjahr.

Der Entwickler zahlte 7,6 Millionen US-Dollar Steuern, was einen Nettogewinn von 24,4 Millionen US-Dollar ergab, im Gegensatz zu einem Verlust von 34,1 Millionen US-Dollar im Jahr 2022. Nach Berücksichtigung von Pensionsanpassungen und Umrechnung von Fremdwährungen betrug der Nettogewinn 24,2 Millionen US-Dollar, verglichen mit einem Nettogewinn von 37,3 Millionen US-Dollar im Jahr 2022.

Das bereinigte EBITDA stieg ebenfalls von 25,0 Millionen US-Dollar auf 27,6 Millionen US-Dollar.

DoubleDown H1: Ähnliches Muster wie Q2

Blickend auf die erste Hälfte des Jahres betrug der Umsatz für die sechs Monate bis Ende Juni 152,8 Millionen US-Dollar, ein Rückgang von 8,0% im Vergleich zum Vorjahr.

Die Betriebskosten wurden um 47,3% auf 99,9 Millionen US-Dollar reduziert, erneut aufgrund von Kosten im Zusammenhang mit der rechtlichen Einigung. Finanzeinnahmen beliefen sich auf 9,4 Millionen US-Dollar, was zu einem Vorsteuergewinn von 62,3 Millionen US-Dollar führte, im krassen Gegensatz zum Nettoverlust von 21,6 Millionen US-Dollar im Jahr 2022.

DoubleDown zahlte 14,3 Millionen US-Dollar Steuern und erzielte damit einen Nettogewinn von 48,0 Millionen US-Dollar, verglichen mit einem Verlust von 15,6 Millionen US-Dollar im Vorjahr. Unter Berücksichtigung von Pensionsanpassungen und Umrechnung von Fremdwährungen betrug der Nettogewinn 46,6 Millionen US-Dollar, verglichen mit einem Nettogewinn von 20,8 Millionen US-Dollar im Vorjahr.

Zusätzlich stieg das bereinigte EBITDA um 2,1% auf 53,0 Millionen US-Dollar.

“DoubleDowns attraktives Geschäftsmodell in Kombination mit unserem disziplinierten Fokus auf die Verwaltung von Betriebsausgaben liefert solide bereinigte EBITDA-Margen, wie durch die 34,7%ige Marge in den ersten sechs Monaten des Jahres 2023 demonstriert wird”, so Kim abschließend.

Fazit

Die iGaming-Branche steht vor spannenden Möglichkeiten und Herausforderungen, wie aus dem Bericht von DoubleDown Interactive hervorgeht. Trotz eines Umsatzrückgangs im Q2 bleibt CEO Kim optimistisch und sieht im Erwerb von SuprNation eine Chance, das Portfolio des Unternehmens zu erweitern und im Echtgeld-Gaming Fuß zu fassen.

Häufig Gestellte Fragen (FAQs)

Was sind die Gründe für den Umsatzrückgang von DoubleDown Q2?

Der Umsatzrückgang von DoubleDown Q2 wird auf die Rückkehr zur Normalität der Spieler nach Aufhebung der Covid-Einschränkungen und Veränderungen im Spielerverhalten aufgrund von Inflation und wirtschaftlichen Bedenken zurückgeführt.

Wie sieht CEO Kim die Zukunftsaussichten für DoubleDown?

CEO Kim ist trotz des Umsatzrückgangs optimistisch und sieht die Übernahme von SuprNation als Chance, in das Echtgeld-Gaming einzusteigen und attraktive Cashflows zu generieren.

Wie haben sich die Nutzerzahlen bei DoubleDown entwickelt?

Die monatlich aktiven Nutzer (MAUs) und täglich aktiven Nutzer (DAUs) sind im Vergleich zum Vorjahr zurückgegangen. Der durchschnittliche monatliche Umsatz pro Spieler ist jedoch leicht gestiegen.

Welche Auswirkungen hatten die Betriebskosten auf DoubleDowns Q2?

Die Betriebskosten waren aufgrund von Kosten im Zusammenhang mit rechtlichen Einigungen um 62,9% niedriger.

Wie sieht die Gesamtbilanz für DoubleDown im ersten Halbjahr aus?

Im ersten Halbjahr betrug der Umsatz 152,8 Millionen US-Dollar, während die Betriebskosten reduziert wurden. CEO Kim hebt die soliden bereinigten EBITDA-Margen hervor, die das Unternehmen verzeichnet hat.

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Mit fast 30 Jahren Erfahrung in Unternehmensdienstleistungen und investigativem Journalismus leite ich TRIDER.UK, spezialisiert auf tiefgehende Recherchen in den Bereichen Gaming und Finanzen. Als Herausgeber von Malta Media biete ich fundierte investigative Berichterstattung über die iGaming- und Finanzbranche.